Глава 68 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 68

Появившееся уведомление теперь предельно ясно объясняло наличие здесь переходного портала. Шахты гоблинов были соединены с Данжем, первым, который мне довелось увидеть с тех пор, как я начал игру.

– Эй, Рэйтак, а что это за штука такая, да-аанж, а? Тут где-то есть заключённые, которых мы должны освободить или что? – спросил Сержант Тай.

Очевидно, что так как он был игроком, подобное системное уведомление вспыхнуло и для него. Тай в реальной жизни был моим соседом по комнате из госпиталя ветеранов. Недавно он был выбран в качестве второго испытуемого для лечения в программе под названием «Медпод». Он был отставным Морским Пехотинцем и никогда не имел какое-либо отношение к геймингу или чему-то подобному, так что я постарался объяснить ему всё как можно подробнее.

– Не думаю, что это будет спасательная операция, Тай. Обычно «Данж» — это область, которая создаётся для каждой группы, которая входит… как бы тебе объяснить… в общем, если бы какие-нибудь другие игроки вошли сюда прямо сейчас через портал, они играли бы в своём отдельном «экземпляре» Данжа, и мы бы их не видели. А вообще, в подобных местах обычно обитают гораздо более трудные для убийства существа, но за это даются и гораздо лучшие награды, чем в обычном игровом мире. Многие игроки сосредотачиваются исключительно на очистке Данжей, причём делают это неоднократно, и всё ради выпадаемого лута… то есть по-другому — добычи. Проще говоря, нам нужно быть начеку и быть готовыми отступить, если мы столкнёмся с чем-то слишком мощным для наших текущих сил, – ответил я.

Кивком головы дав понять, что удовлетворён моим объяснением, Тай принялся помогать мне организовывать наши войска, разместив половину стандартных солдат спереди, передовых разведчиков в середине, а другую половину стандартных воинов в тылу. Себя я поставил перед первой секцией, в то время как Тай расположился позади. И вот так, с оружием и щитами наготове мы двинулись вперёд, начав наше путешествие по неизвестному тоннелю.

Пройдя некоторое расстояние, я приказал нескольким солдатам схватить факелы из видневшихся настенных бра, и расположить их у себя в руке с щитом. Пространство вокруг нас освещалось слабо, и на данный момент было важно внимательно смотреть, что у тебя там под ногами, особенно в таком неизведанном месте.

Примерно через пятьдесят метров тоннель начал резко изменяться и вскоре открылся в большого вида пещеру. Насколько мы могли разглядеть, она удалялась от своего центра почти на пятьдесят метров в ширину и была длиной в добрых двести метров. То тут, то там вокруг нас было разбросано различное горное снаряжение, а несколько кузниц, что виднелись в разных концах этого огромного пространства, всё ещё показывали признаки жизни, выпуская из своих горнов небольшие клубы дыма. Кое-где на стенах и потолке можно было заметить следы пауков, что раскинувшимися лоскутами паутины дополняли сею мрачную картину обречённости, представшую перед нами. Здесь не было движения. Смертельная тишина пещеры вселяла ужас, периодически нарушаясь лишь стуком нашего снаряжения и звуком шагов солдат. Всё это было странно… обычно ты получал несколько каких-нибудь «мусорных мобов» в начале своего Данжа, что делалось специально, давая игрокам возможность отработать любые «классовые перекосы» в своей группе без встречи со слишком сложным противником.

Когда мы продвинулись ещё чуть дальше, я приказал разведчикам занять позицию в самом центре пещеры, дабы они могли легко прикрыть нас своими арбалетами. Остальные же наши силы вскоре были разбиты на две группы. Сержант Тай взял одну часть солдат, а я — другую, напоследок безмолвным сигналом руки дав ему понять, что мы будем прочёсывать стены в поисках врагов. Но не прошли мы и нескольких метров, как обнаружили кое-что прямо перед собой, когда один из моих солдат случайно сжёг факелом клочок паутины. Это был одинокий и сильно иссохший труп гоблина-шахтёра.

Оставив мёртвого гоблина позади, мы продолжили идти дальше, с каждым шагом проникая всё глубже в пещеру, теперь, умудрённые опытом, стараясь сжигать на ходу абсолютно всю паутину, до которой можно было дотянуться. В конце концов, подобные действия привели нас к результату, открыв нашему взору два дверных проёма. Одна из дверей находилась в задней части пещеры, в то время как другая — на той стороне, где сейчас пребывала моя группа, рядом с большой кузницей.

*Бдуф*

Недолго думая, один из солдат пинком распахнул старую деревянную дверь, за которой оказалось помещение, похожее на склад с высоким потолком. Повсюду, доходя чуть ли не до самого пола, свисали целые каскады из белых нитей паутины, в то время как сама комната была заполнена весьма больших размеров горным снаряжением и оборудованием. Поставив щиты на изготовку, мы вошли в комнату, готовые к любым опасностям. Но… всё же оказались к ним не готовы. Стоило первому солдату, тому, что выбил ногой дверь, сделать шаг внутрь, как его голова коснулась длинных нитей паутины, свисавших с потолка.

– Аааааа-ааааа! – в тот же миг раздался его крик, и он принялся лихорадочно размахивать мечом по паутине, неожиданно попавшей прямо в его незащищённое лицо. Внезапно ещё несколько прядей упало на солдата, и в тот же миг он был сбит с ног, чтобы затем начать медленно подниматься к скрытому в тенях высокому потолку.

– Сжечь паутину! Следить за потолком! – громко приказал я, сигналя ближайшему солдату с факелом. Не став медлить, рядовой принялся жечь окружавшую нас паутину. Пряди, что свисали с потолка, были покрыты каким-то влажным, липким гелем, который легко поддался огню и загорелся ярким пламенем. Но, прежде чем он успел ещё продвинуться вперёд, чья-то большая фигура упала с потолка прямо на одного из солдат, что пытался освободить своего запутавшегося товарища. Сосредоточившись на нашем противнике, в следующее мгновение мне было раскрыто его описание:

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии