Глава 288 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 288

Темные облака заволокли небо. Казалось бы, когда предстоит сражение с супербоссом такого уровня, такая мрачная обстановка, как здесь, была вполне естественной.

С неба опускалась черная пыль. В ней чувствовался оттенок коррозии, что явно не способствовало здоровому воздуху. Большие сложные массивы заклинаний были видны даже отсюда: парящий в воздухе император полубогов-нежити манипулировал своим запретным заклинанием магии смерти, которое уничтожало все живое.

Перед нами было бесконечное море нежити.

Конечно, у Асо были другие, на кого он мог положиться, чтобы осмелиться напрямую применить запрещенное заклинание. Благодаря безделью Владык нежити Грикасио и Феймана, скопление армий нежити достигло такого состояния, что только их численность занимала большую часть этой небольшой территории. Постоянная реорганизация и тренировки, которые эти нежити проводили в ожидании, были лучшей подготовкой к бою, чтобы превратить их в машины для истребления.

Как только спустился Полубог Император Нежити, всякая праздная болтовня или безделье полностью исчезли — Асо наблюдал за ними. Под предводительством личей и рыцарей смерти нежить завершила свое военное построение и бросилась на наш авангард.

Беспорядочная толпа скелетов-солдат, едва контролируемых, была выброшена вперед в качестве авангарда. Их крошечные души были наполнены лишь желанием уничтожить все на своем пути. Это бесчисленное море скелетов ринулось на своих врагов, наслаждаясь ощущением того, что они убивают или их убивают.

Все вокруг было наполнено звуками ударов костей друг о друга. Поскольку скелеты были слишком низкоуровневым войском, сколько бы их ни было потеряно, это не причинило бы никакого вреда — скелетов-солдат было телепортировано больше, чем других видов войск. Их количество даже нельзя было описать словом «бесконечное». Все мое зрение было заполнено серовато-белыми костями.

Лязгающие звуки костей служили гневными раскатами войны для этой молчаливой армии.

Обычный скелетный солдат не смог бы победить даже слегка обученного фермера в схватке один на один. Однако нельзя было недооценивать рой скелетов. Это бесконечное море скелетов навсегда осталось самой страшной частью армии нежити. Пока их было достаточно много, даже муравьи могли одолеть слона. Не говоря уже о том, что я смутно различал среди них специальные войска скелетов и высокоуровневую нежить. Самоуверенные получат смертельный урок.

Армия нежити, на девяносто процентов состоящая из скелетов, начала рассредоточиваться, среди них были опасные лучники-скелеты, маги-скелеты, рыцари-скелеты, убийцы-скелеты, гиганты-скелеты и различные искаженные скелеты-звери. Этой земной армии было достаточно, чтобы заставить любого отважного воина почувствовать страх, а любой погибший в бою с нежитью становился еще одним членом армии скелетов. В истории бесчисленное множество могущественных стран и героев погибло из-за этой низшей из всех армий скелетов.

Но сегодня этим скелетам суждено было встретиться со своим самым опасным смертельным врагом — существом, которое специально эволюционировало, чтобы противостоять низкоуровневой тактике роя нежити.

Смирение Семи Добродетелей, которое теперь также было известно как Джилл…

Этот молодой фиолетововолосый древесный дух стоял на переднем крае и с недовольным выражением лица смотрел на рой скелетов перед собой. Затем она исчезла в ветре, превратившись в фиолетовое растение, которое росло со скоростью ветра.

10 метров, 100 метров, 1000 метров. Верхушка этого растения достигла облаков, как будто это был волшебный бобовый стебель из сказки. В следующее мгновение Джил расцвела.

Бесчисленные семена взрывом выстрелили в землю, пустили корни, проросли и расцвели.

В одно мгновение путь рою скелетов преградило поле цветов.

Семена глубоко вросли в землю, и из-под земли внезапно появились крупные подсолнухи с большими ртами, наполненными острыми зубами, которые мгновенно сожрали бесчисленное множество скелетов. В качестве удобрения выступили паразитические лианы, которые начали расти благодаря питанию из этих костей, и здесь разыгралась знакомая сцена из замка Красного Клена: вновь появился страшный сад растений-пираний.

Как и мои Семь Смертных Грехов, которые все еще были нежитью, Семь Добродетелей были как уникальным видом, так и древесными духами. Однако разница между Семью Добродетелями и обычным древесным духом была такой же, как между Семи Смертных Грехов и обычным солдатом-скелетом… Ладно, тогда, наверное, стоит сказать, что кроме внешнего сходства, больше ничего общего между ними не было.

«Смирение» родилось как движущийся сад растений-пираний, чтобы справиться с тактикой роя скелетов низкого уровня «Гордости» Омара. А теперь нынешняя «Смирение» больше не была убийцей, который мог только нападать на других из засады в тени. Теперь она была движущейся крепостью древесного духа.

Растения-пираньи и магические лианы были привычными обитателями ее сада, а горохострелы, стреляющие всевозможными магическими снарядами, внезапно воздвигающие прочные ореховые стены, и другие виды растений из игры «Растения против зомби» можно было увидеть повсюду. Каждый магический снаряд был способен взорвать большую группу нежити. Море магических растений справилось бы с морем скелетов, так как магические растения были немного выше по качеству, и свести битву к битве на истощение, где магические растения будут бесконечно красть души и питание у нежити, чтобы постоянно создавать новые растения, было стратегией, выбранной Амелией для «Смирения».

После создания этого цветника в земле появилось несколько больших трещин.

Многочисленные гигантские корни появились и выплюнули различные гигантские усиленные внешние оболочки и магические растения в качестве подкрепления.

«Они здесь! Они здесь!»

«За мать!»

радостно воскликнули древесные духи, запрыгивая в гигантские усиленные внешние оболочки. При поддержке этого цветника и материнского леса растительные марионетки ростом с горных гигантов, напоминающие исторических зверей из эпосов, встали на ноги. Они начали атаковать нежить, которую сдерживал цветочный сад.

Скелеты начали сражаться с растениями, личи и горохострелы обменивались дальними атаками, мерзости и лианы начали ближний бой, а зеленые гиганты-растения пришли в ярость, с каждым шагом сминая полчища нежити. Но тут появился Костяной дракон, который сбил с ног зеленого гиганта.

Сражение зашло в тупик. Казалось, что древесные духи даже могут одержать верх. Однако я знал, что нежить все еще сохраняет преимущество.

Большинство личей и великих личей все еще надежно прятались в тылу. Они либо использовали всю свою силу для связи с другими Плоскостями Нежити, чтобы постоянно призывать новую нежить, либо просто вызывали нежить из энергии. Некоторые постоянно применяли магию смерти к нежити, чтобы исцелить их раны. Тем временем, большинство рыцарей смерти и другой высокоуровневой нежити охраняли Асо, оставаясь позади в качестве подкрепления.

Поскольку это была тотальная финальная битва, их стратегия могла показаться слишком консервативной, но я понимал их выбор. В конце концов, их единственная цель была проста: потянуть время!

Песнь Конца Всех Душ была запрещенным заклинанием уровня осадной битвы. Это запретное заклинание открывало большой пространственный портал в Чертоги Нежити, призывая бесчисленные души и магию смерти, чтобы окрестить мир. В тот момент, когда это запрещенное заклинание заканчивало свое действие, все в огромной зоне вокруг заклинателя превращалось под действием магии смерти в землю, наполненную негативной энергией.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии