Глава 416. Бог войны
После долгих обсуждений игроки FaZe пришли к выводу: выводов нет.
Судя по тому, что демонстрировал Хиро, его уже можно было по праву называть легендой капитанского цеха. И казалось, какую бы тактику они ни придумали, Хиро с лёгкостью её раскусит и разобьёт.
Но если ничего не предпринимать, они окажутся в той же безвыходной ситуации, в какой оказывались все команды, игравшие против него.
Нестандартные ходы он наказывает, а стандартную оборону просто проламывает.
Можно сказать, что с самого начала самой эффективной тактикой против Хиро был дефолт. Но это работало лишь тогда, когда сам Хиро был ещё слаб, а его товарищи по команде не блистали мастерством.
Теперь же, когда и он, и его команда вышли на запредельный уровень, противостоять им с помощью дефолта стало практически невозможно.
Зрители, следящие за профессиональной сценой, знают, что с развитием CS:GO команды в будущем будут всё реже и реже прибегать к дефолту. Особенно в матчах против сильных соперников. И неважно, кто фаворит, а кто аутсайдер, — играть раунд за раундом по стандартной схеме никто не будет.
За исключением, конечно, будущих NAVI.
Причина проста: у дефолта слишком много недостатков. Если у вас нет нескольких вариантов стандартной расстановки и запредельного уровня исполнения и дисциплины, как у Astralis, то дефолт — это просто распыление сил ради контроля карты. Раз-другой это может сработать и принести много информации. Но если делать это постоянно, противник быстро привыкнет и найдёт контрмеры.
Даже за пределами профессиональной сцены, игроки высоких рангов S прекрасно знакомы с этим чувством. Вы с друзьями отрабатываете одну-единственную стандартную тактику, разыгрываете её раз за разом, и очень скоро враг понимает ваш замысел, подлавливает вас на привычных действиях и наказывает.
Поэтому дефолт нельзя использовать постоянно. Если, конечно, у вас не заготовлено несколько его вариаций или вы не играете в «умный дефолт».