Глава 314 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 314

«В 392 году нашей эры, на шестнадцатом году Священной войны той эпохи, император Барди Орлос Тринадцатый не действовал так решительно и активно, как это было для него типично. Вместо этого он придерживался ряда невероятно оборонительных и пассивных стратегий. Хотя он и усилил военные приготовления, он просто сидел сложа руки, пока в других странах война заходила в тупик».

«Однако это был год, когда неизбежная война пришла за ними, независимо от того, хотели они этого или нет. Нежить пришла за их землей. Через три месяца после того, как столица Империи Барди была таинственным образом окутана постоянной тьмой, пришла нежить. Всего за одну ночь в разных странах открылось бесчисленное множество Пространственных Дверей в Плоскости Нежити, самая большая из которых находилась в столице Империи Барди. В ту же ночь Император Нежити Асо из Плоскости Осквернения спустился в смертный мир и использовал запрещенное заклинание, вызвав в столице империи Барди бедствие нежити. Девяносто процентов населения Империи Барди превратилось в нежить, и вся страна, известная как Империя Барди, погибла, став не более чем сноской в истории».

Вышеизложенное было «историей» игры о том, что в итоге случилось с Империей Барди. Орлосс Тринадцатый, которого прославили как искусного лидера, стал известен как ничтожество. Империя Барди также доказала, что идея стоять в стороне и просто наблюдать была худшей, самой самоубийственной идеей в этой конкретной Священной войне.

Однако реальный Эйх, в котором я находился, явно отличался от сюжетной линии игры. По крайней мере, из-за существования четырех Элементальных Богов и отсутствия игроков в игре Элементальный Прилив нарастал гораздо быстрее, чем предполагалось. Священная война также началась на несколько лет раньше. Императоры нежити должны были появиться только через десять лет, так что нежить появилась раньше, чем в «истории» игры.

«

В целом, события в «истории» игры были сдвинуты вперед примерно на девять-пятнадцать лет. Надеюсь, смерть Эмордилоркана хотя бы немного замедлит ход событий. В противном случае, события станут действительно неприятными, если герои нового поколения не получат даже шанса вырасти и повзрослеть».

Конечно, я не слишком беспокоился по этому поводу. Если использовать заезженную фразу: приливы и отливы истории были неостановимы. Ни один человек или случайное совпадение не смогут изменить общую картину, и войны, которым суждено разразиться, будут неизбежны. Многие вещи были слишком сложными, в них было задействовано слишком много объективных факторов. Было чрезвычайно трудно проанализировать, что выгодно, а что нет.

Войны начнутся раньше, и у нас теперь будет меньше времени на подготовку? Это также означало, что крупные человеческие страны избегут примерно десяти лет внутренних распрей между собой. Было ли это общим выигрышем или проигрышем, подсчитать невозможно.

Героям из «истории» игры все еще не хватало времени, чтобы вырасти и повзрослеть? Что ж, это действительно могло повлиять на ситуацию, поскольку никто не рассчитывал на то, что сопливый юнец станет героем и спасет положение. Это будут новички и новички, которые едва справляются с ролью солдат, у них еще не будет репутации и команды. Не было никакой гарантии, что «герои» игры в конце концов станут такими же сильными персонажами, как в «истории» игры.

Однако настоящие герои рождались в свое время. Даже если герой А одной страны умер, возможно, появится маг В или бродяга С, которые окажутся еще более сильными, чем герой А из игры. Никто не мог предсказать такие вещи.

Еще одним результатом того, что человеческие страны воевали между собой примерно на десять лет меньше, стало то, что несколько известных воинов, которым суждено было погибнуть в конфликтах между людьми, выживут и смогут противостоять нашим врагам.

Например, главнокомандующий союзными армиями Святого Света, этот Орел Бежасо, был человеком действительно впечатляющим — он занимал 7-е место в рейтинге знаменитых воинов Эйха. Однако в «истории» игры ему было суждено умереть через семь лет после того, как он подавился двумя недожаренными яйцами, которые съел слишком поспешно…

Кроме тех, кто решил покончить жизнь самоубийством, никто не мог знать, как они умрут. Честно говоря, причины смерти некоторых героев в итоге становились самой большой шуткой в их жизни. Когда я вспоминал, как умирал Гордон в игре, я даже был доволен и горд собой, что мои смерти были совершенно идеальными по сравнению с ним… Подождите, я горжусь тем, как я умер? Что-то в этом было не так. Забудьте об этом, я мог бы вернуться к теме.

Кашель, в любом случае, исходя из моего понимания истории, попытка проанализировать эффект бабочки, вызванный любым моим поступком, была бы столь же ненадежной, как и попытка использовать магию прорицания. Чем больше человек пытается думать об этом, тем больше ошибок он совершает.

Самым очевидным примером была «история» Империи Барди.

Стоит ли говорить, что ситуация была хуже? По крайней мере, в «истории» игры империя Барди должна была жить в мире и процветать. Она определенно не должна была оказаться на краю пропасти: три главных врага — Страна магов, нежить и армия Святого Света — любой из них мог уничтожить империю Барди.

Однако, с другой точки зрения, заговор нежити был раскрыт, и больше не было никакой возможности, чтобы нежить полностью захватила Империю Барди изнутри. По крайней мере, удалось избежать участи Империи Барди быть мгновенно уничтоженной нежитью за один день. Стоит ли говорить, что Империя Барди была в лучшей ситуации, чем в игре?

«Ха, никто, наверное, не знает. В конце концов, судьба — это то, что даже Бог Судьбы не может определить.

Если вы смотрите слишком далеко в будущее, вы не заметите яму на дороге прямо перед вами, споткнетесь и упадете. Достаточно знать, что происходит в настоящем».

Да, самое большее, что я мог сделать, это понять настоящее. Я бы посадил семена будущего и изменил столько, сколько мог; я бы постарался сделать все возможное, чтобы направить общую ситуацию в хорошее русло.

Конечно, это не означает, что «история» игры была неважной. На самом деле, я всегда считал, что знание истории игры было моим самым большим обманом. С помощью информации о всевозможных персонажах и событиях, содержащейся в игре, мне было довольно легко понять, какими были те или иные люди, или правду, стоящую за различными событиями. Я даже мог заранее подготовиться ко многим происшествиям, которые обычно никто не мог предсказать.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии