Глава 218. Развращение (Часть 2)
Идти в бой против нежити не было страшно из-за тщательно продуманной среды, которая должна была напугать игроков из их остроумия. Это из-за того, что игроки никогда не узнают, где скрываются их враги нежити. Они могут оставаться скрытыми за стенами и под землёй, вступая в действие, чтобы атаковать ничего не подозревающих игроков и в конечном итоге подавлять их с помощью огромного количества.
Е Цы немедленно вызвала Старину четырёх. Хотя класс охотников превосходен в дальнем бою, Охотник всегда был уязвим в ближнем бою. В конце концов, в прошлой жизни Е Цы не было никакой информации об этом подземелье. Не исключено, что игрок, выполнивший эпический квест, оставил информацию о подземелье при себе. Также была вероятность, что игроку никогда не удавалось исследовать это подземелье. Независимо от того, что происходит, Е Цы не могла вспомнить никакой информации о подземелье. Она впервые исследовала эту неизвестную территорию.
В отличие от предостережения Е Цы, Старина четырёх был смелым и жизнерадостным.
Как монстр эпического уровня, Драгония, пожалуй, единственная форма жизни, которая превосходила Старину четырёх. Вот почему зверь не показывал страха, несмотря на тёмную и жуткую окружающую среду, когда он весело бегал повсюду.
Конечно, это было то, что Е Цы смогла использовать в своих интересах. Движение Старины четырёх определённо привлечёт внимание нежити в этом районе. Нежить в подземелье, состоящая в основном из полупрозрачных призраков и зомби с полуразложившимися телами, начала свирепые атаки на Старину четырёх в знак своей ненависти к захватчику.
Е Цы и Старина четырёх, которые были на 45 уровне, были в затруднении в битве против противников 50 уровня. Тем не менее, как эпическая форма жизни, Старина четырёх имел некоторое преимущество над более распространёнными монстрами. С таким преимуществом, и с дополнительным уроном от огня стрелы Е Цы, они смогли победить своих врагов, которые превращаются в очки опыта, которые перетекают в шкалу опыта Е Цы и Старины четырёх.
Одиночное подземелье означало, что только один игрок должен был очистить подземелье. Это был фаворит для одиночек. В подземелье, подобном этому, игроки могут повышать уровень, не опасаясь конфликта с другими игроками, и вся добыча будут принадлежать одному человеку. Именно поэтому одиночные игроки будут стекаться в любое одиночное подземелье, которое было обнаружено, и проводить дни в подземелье, пока они, наконец, не устанут от этого места.
Е Цы, конечно, не была исключением.
Прошёл месяц с тех пор, как она вошла в игру. Во время этого окна многие игроки догнали её по уровню. Те, кто был очень фанатичен в повышении уровня, даже превзошли её уровень. Е Цы вздохнула с поражением. Всегда есть кто-то сильнее тебя, каким бы сильным ты ни был. Если бы Е Цы не могла даже иметь преимущество с точки зрения уровня реинкарнатора, это было бы неловко для неё. Вот почему она приняла решение убить каждого монстра, которого она найдёт в этом подземелье. Подземелье послужит ей тренировочной площадкой. В этом месте, она будет зарабатывать обратно все очки опыта, которые она пропустила.
Приняв решение, Е Цы немедленно приступила к работе.
Время летит, когда человек сосредоточен на поставленной задаче. К радости Е Цы, подземелье было довольно легко очистить. Помимо их высокого уровня здоровья, нежить в подземелье не была проблемой, как и все остальные. Единственным противником, который представлял угрозу для Е Цы, был Некромант, который мог призвать на помощь орды меньшей нежити. Некромант сможет вызвать море меньших монстров в относительной безопасности, если не будет побеждён.
Так как она не была знакома с подземельем и с монстрами, имеющими преимущество над собой, Е Цы была очень осторожна, исследуя подземелье.
Е Цы израсходовала половину своих огненных стрел за 4 часа, и смогла поднять свой уровень с уровня 45 до уровня 49. Пока Е Цы отдыхала, она начала жарить мясо, которое она взяла с собой в поездку, кормя себя и голодного Старину четырёх. Она была удовлетворена, когда она взглянула на окно своего персонажа и увидела, что она на полпути к 50 уровню. Её поход в подземелье того стоил. Её прогресс в выравнивании достаточно удовлетворителен.
Убедившись, что её уровень выносливости восстановился, и что у Старины четырёх уже была своя доля мяса, Е Цы немедленно вернулся к работе. Вскоре её характер был окутан золотым светом, означающим её продвижение в царство 50 уровня. Прежде чем она успела возрадоваться, в пещере раздался холодный голос.
«Я чувствую запах свежего мяса. Мясо эльфа. Прошло много времени с тех пор, как я попробовал что-то подобное… » сказал неприятный голос, который был настолько искажён, что невозможно было определить пол его владельца. Голос пришёл не с определённого направления, а со всего окружения Е Цы.
Именно тогда появилось системное уведомление: вы достигли уровня, чтобы исследовать подземелье. Удача.
Е Цы была озадачена системным уведомлением. Так вот почему я чувствую, что я ходила кругами, и на моей карте ничего не было! Единственное, что она могла сделать за все четыре часа, это убить монстров в пещере. Так вот что это…
Система определила, что Е Цы не сможет очистить подземелье с её уровнем, и перевезла её на выравнивание уровня. Подземелье было доступно ей, когда она была на 50 уровне. Так вот почему монстры в этом месте дали такое большое количество очков опыта, но почти не имели никаких капель.
С этой мыслью Е Цы немедленно открыла свою карту. К её радости, карта, которая изначально была пуста, снова стала нормальной. Она, с другой стороны, всё ещё стояла у входа в подземелье.
Хотя Е Цы была уверена, что она сможет очистить подземелье даже на уровне 45. Однако система была вынуждена следовать запрограммированным указаниям разработчиков Судьбы. Это означало, что уровень мастерства Е Цы не был принят во внимание.
Как бы то ни было, я всего лишь простой игрок, не так ли?
Сделав быструю инвентаризацию оставшихся стрел и расходных материалов, Е Цы была уверена, что у неё достаточно припасов, чтобы очистить подземелье, и она немедленно направилась в подземелье.