Глава 13. Просмотр - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 13. Просмотр

Играли, как обычно, до десяти вечера. Закончив с рейтинговыми матчами, Хиро приступил к тренировке стрельбы, чтобы выполнить ежедневное задание.

Такой распорядок уже вошёл в привычку. К тому времени, как он закончил, было почти двенадцать ночи. На удивление, никто в комнате ещё не спал — видимо, отоспались днём.

Хиро потянулся и вложил только что полученное очко характеристик в пре-аим, доведя его до 50.

И снова, как и в тот раз, когда он впервые прокачал «позиционирование прицела» до 50, возникло знакомое ощущение. Перед его глазами замелькали бесчисленные кадры — одновременно знакомые и чужие. Присмотревшись, он понял, что это были записи его собственных ошибок.

Где-то он целился слишком высоко, и первая пуля не попадала в голову. Где-то, наоборот, слишком низко. Иногда прицел был немного сбоку. Разнообразие ошибок поражало.

Просматривая эти моменты, Хиро начал замечать системные проблемы в своей игре и погрузился в глубокий анализ.

«Здесь надо было чуть ниже… А тут не стоило так прямо выходить, нужно было сначала проверить справа…»

…

Незаметно для себя Хиро полностью погрузился в процесс, впитывая опыт тысяч неудач. Он уже почти достиг состояния потока, как вдруг раздался щелчок. Изображение перед глазами треснуло и рассыпалось в пустоту.

Придя в себя, Хиро мысленно выругал Систему. «Жадная тварь, — подумал он, — и лишней секунды поучиться не даёт. Что заплатил, то и получил, в чистом виде».

И всё же, даже такая короткая сессия дала ощутимый прирост к его силе. Если раньше, полагаясь на «Чтение мыслей», он мог кое-как противостоять игрокам рангов Золотой и Алмазный S, то теперь он был способен на это и без всяких сверхспособностей.

Он говорил «кое-как», потому что у него всё ещё оставались два серьёзных недостатка: понимание карт и трекинг.

С пониманием карт всё было неоднозначно. Dust2, довольно простая карта, была освоена им на 76 баллов — вполне достойный результат, позволявший играть уверенно.

Но вот с остальными картами дело обстояло плачевно. Train и Vertigo были на уровне жалких 19 баллов.

Причина такой низкой оценки крылась в том, что Хиро начал играть слишком поздно. Train уже скоро должны были убрать из активного пула карт и заменить на Ancient. Он почти не видел профессиональных матчей на этой карте и, соответственно, плохо её понимал. Сам он играл на ней лишь изредка с друзьями, и в общей сложности набралось бы не больше пятидесяти матчей.

Что до Vertigo, то её версия в 2019 году кардинально отличалась от той, к которой он привык. Карта претерпела слишком много изменений, и до знакомой ему версии было ещё далеко.

Проблема с трекингом была ещё серьёзнее. Сейчас этот навык был на уровне всего 32 очков. Даже если бы он вкладывал в него все ежедневные очки, потребовался бы почти месяц, чтобы догнать пре-аим и позиционирование.

И тут в его голове родилась смелая мысль. Раз уж трекинг так сильно отстал, может, стоит вообще от него отказаться?

Обычно в перестрелке первым в дело вступает пре-аим. Если же враг занимает нестандартную позицию, и пре-аим не срабатывает, наступает черёд позиционирования прицела — способности быстро и точно навестись на цель. И только когда оба эти навыка дают сбой, в игру вступает трекинг.

Так что, если его пре-аим будет достаточно стабильным, а позиционирование — достаточно точным, может, трекинг и не будет так важен?

Другими словами, если довести пре-аим, позиционирование и реакцию до 100, то разница в трекинге будет заметна лишь в ситуациях «один против нескольких», когда нужно быстро переводить огонь с одной цели на другую.

В большинстве же случаев, в дуэлях один на один, трекинг не играет решающей роли.

Осознав это, Хиро тут же пересмотрел свои приоритеты в прокачке. Он решил сначала сосредоточиться на пре-аиме и позиционировании, а трекинг оставить на потом.

Прошло три дня. Наступила пятница.

За эти дни Хиро поднял свой ранг до Золотого S. В отличие от их совместного восхождения, Чухо, достигнув ранга А, вошёл в «режим тюрьмы». Добравшись до обычного S, он перестал играть с Хиро.

Теперь он целыми днями хвастался скриншотами своего ранга в чатах и на форумах Tieba, да играл «кланвары» со знакомыми. В 2019 году ранг S всё ещё имел вес, в отличие от будущих времён, когда его обладателей насчитывались десятки тысяч. Так что его скриншоты неизменно собирали лайки и восторженные комментарии.

Освободившись от балласта в лице Чухо, Хиро стал подниматься по рейтинговой лестнице ещё быстрее. Всего за одну пятницу он проделал путь от обычного S до Золотого S с 14 звёздами. До Алмазного S было уже рукой подать.

Кроме повышения ранга, сегодня произошло ещё кое-что.

Хиро смотрел на сообщение от пользователя, назвавшегося Леоном Каем, и не знал, что ответить.

[Леон Кай]: Привет, это Леон Кай. Я уже некоторое время за тобой слежу. Считаю, что твой талант командира не должен пропадать зря. Не хочешь попробовать себя в Tyloo? У меня там есть знакомые, они могут устроить тебе просмотр.

[Леон Кай]: Дай свой номер, я позвоню, всё объясню.

Хиро знал, что Леон Кай смотрел его демку, но не мог поверить, что какой-то новичок с рангом B мог привлечь пристальное внимание такого крупного стримера.

И даже если это была правда, он не был уверен, хочет ли он в Tyloo.

К этой команде он не испытывал особых симпатий. После своего триумфального попадания в Стадию Легенд в 2018-м, команда постепенно скатывалась всё ниже и ниже. К тому времени, откуда он прибыл, Tyloo уже редко можно было увидеть на крупных китайских турнирах. А если они и появлялись, то далеко не проходили, считаясь командой второго-третьего эшелона даже на внутренней арене, не говоря уже о международной.

Будь у него выбор, Хиро предпочёл бы известные команды, которым как раз не хватало хорошего командира, вроде FaZe или NAVI.

И всё же…

Те команды, в которые он хотел, вряд ли бы его взяли. Поразмыслив, он решил всё-таки поговорить. Но из соображений безопасности он не стал давать свой номер телефона. Вместо этого он отправил свой ID в QQ. В отличие от номера или WeChat, даже если он попадёт в чужие руки, ничего страшного не случится.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии