Ранобэ | Фанфики

Эта текстовая RPG просто издевается!

Размер шрифта:

Глава 217 Глобальная бета версия / Часть 2

Обе способности великолепны: атака в прыжке – это способность дальнего действия, наносящая до 500 урона плюс контроль, и 3-секундное оглушение – очень мощно!

Однако для этого нужно было накопить достаточно импульса, а накопление энергии Свободный-Мир-ранобэ – штука такая, чем дольше накапливаешь, тем сложнее использовать в битве, для использования ее в реальном бою противник должен стоять либо в контроле, чтобы не двигался, либо нужно рисковать, например, предугадывая движение врага.

Но для Му Ю это не проблема, у него были бесконечные 5 секунд, что было эквивалентно предвидению на 5 секунд вперёд, как и его заклинание «снежный ком», которое никогда не летит в молоко, под его управлением также практически невозможно, чтобы прыжок маленького паука провалился.

Другая способность «ядовитого укуса» позволяла снижать защиту и скорость, с виду снижение было небольшим, но здесь важен был именно эффект накладывания, яд мог накладываться снова и снова, без возможности развеять его, и как только некто встрянет с битве с паучком, то будет очень трудно убежать, так как скорость будет снижаться всё больше и больше, а защита будет становиться всё ниже и ниже.

— Неплохо, неплохо…

Му Ю кивнул головой, наблюдая за происходящим: с этими двумя новыми способностями маленький паук мог стать уникальной боевой силой.

Жаль только, что после эволюции паучок, похоже, так и не научился говорить, но, очевидно, его уровень интеллекта значительно повысился, и он теперь понимал команды, отдаваемые Му Ю.

На следующий день все трое, как обычно, стали убивать троллей возле пещеры.

Однако из-за неудачи с похищением дерева тролли стали гораздо осторожнее, а без притягательного запаха дерева жизни частота появления троллей значительно снизилась. Конечно, как бы ни уменьшилась частота появления троллей, это всё равно было гораздо лучше, чем идти в лес и бесцельно искать монстров, не говоря уже о том, что еще начисляли очки репутации.

И как раз после того, как троим надоело играть в магазине, буря в интернете снова разбушевалась.

То, что произошло позавчера у реки Янцзы, постепенно перекочевало из форума Дураков в реальную сеть, сразу же вызвав еще более острые обсуждения в стране.

Однако на этот раз ненависть была направлена не против Иллюминатов, в конце концов, мощь таких игроков была чем-то таким, чего простые люди не понимали, их волновала собственная безопасность.

Изначально, с точки зрения обывателей, каким бы волшебным ни был «Дурак», это была всего лишь игра, в которой они могли получить дополнительные преимущества, и даже если бы они не играли в эту игру, она не оказала бы влияния на их реальную жизнь.

Но теперь же та стала реально угрожать их миру, что мгновенно вызвало необъяснимую панику среди людей. Игроки могли сражаться с этими существами, но обычные люди перед этими существами иного мира были просто добычей.

Несмотря на то что официальные власти неоднократно заявляли, что угроза в реке Янцзы была максимально устранена, подавить страх простых людей перед существами иного мира было всё же сложно. Никто не мог быть уверен, что под водой всё еще не скрывались монстры и, возможно, однажды, когда они будут спать, эти существа поднимутся со дна, войдут в их дом и сожрут их…

Под влиянием этой паники всего за два дня цены на недвижимость в городах у этой реки очень прилично так упали.

Хорошо еще, что до дня всеобщего публичного тестирования осталось совсем немного.

Сегодня уже 26 июля, и через 6 дней, в следующую пятницу, наступит 1 августа – день, когда в предыдущем телеинтервью говорили о глобальной публичной бете!

Возможно, под влиянием вторжения монстров, но в 20:00, в субботу, официальный сайт Дурака наконец-то сообщил точную новость о глобальной бете: в 0:00 1 августа официально открывается глобальная бета игры, и в это же время в сети появится файл официальной версии 1.0 и новейшая версия форума Дурака.

Дурак – самая обсуждаемая игра в мире на данный момент, а ее официальный сайт ежедневно просматривало просто неизвестное количество людей. Как только новость появилась, она сразу же была замечена, и уже через полчаса анонс был быстро перепечатан на сайтах по всему миру.

В зоомагазине Му Ю также первым узнал об этой новости от программы Группы Дракона, и они втроем собрались у компьютера, открыли официальный сайт и нажали на это объявление, чтобы просмотреть его.

«Официальная информация о содержании обновления версии 1.0».

«1, на форуме появится функция торговли годами жизни».

«2, на персональной панели игры будут отображаться более подробные характеристики, а отображение оставшихся лет жизни будет точным до секунды».

«3, игровой персонаж будет получать большее количество намерений от основного тела, что позволит игровому персонажу обладать большим интеллектом и способностями к устранению опасностей, предоставляя больше возможностей при столкновении с событиями в игре. В качестве платы, в случае смерти или получения урона игровым персонажем, реальное тело будет испытывать одну десятую часть боли. Эта функция может быть включена по желанию».

«4, откроется функция «Друзья и группы». Вы сможете добавлять других игроков в друзья в игре, а также в любое время общаться текстом через окно чата под статусом друга».

«5, Привязка предметов и смертный приговор. Смертный приговор: при убийстве другим игроком с вашего тела случайным образом выпадет предмет (ограничено для игроков, нападающих друг на друга). Защита предметов: каждый человек может изначально навсегда привязать 6 предметов снаряжения или не расходуемых вещей, постоянно привязанные предметы не могут быть проданы, не могут передаваться в собственность и не выпадут после смерти, а в случае окончательной смерти они будут забраны игрой».

«6, наказание красным именем: при активных атаках и убийствах других игроков вы будете получать слой наказания красным именем. Слой красного имени может накладываться, каждый день снимается один слой. В статусе красного имени при смерти выпадает больше лет жизни и предметов, и чем выше слои, тем больше выпадает вещей. Убийство игроков с красным именем не накладывает на атаковавшего красное имя, пассивные контратаки также не накладывают красное имя».

Содержание объявления было не очень большим, но достаточно информативным.

Му Ю внимательно прочитал объявление несколько раз и обнаружил, что мало что можно было сказать о 2-й, 3-й и 4-й статьях, которые сводились к более подробным характеристикам, улучшенному игровому интеллекту и более удобному общению с друзьями.

Как для игры, это всё очень базовые обновления.

Наиболее примечательным являлось третье: игровой персонаж получал больше интеллекта, что не только делало игру более богатой на возможности, но и позволяло избежать проблем, когда персонаж в другом мире выглядел… идиотом… по крайней мере, с первого взгляда теперь будет не отличить игрока от местного.

Между тем в боевом плане наличие более высокого интеллекта также позволяло игровому персонажу стать ближе к силе местных.

Что касалось цены, то необходимость выдерживать десятую часть боли игрового персонажа… это… если только психика игрока не слишком низкая, большинство геймеров, как ожидается, не станет волновать такое, в конце концов, это всего лишь простая боль, не причиняющая существенного вреда.

Конечно, при таком ограничении игроки всё равно будут более или менее внимательно следить за тем, чтобы не столкнуться со смертью и уроном, это не будет похоже на прежнее время, где они могли полностью игнорировать своего игрового персонажа.

Кроме этих трех пунктов, здесь также заслуживали внимания и оставшиеся 1, 5 и 6 пункты.

Открытие торговли годами жизни!

Не стоило смотреть лишь на эти слова, влияние этого пунктика было очень велико.

Тот факт, что продолжительностью жизни можно будет торговать, в сочетании со 2-м пунктом, что продолжительность жизни отображалась с точностью до секунды, означал, что та могла стать более качественной, универсальной и ценной валютой, не говоря уже о том, что она непосредственно заменит существующие валюты, что, конечно же, окажет большое влияние на существующую валютную систему!

Кроме того, торговля годами жизни означала, что, безусловно, появятся бессмертные люди, но общая суть останется прежней… если один человек будет жить вечно, то бесчисленные другие будут умирать быстрее.

Это напомнило Му Ю фильм «Бюро планирования времени»: когда время станет валютой и жизнью можно будет торговать, разрыв между богатыми и бедными быстро увеличится в сравнении с ценностью времени, богатые будут вечно молодыми, а бедные не посмеют даже лечь спать, и им придётся каждый день бегать трусцой на работу, чтобы сэкономить как можно больше времени.

К счастью, в реальности ситуация была не такой отчаянной, как в фильме, ведь существовала еще и игра «Дурак», каждый мог играть в нее и грабить жизнь из другого мира, чтобы «общая продолжительность жизни оставалась прежней», этот закон нарушит то, что богатые будут богатеть, а бедные беднеть.

Хотя нет… лишь сдвигает, просто богатеть будут с меньшей скоростью.

Эта текстовая RPG просто издевается!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии