Глава 25
Большинство магов не могли сохраняться и загружаться, чтобы избежать смерти, и были довольно хрупкими созданиями. Обычных чародеев больше интересовало изучение магии, поэтому они не горели желанием лезть в дебри и сражаться с могущественными противниками, чтобы наполнить эти чертовы Камни. Обычно они нанимали для этого людей, а те либо не были магами, либо не интересовались Зачарованием, либо сами использовали Камни. Даже потенциальная денежная выгода терялась, когда понимал, что мало кто может позволить себе предмет, зачарованный на уровне мастера. Ну правда, кто станет платить тысячи септимов за магическую вещь такого класса? Далеко не у всех были такие деньги, а большинство из тех, у кого они были, боялись тратить их на то, что не принесет еще больше прибыли. Богатые искатели приключений, часто встречающиеся в играх, в реальности были редкостью. Особенно те, кто продолжал рисковать головой, а не забирал деньги и не уходил на покой.
Кроме того, учитывая непомерную стоимость наполненных Камней Душ, использование мощных инструментов Зачарования для создания сильных чар быстро становилось непрактичным. Зачем платить вдвое больше ради, в лучшем случае, пятидесятипроцентного прироста силы? Деньги были реальной проблемой.
К счастью, я быстро открыл метод Зачарования, который не потреблял Камни Душ, но при этом приносил неплохой доход. Магические руны.
Да-да, в оригинальной игре их нет. И, честно говоря, они не были такими уж мощными. Но они стали приятным дополнением к арсеналу любого воина.
Что такое магические руны, спросите вы? Ну, как оказалось, в Тамриэле полно врагов, которые попросту игнорируют ваше оружие, если оно не магическое — в точности как в куче фэнтези-историй. Призраки и даэдра — самые вопиющие тому примеры. Если твой клинок не зачарован, удачи в попытках их ранить.
В данном случае, однако, «магическое» не всегда означало «зачарованное», хотя Зачарование отлично справлялось с задачей. Это была совсем другая механика, и я до сих пор не до конца понимаю, как она работает. К счастью, некоторые материалы были магическими от природы, так что могучие воины решали проблему именно так. Из того, что я узнал, самыми распространенными магическими металлами были лунный камень и двемерский металл.
Но что делать бедному стражнику, чей ярл не может позволить себе вычурный двемерский меч или крутое Зачарование? Ответом были руны. Они, по сути, ничего не делали, кроме как наделяли оружие способностью ранить определенных существ, но это все равно было тем, что большинство ярлов хотели видеть у своих воинов. Существовали и другие наложения, которые делались похожим образом, например, оружие, способное проводить ману, чтобы маги могли использовать свои силы с занятыми руками, но в основном заказывали именно магические руны.
Точно так же высоким спросом пользовались рунные доспехи. Потому что… ну, рунные доспехи не только были эффективнее против бесплотных врагов, но и давали слабую защиту от магических атак. Очень-очень слабую, едва достаточную, чтобы ослабить самое никчемное заклинание, которое может сотворить маг… но все же хоть что-то. Так что рунные доспехи расходились как горячие пирожки.
Так, между нанесением рун на всё подряд и выполнением заказов на слабые Зачарования, я сумел накопить достаточно денег, чтобы наконец начать применять свои магические знания на деле. Мне просто нужно было еще немного времени.
К счастью, времени у нас, похоже, было в избытке. Стоило мне высунуть нос из общежития, как на меня набросился ледяной ветер Винтерхолда.
Как житель северной Италии, я не был совсем уж не готов к холоду. Зимы там бывают довольно промозглыми, и даже с учетом глобального потепления температура может падать ниже нуля. Когда я был маленьким, нередко приходилось ждать автобуса при десяти градусах мороза.
Но холод Скайрима был совсем другого уровня, и мне приходилось использовать заклинание, чтобы не замерзнуть. Мало того, зима в Коллегии означала несколько месяцев заточения внутри, потому что на Винтерхолд часто обрушивались штормы. Море как-то смягчало мороз, но именно штормы делали путешествия невозможными. Разве что вы пришли из Данстара, потому что прибрежные горы сдерживали ветра. Так что скажем так: прибыть с запада было реально. Покинуть же это место означало верную смерть, если только вы не путешествуете большой, хорошо экипированной группой с людьми, привыкшими к такой погоде.