Глава 918
Роман: Голливудская постановка Автор: Уайт Тринадцать
Скарлетт?Джонсону тоже было любопытно, и он сразу же спросил: “В чем причина?”
Дюк немного подумал и сказал: “Большинство сюжетов видеоигр в наши дни довольно просты, поэтому обычно, когда игра адаптируется к фильму, производителям необходимо внести определенные изменения в сюжет.”
Он пожал плечами: “Однако, в глазах игроков, они надеются, что фильм, адаптированный по мотивам игры, сможет в большей степени восстановить игру и уважать все оригинальные игры.”
“Но сюжет и обстановка игры могут не подходить для фильмов.”София?Коппола спокойно сказал: “Игры и фильмы — это совершенно разные средства передвижения.”
“Вот и все.Дюк мягко кивнул, «Таким образом, существует противоречие. Зрители на рынке кино и телевидения надеются, что сюжет фильма, адаптированный из игры, может принести зрителям более захватывающие роли“.Если вы слишком будете следовать потребностям игроков, то фильмы, адаптированные из игры, будут ограничены сюжетной сеттингом игры, а качество работ будет значительно снижено. если потребности зрителей на рынке кино и телевидения будут слишком удовлетворены, то геймеры не будут их покупать.”
Услышав это, Скарлетт также сказала: “Такие противоречия, кажется, очень трудно разрешить.”
Именно в этой ситуации фильм, адаптированный из игры, должен одновременно удовлетворять потребности охотников за фильмами на рынке кино и телевидения и потребности игроков на игровом рынке. Производителям трудно контролировать адаптацию игр. Для фильмов.
Впоследствии Дюк взял в качестве примера предыдущий фильм «Обитель зла», адаптированный по мотивам игры. Эту работу следует считать успешной в относительном смысле, даже если она не принесла больших денег, но, по крайней мере, производитель обязательно получит прибыль. .
“Причина, по которой я хочу убрать «Обитель зла», — немного объяснил Дюк, — заключается главным образом в том, что фильм полностью отклонился от основного пути игры и не заботился о чувствах геймеров.Полностью встал на путь самореализации.”
Не будет преувеличением сказать, что киноверсия «Обитель зла» относительно успешна, и отклонение от сеттинга игры является чрезвычайно важной причиной.
В фильме «Обитель зла» сюжет и игра не имеют значения. Именно при таких обстоятельствах «Обитель зла» часто высмеивается геймерами.В названии игры он снял неуместный фильм, который был высмеян геймерами как живое произведение “продажи собачьего мяса с овечьими головами”.
Исходя из этого, вы можете подумать об этом. Даже если фильм об адаптации игры расширит свою популярность, выйдя из равновесия адаптации, он столкнулся с жалобами тысяч геймеров и не добился большого прогресса. Разве это не было бы самоуничтожением IP?
Если игрок никогда не сможет простить игровой IP-адрес, купит ли игрок этот IP-адрес в следующий раз?Ответ, конечно, отрицательный.
“Может ли фильм-адаптация игры избежать проклятия неудачи?”Также как режиссер.София?Коппола не мог удержаться от вопроса: “Каким способом мне следует сбежать?»”
Выводя игры на большой экран, как мы можем сделать игровые фильмы лучше?Самое главное, Дюк по-прежнему считает, что сюжет произведения должен сделать все возможное, чтобы сбалансировать потребности геймеров и зрителей на рынке кино и телевидения.