Глава 459 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 459

Глава 459
В год FT 1, на заре нового поколения, фракции Хаоса и Порядка впервые встретили нового соперника в вечной Священной войне. Когда воды реки Стикс начали течь в неизвестное измерение, весь Цикл Реинкарнации был прерван.

Это не было туманным заявлением. Это означало, что Цикл Реинкарнации был конкретно нарушен. Течение реки Стикс сдерживало все души, находящиеся в ней, но как только это сдерживание было нарушено, бесчисленные души внезапно обрели свободу.

Больше всего повезло тем, кто погиб в битве между FT 1 и FT 4. Старый Цикл Реинкарнации был нарушен, а новый Цикл Реинкарнации был еще незрелым. Несколько человек смогли реинкарнировать без реки Стикс, так как их души непосредственно формировались в новые жизни без стирания памяти. Эти люди могли начать новую жизнь с полностью нетронутыми воспоминаниями прошлых жизней, что означало, что они имели огромное преимущество с самого начала.

Однако тем, кто погиб в битве в тот год, не повезло больше всех. Хотя река Стикс сдерживала души, находящиеся в ней, она также была механизмом защиты хрупкой души, потерявшей свое физическое тело и жизнь. Без защиты реки Стикс мощные порывы подземного мира легко уничтожили бы слабые души. Только самые удачливые и упрямые души могли успешно реинкарнировать, сохраняя память и все остальное. Хотя невозможно было подсчитать процент успешных реинкарнаций с сохраненными воспоминаниями, если учесть огромное количество смертей по сравнению с новым населением, рожденным после этого, он должен был составлять менее одного процента.

И даже те немногие, кто успешно перерождался, получали слишком много фрагментов памяти из еще незрелого Цикла Реинкарнации, что означало, что большинство из них в результате имели дело с хаотичными воспоминаниями и множественными личностями. Те немногие «благословенные небесами», которые сохранили полное ощущение своего «я».

составляли менее десяти процентов тех, кто успешно реинкарнировал.

Но поскольку в системе была ошибка, всегда найдутся те, кто воспользуется этой ошибкой. И, конечно, были «мошенники», которые намеренно использовали эту ошибку, чтобы получить выгоду.

Те, кто быстрее всех воспользовался этой ошибкой, были фракцией Айер… Полагаю, теперь мне следует называть их фракцией Ада. Это было потому, что эта ошибка была тем, что мы создали намеренно. С моими типичными привычками, как я мог упустить такую прекрасную возможность? Все было спланировано с самого начала.

Залы Валгаллы, в которых жили героические духи и Посланники Богов, также пали в Ад вместе с Божественными Королевствами Фракции Ада. Теперь пришло время и этим могущественным героическим духам сделать свой собственный выбор. Это было потому, что Залы Валгаллы были особым побочным продуктом Порядка от Источника Порядка. Без поддержки Фракции Порядка обычным Богам было бы довольно сложно содержать героических духов.

У героических духов было только два выхода. Один из них — войти в Ад вместе с Божественным Царством, стать по-настоящему мертвым и, таким образом, стать членом Ада. Однако войти в Ад было достаточно легко, а вот выйти из него было бы довольно сложно. Другой вариант — войти в реинкарнацию, воспользовавшись незрелым новым Циклом Реинкарнации.

Верно, именно этой лазейкой воспользовался я и наша фракция. С определенной точки зрения, героические духи были как бы физическим побочным продуктом души, а также «особой формой» для мертвых духов. Естественно, при желании они могли перевоплотиться.

В отличие от тех, кто умер естественной смертью и имел крайне низкие шансы сохранить свои воспоминания в полной неприкосновенности, героические духи обладали гораздо более сильными душами. Их собственные тела героических духов уже обладали способностью защищать их душу от Цикла Реинкарнации, поэтому процент успешных реинкарнаций составлял сто процентов.

Эти новорожденные, которым суждено было вырасти в Священной войне, теперь обладали своими прежними воспоминаниями, опытом и приемами героев. Теперь они снова обладали физическими телами, способными к эволюции. Если они не умрут в пути, то им суждено будет превзойти свой первоначальный уровень силы в первой жизни.

Конечно, реинкарнация все равно означала, что нужно начинать все с самого начала. Все равно возникали проблемы, такие как столкновение между новой и старой личностью. Прежде чем они «пробудятся» и станут «героями», им предстоял долгий путь, прежде чем они повзрослеют. Тем не менее, эти героические ростки теперь были разбросаны по всему миру, и им суждено было прорасти во время этой Священной войны.

«…Возможно, это наконец-то сможет компенсировать тот факт, что нет игроков… которые были сильнейшей армией во второй половине Священной войны. Только подумайте, для простых смертных с такими трудностями, возможно, ребенок вашего соседа на самом деле знаменитый бывший император или какой-нибудь великий герой, убивающий драконов и демонов. Эти смертные, ставшие героями, снова стали смертными, поэтому они, естественно, снова будут сражаться ради будущего смертных. Один герой более чем способен защитить целый город или изменить ход целой битвы. Каждый герой может возглавить целую эскадру. Они будут гораздо полезнее, чем героические духи, которые могут выступать только в роли бойцов, не способных повысить уровень своей силы.»

Так я убедил Богов Фракции Ада позволить своим героическим духам и Посланникам Богов выбирать самим. Большинство героических духов выбрали реинкарнацию… будущее поколение со временем назовет их «благословенными небесами».

Хотя другие Истинные Боги со временем узнали об этой лазейке и попытались заставить своих героических духов также воспользоваться ею, новый Цикл Реинкарнации уже созрел и устранил эту лазейку.

Лишь немногим из Фракции Ада удалось воспользоваться этой лазейкой. Этому маневру из Фракции Ада было суждено оставить большое влияние на историю.

Это было потому, что эти герои уже доказали свою состоятельность в прошлом своими героическими поступками, а не были «героями-игроками», которые могли расти только через бесконечные неудачи. Теперь, когда у этих героев был новый шанс начать все сначала, они намного превосходили игроков, которые получали свою силу только через «бесконечные жизни с бесконечными сохранениями и загрузками», как в силе воли, так и в личных способностях.

Для примера, если бы герой-истребитель драконов реинкарнировал, то, вероятно, прошло бы всего два десятилетия, прежде чем драконы столкнулись бы с огромной проблемой. В каждом поколении, как правило, был только один герой, но в этом грядущем поколении героев будет бесчисленное множество. Некоторым вещам было суждено измениться из-за этого.

Более десяти Божественных Королевств спустились в новое измерение Ада. Однако большинство Божественных Королевств не вошли в сам Ад, а начали вращаться вокруг него. Это было связано с тем, что Ад был страной мертвых, и как живые могли выжить в нем?

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии