Глава 133. Соперники по «Легендам»
Под «старыми друзьями» f0rest подразумевал игроков своего поколения.
Когда-то они, как и Хиро сейчас, были группой молодых ребят, которые постоянно дурачились, спорили о том, кто станет чемпионом, а кто сенсационно вылетит с турнира.
Но с возрастом, как заметил f0rest, круг этих друзей становился всё уже, а темы разговоров менялись. Теперь они обсуждали не то, кто выиграет турнир, а кто сможет пройти в этот раз хоть немного дальше остальных. Или судачили о том, кого из-за плохой игры перевели в запас или отправили доигрывать в команды второго-третьего эшелона, что вызывало у всех лишь горький смех.
Потом начинались воспоминания: какими невероятными были их хайлайты в молодости и как же так вышло, что под конец карьеры они не смогли уберечь свою честь и удержаться даже в тир-1 команде.
Слушая f0rest, Хиро тоже проникся этой грустью. У каждого поколения своя молодость. Каким бы великим ни был профессиональный игрок, рано или поздно наступит день, когда он постареет и уйдёт.
Возможно, в памяти большинства зрителей какой-то игрок навсегда останется тем всемогущим гением, каким он был на пике. Но однажды, включив его матч, они с удивлением обнаружат, что он уже стар и немощен. Того прежнего игрока больше нет, а вместо восхищения остались лишь потоки брани и насмешек.
И в конце концов, под градом этой критики, игрок будет вынужден молча покинуть сцену.
И лишь спустя много лет, когда его фанаты снова выложат в сеть нарезку его лучших моментов, это, быть может, пробудит в людях давно забытые воспоминания.
Что этот игрок не всегда был обузой, которая не может удержать позицию и проигрывает клатчи.
У него тоже были свои моменты славы.
Когда-то его тоже называли богом стрельбы.
После недолгого минутного уныния Хиро встряхнулся и снова собрал «стариков» на тренировку. По его словам, до пенсии им ещё далеко, и раз уж они пробились в «Легенды», то нужно поднапрячься и попытаться выйти в «Этап Чемпионов».
Услышав слова Хиро, ветераны молча сели за компьютеры и вместе с ним принялись отрабатывать различные тактики.
Дни летели один за другим. По утрам Хиро поддерживал форму, играя впятером с ZywOo и его компанией. Днём он тренировал «стариков». А по вечерам расслаблялся за просмотром аниме или чтением новеллы. Так прошла неделя, и наступил день перед началом этапа «Легенд».
Список шестнадцати команд-участниц был утверждён. Стал известен и первый соперник Dignitas.
На этапе «Претендентов» их рейтинг был где-то в середине. Кроме Mouz, по-настоящему сильных противников вроде Complexity или VP у них не было.
Но в «Легендах» всё было иначе. Среди элиты мирового CS рейтинг Dignitas снова оказался почти на самом дне.
Это означало, что их соперники станут гораздо сильнее. И первым из них должна была стать команда, которая, без всякого преувеличения, построила последнюю великую династию в истории CS:GO — Astralis.
Хиро узнал эту новость вчера вечером, и у него земля ушла из-под ног. Ощущение было такое, будто могущественный Девятиголовый демон приказал жалкому демону-рыбке Бенбоэрба уничтожить монаха Тан Sanzang и его учеников.
Вдобавок ко всему, он почувствовал себя настоящим страдальцем. Только несколько дней назад он одолел «самую длинную реку» в мире тактики, а теперь ему предстояло взобраться на «самую высокую гору».
Нынешний gla1ve — это не karrigan, который ещё не достиг своего пика. Gla1ve был на самой вершине, как в плане тактического гения, так и в плане индивидуальной игры.
О том, кто является лучшим игроком в истории CS:GO, можно спорить бесконечно. Кто-то назовёт s1mple, кто-то ZywOo, а кто-то вспомнит olofmeister, GeT_RiGhT или coldzera.
Но если спросить, кто лучший капитан в истории CS:GO, ответ будет однозначным и единогласным.
Есть только один — gla1ve.
Ни один другой капитан не может сравниться с ним ни по количеству выигранных мейджоров — четыре, — ни по продолжительности доминирования, когда Astralis 56 недель подряд возглавляли мировой рейтинг.
И что самое поразительное, будучи капитаном, постоянно занятым разработкой тактики, он умудрялся занимать восьмое место в списке лучших игроков мира. Один этот факт уже казался невероятным.
Из-за специфики своей роли большинство капитанов не могут полностью сосредоточиться на перестрелках. Их постоянно ловят на таймингах, они отвлекаются, теряют концентрацию. Со временем «мягкая стрельба» стала их профессиональной болезнью.
Именно поэтому, когда появляется капитан, у которого нет проблем со стрельбой, это даёт всей команде колоссальный импульс.
Многие фанаты считают, что именно gla1ve был ключевым фактором, позволившим Astralis создать свою династию. Железная стрельба и гениальные решения — вот необходимые составляющие для команды-чемпиона.
Думая о завтрашнем матче против Astralis, Хиро лишь тяжело вздохнул. Он посмотрел на свою панель Системы. За два дня Очки Сомнений перевалили за восемьсот. Вероятно, к утру наберётся тысяча — хватит на два пятикратных призыва.
Он лишь надеялся, что ему выпадет ещё один полезный талант, который даст хоть какой-то шанс на победу.
На следующий день Хиро проснулся ни свет ни заря и первым делом проверил Очки Сомнений.
Очки Сомнений: 1021
За ночь видео набрало популярность и принесло ему ещё двести с лишним очков. Хватало на два пятикратных призыва.
Хиро, не мешкая, помыл руки для ритуала и начал розыгрыш.
На экране появилось десять наград, среди которых был и один новый талант.
Пре-аим (пистолеты-пулемёты): +2
Пре-аим (винтовки): +1
Позиционирование прицела (пистолеты-пулемёты): +1 (x2)
Трекинг (снайперские винтовки): +1
Пре-аим (снайперские винтовки): +1
Понимание карты (Dust2): +1
Позиционирование прицела (винтовки): +1 (x2)
Талант: Идеальная раскидка
Описание: Ваши гранаты всегда летят точно туда, куда вы хотите. Вы никогда не промахнётесь.
Прочитав описание нового таланта, Хиро не спешил с выводами. Судя по тексту, талант просто не давал ему криво бросать гранаты.
Если бы не опыт с талантом «Удача», он бы счёл эту способность бесполезной. Он и так бросал гранаты довольно точно, по крайней мере, не как broky или игроки 9INE, чьи гранаты летели куда угодно, только не в цель.
Но после «Удачи» Хиро усвоил одну истину: способности от Системы всегда оказывались гораздо мощнее, чем казались на первый взгляд.
С этой мыслью он тут же вскочил с кровати и начал тест.
Десять минут спустя он удовлетворённо кивнул.
Всё было так, как он и предполагал. Талант не просто страховал от ошибок. Система визуализировала в его сознании траекторию полёта гранаты, точку приземления и радиус действия.
Проще говоря, держа в руке флешку, он видел, куда она полетит и какую область ослепит. Бросая дым, он видел, где именно он раскроется и как будет выглядеть дымовая завеса.