Глава 19
[От лица Адриана]
Хотя в колоде были буквы и цифры, даже если игроки являлись неграмотными, они могли просто запомнить символы и цвета и точно знать, как называются карты.
А поскольку развлечения в этом мире были крайне нестабильны, и людям приходилось бросать кости, чтобы играть и веселиться, если бы я разместил игры с колодой в Интернете, они, возможно, стали бы лихорадкой среди простолюдинов!
Поэтому, пока часть моего сознания в мире смертных оставалась с Робертом, помогая ему планировать школу и обучать население, мое тело в божественном мире быстро приступило к разработке игры.
Во-первых, игра должна была быть простой.
Создать колоду карт проще простого, сложнее было закодировать игру и заставить ее работать именно так, как я хотел, как интернет-приложение, а затем создать способ, чтобы игроки могли играть друг против друга в режиме онлайн или даже чтобы игроки, находящиеся рядом, могли играть вместе.
Итак, я приступил к разработке.
Сначала я решил начать с трех типов игр.
Пасьянс, в котором игрок играл в одиночку с единственной целью — упорядочить перетасованные карты, перемещая их между различными колонками по определенным правилам, обычно чередуя цвета и сортируя их от туза до короля, пока все карты не будут разложены в четыре полные кучи, по одной на каждую масть.
Игра не была соревновательной, хотя я добавил счет и таблицу лидеров, чтобы сделать ее более увлекательной и захватывающей, но я знал, что в этой игре будут преобладать более казуальные игроки.
Второй игрой я бы сделал «Блэк Джек» — карточную игру, в которой игроки соревнуются с дилером, в данном случае с НПС из Интернета, пытаясь собрать руку с общим значением, близким к 21, не превышая это число. Цель — побить дилера, либо достигнув 21 с первыми двумя картами (блэкджек), либо получив руку с более высоким значением, чем у дилера, и при этом не обанкротившись.
Эта игра будет кооперативной, так как игроки не будут соревноваться друг с другом, они смогут собираться группами и весело проводить время, играя против дилера.
И последняя игра — самая конкурентная из трех — покер.
Карточная игра, в которой игрок получал 5 карт и мог делать ставки против других игроков, чтобы узнать, у кого из них самые сильные карты.
Веселье в покере заключалось в ставках, поэтому мне нужно было придумать, как сделать так, чтобы ставки были, но при этом не разрушали жизнь игроков…