Глава 237. Кто я? - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 237. Кто я?

Как Хиро жаждал вновь сойтись с NAVI и отомстить им за прошлое поражение, так и Aleksib горел желанием встретиться с Хиро и взять реванш.

Когда-то у него были товарищи по команде сильнее, чем у Хиро, но он всё равно проиграл. Все тогда твердили, что это была победа капитана, триумф тактики.

Теперь же ситуация перевернулась: лучшие игроки были на стороне Хиро. Если Aleksib сможет одолеть его в таких условиях, он смоет с себя былой позор и докажет всему сообществу, что ничем не уступает своему визави.

После короткого обмена любезностями обе команды прошли в комнаты отдыха в ожидании вызова на матч.

Хиро, устроившись в кресле, расслабленно листал что-то в телефоне. Он не отрицал, что стандартный, выверенный до мелочей стиль игры Aleksib был для него неудобен.

Но всё решала совокупная сила команд. Если бы сейчас ему предстояло сразиться с NAVI образца 2024 года, Хиро не был бы так уверен в победе. Однако против нынешних OG он был готов поставить на свой успех с вероятностью в девяносто процентов.

Проиграть он мог лишь в одном случае: если у всей его команды, включая ZywOo, напрочь пропадёт стрельба.

Минут через двадцать дверь распахнулась, и на пороге появился судья с серьёзным выражением лица.

— Игроки OG и Team Vitality, готовьтесь. Матч скоро начнётся.

Услышав это, Хиро проверил свою клавиатуру, мышь и наушники. Убедившись, что всё в порядке, он повёл команду за судьёй на сцену.

Короткая церемония представления закончилась, и матч OG против Vitality перешёл в стадию выбора и запрета карт.

Судьбу первого хода вновь решал подброс монеты.

На этот раз удача отвернулась от Хиро. Победив в жеребьёвке, Aleksib выбрал право выбирать вторым.

Разумеется, всё это было частью замысла Хиро.

Он решил опробовать совершенно новую тактику: начать на своей карте, одержать сокрушительную победу, чтобы разогреть «пчёл» и максимально увеличить разрыв в классе между командами. Расчёт был на то, что, поймав кураж, они смогут просто переехать более слабого соперника на чистом скилле. Такой подход казался надёжнее и позволял избежать неприятных сюрпризов, если команда вдруг окажется не в форме.

В этом и заключалось преимущество первого хода в CS:GO. Однако у него был и очевидный недостаток: ты оказывался в невыгодном положении при последующих запретах карт. К тому же «горячая рука» — вещь крайне эфемерная и непредсказуемая.

Поэтому большинство команд, включая Vitality, обычно предпочитали выбирать вторыми.

Вскоре началась стадия банов.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии