Глава 863. Дпс чарт.
Лидеры клубных гильдий снова собрались вместе, однако на этот раз они могли лишь выпустить наружу своё расстройство. Они никак не могли решить возникшую проблему. Счастливая команда находилась в подземелье. Помимо самой системы, кто ещё мог остановить их от покорения этого подземелья? В течение первого часа обновления был убит первый босс. Что будет через два часа? Три часа? Четыре… если всё и дальше так продолжится, то сегодня у Счастья будет праздничный день. Это была самая загруженная ночь года. Кто знает, сколько людей запомнят название Счастья?
Ревность и зависть!
Лидеры гильдий стиснули зубы. Согласно последним отчётам, после появления сообщения о первом убийстве и публикации объявления о наборе игроков в гильдию, гильдия Счастья, а также подчинённая им гильдия Вечности, достигли предела по количеству входящих заявок на вступление.
Для некоторых игроков привлекательность первого убийства была даже более заманчива, чем красивая игра команды.
Когда команда демонстрирует хорошую игру, игроки в большинстве случаев испытывают душевный подъём, однако когда гильдия получает достижение первого убийство, помимо гордости, оно доказывает силу самой гильдии. Члены подобных гильдий могут получить возможность превзойти других игроков. Даже если игроки гильдий и не смогут попасть в команду высокого уровня, заработанное подобной командой снаряжение может осесть в хранилище гильдии, где впоследствии может быть забрано обычными игроками.
Должно пройти какое-то время, прежде чем обычные игроки смогут бросить вызов подземельям на десять человек. Сперва им нужно будет прокачаться и найти снаряжение 75 уровня из подземелий на пять человек. В подобных же обстоятельствах им может представиться шанс обзавестись снаряжением из подземелья на десять человек, которое осядет в хранилище Счастливой гильдии. Огромное количество игроков испытывало нешуточный соблазн.
Костяк Счастья всё ещё находился внутри подземелья. Несмотря на опубликованное сообщение о наборе игроков в гильдию, работа по приёму заявок начнётся не сразу.
Сперва сообщение о первом убийстве босса удивило ребят. После этого они вспомнили, что им нужно проверить труп босса на предмет выпавших вещей.
В сравнении с подземельями на пять человек, в рейдах всегда выпадало снаряжение более высокого качества. Даже в случае снаряжения фиолетового и синего качества, добываемое в рейдах снаряжение имело выдающиеся характеристики. Подземелья на пять человек имели повышенный шанс выпадения синего снаряжения, в то время как в подземельях на десять человек повышался шанс выпадения фиолетового снаряжения. Если бы в крупномасштабных подземельях шанс выпадения снаряжения был слишком низок, то многие совсем бы ничего не получали. В итоге в рейдах шанс выпадения вещей был значительно выше, по сравнению с шансом выпадения вещей в подземельях на пять человек.
В подземельях на десять человек было в порядке вещей выбить из босса сразу несколько частей снаряжения. В подземельях на двадцать человек из каждого босса гарантировано выпадало три части снаряжения. Если удача была на стороне игроков, то могло выпасть даже четыре части. В подземельях на пятьдесят человек из боссов выпадало от шести до восьми частей снаряжения. Если бы в подземельях на сто человек из каждого босса не выпадало от двенадцати до шестнадцати частей снаряжения, то в их прохождении терялся бы всякий смысл.
Запечатанное Горное Убежище Воров было подземельем на десять человек. Вероятность выпадения из боссов нескольких частей снаряжения была довольно высока.
После прочтения сообщения о первом убийстве, ребята осознали, что теперь они могут проверить выпавший из босса дроп, что вне всяких сомнений, было очень весёлым занятием. Чень Го нетерпеливо спросила:
— Кто пойдёт, кто пойдёт? – судя по тону её голоса, она ждала, пока кто-то скажет, что пойти может она. Она была готова тут же отправиться к трупу босса.
Однако Е Сю не спешил. Он внезапно вставил в чат какие-то цифры.
Присмотревшись, ребята осознали, что это была статистика по нанесённому урону. В прошлом подобную статистику можно было посмотреть только после прохождения всего подземелья. Тем не менее, судя по всему, в подземелья 75 уровня были внесены кое-какие изменения. В глобальный чат не только начали транслировать достижение о первом убийстве после убийства первого босса подземелья, но и сделали возможным просмотра дпс статистики в период между стадиями прохождения.