Психиатрия
Год 180-й
— Девять из них обнаружены, — Кей передала сообщение по дальнему радиусу. — Все они примерно 80-го уровня, и они все еще бросают вызов чемпионам. Король, похоже, удовлетворен тем, что позволяет им это делать, и продолжает свои разрушительные действия.
Это закономерность, повторяющаяся с давних времен. Король почти всегда ждал, пока герои поднимут свой уровень. Это была причуда, которую я не понимал. Было ли это правилом? Или герои «невидимы» до того, как достигнут 100-го уровня? Но очевидно, что чемпионы демонов способны найти героев. Так почему?
Это очень похоже на игру. Один случай наводил на мысль о каком-то недостатке наблюдательности или причуде. Но теперь, после многочисленных случаев с королями демонов, мне кажется, что это действительно похоже на «игру» между демонами и богами. Я очень надеюсь, что церковь Айвана согласится прислать триумвиров. Я действительно хочу допросить проклятого айванского бога, какого хрена мы играем в эту игру.
Но был тот герой, который совершил нападение исподтишка, но это было потому, что существует группа выживших героев. Если это так, то у короля демонов должен быть триггер, чтобы начать охоту на них.
— Не удалось найти пропавшего героя? — пропавший герой… все еще не найден. Но если предположить, что он жив и повышает уровень, то он не сможет долго оставаться скрытым. Только не с божественно-охотничьим зрением короля демонов. Помнится, Харрис как-то говорил, что демоны чувствуют их присутствие, и чем выше их уровень, тем сильнее они светятся для демонов.
— Нет, — Кей вздохнула. — Надеюсь, с ним все в порядке. Другие герои пытались связаться с ним, но он отказался от любой связи.
— Ты установила контакт с героями?
— Да. Мы немного поговорили, — сказала Кей. — На 80-ом уровне они способны меня заметить. Я никак не могла долго оставаться незамеченным.
— И что ты им рассказала?
— Почти все, правда. Но ничего о тебе, — Кей поспешила уточнить. — Только о героях, правда. О том, что мы видели… Я имею в виду, о жизни героя… и о нашей жизни после победы. И о богах.
— Они не убили тебя там и тогда?
— Они, кажется, бормотали что-то о Кене, который говорил то же самое. Кен — пропавший герой, кстати, и он… эээ, он практически завязал и не общался с остальными после первой недели совместной жизни.
— Хм, — Кен, эх. — Итак… как герои относятся к своей новой роли спасителей мира?
— С большим энтузиазмом. На самом деле, довольно неловко это слышать. Неужели я была такой наивной и невинной? — Кей вздохнула.
— Да. Да, была. На самом деле, ты и сейчас такая.
— Уф.
—
Рун и остальные продолжали свои рейды по подземельям. Подземелье 120-го уровня было большим, а их противники представляли собой смесь гигантов. Согласно их отчетам после рейда, пространство после ворот подземелья было значительно больше, чем раньше, а само подземелье демонстрировало некое пространственное искажение, которое увеличивало его размеры.
У меня тоже есть некоторые пространственные способности с моими [Тайными убежищами] и комнатами Дочернего дерева.
Рун и еще один из матриархов сумели достичь 135-го уровня, так что до их собственных доменов осталось всего 15 уровней.
Монстры были большими, но в конце концов их можно победить. Тем не менее, после моего предыдущего опыта с рухнувшим подземельем, я начал работу над другим набором лей линий, и я надеюсь, что в будущем новое подземелье будет активно до того, как рухнет это.
Эти подземелья, их награды — в основном останки монстров подземелья, и они часто откладываются для моих кузнецов и магов для экспериментов, для создания оружия и доспехов. Качество снаряжения валторнов постепенно повышается, так как со временем они получают все большее разнообразие снаряжения, а не только мои собственные предметы. Вещи, сделанные мной или благословленные мной лично, сильны, но мои предметы, как правило, имеют антидемонические эффекты. Снаряжение, сделанное из останков монстра в подземелье, как правило, более разнообразно.
Те, кто зарабатывал на жизнь вне подземелья, также вскоре сделали более «мобильные» установки, как только им стало известно о временном характере этих подземелий высокого уровня. Это были практически лучшие ремесленники и кузнецы, которых мог предложить весь континент, и мы заметили, что чем выше уровень, тем больше вероятность того, что они увлечены своим делом.
Мастерам 80+ уровня нравилось работать с уникальными материалами, которые давали высокоуровневые подземелья, и поэтому они двигались туда, где были материалы. При этом почти 80% времени этих мастеров уходит на создание оборудования для обработки материалов, и только 20% — на сами материалы. Прежде чем ремесленники приступят к обработке собранных предметов, они должны проделать огромную подготовительную работу.
Многие из этих монстров более высоких уровней «новые» для нас, поскольку подземелье генерировало этих монстров несколько случайным образом, поэтому даже «сбор» монстров требовал много экспериментов. На более высоких уровнях монстры подземелья больше похожи на франкенштейновскую смесь существ, материалов и навыков. На самом деле, я бы лично сказал, что большинство монстров выглядят лучше всего примерно на 80-м уровне, где они соответствуют тому, что, по моему мнению, обычно считается нормальным внешним видом монстров.
На 120 уровне, возьмем цербера, у него будут странные лазерные глаза, зубы или когти из какого-то радужного металла, а иногда даже головы, которые отрастают, когда их отрубают, как будто это детище цербера и гидры. Как будто система подземелий собрала архив того, какие предметы или эффекты она считает высокоуровневыми, и просто смешала их вместе, чтобы создать произвольного минибосса. Обычно у них тоже было несколько приколов, например, цербер, у которого один глаз использовал лазеры, а одна из голов вызывала взрывы.
Мне интересно, будет ли подземелье 150-го или 200-го уровня выглядеть более «правильно», когда каждая часть монстра будет улучшена с помощью материалов более высокого уровня. Конечно, это всего лишь теория. По словам Эдны, между 120 и 130 уровнем нет большой разницы в их внешнем виде, просто у них больше навыков, больше уловок, они жестче и сильнее.