Часть 152: ПЛАН ЕВЫ - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Часть 152: ПЛАН ЕВЫ

«Почему так быстро вышла новая партия оборудования?»

Игроки растерянно переглянулись.

«Это из-за продвижения Бенто?»

«Боже, клянусь… появление снаряжения в этой игре связано с повышением ранга игрока? Означает ли это, что новое снаряжение будет разблокировано только тогда, когда кто-то получит более высокий ранг?»

«Черт возьми, я только что приобрел снаряжение эпического уровня и уже израсходовал все свои очки вклада!»

«Это нехорошо… черт возьми, у меня снова болит печень».

«Почему эти тупые разработчики вдруг так торопятся выпустить новое оборудование? Неужели они не могут позволить нам взять гребаный перерыв, мужик…»

«Быстрые ребята, давайте посмотрим на это новое оборудование!»

Они проклинали тупых разработчиков, когда открывали магазин обмена в системе.

Конечно же, в графу обмена оборудованием была добавлена партия нового оборудования.

Были предметы, основанные на ближнем бою и заклинаниях, от обуви, доспехов, мантий до оружия, все было доступно… все помечено как снаряжение среднего уровня железного ранга.

Однако были выпущены только уровни качества «белый обычный», «синий редкий» и «фиолетовый эпический», а новый легендарный золотой класс еще не был доступен.

По внешнему виду это новое снаряжения мало чем отличались от снаряжения из низшего железа по качеству, но их рейтинги в данных снаряжения был намного выше, чем у снаряжения из низшего железа того же качества.

В Elven Kingdom оружие и экипировка не будут указывать конкретную атрибутивную информацию, такую как «урон +5», «пробитие +10», «защита +20» и т. д.

Все это недоступно.

Это было связано с тем, что Elven Kingdom была игрой, полной неопределенностей, и иногда чистые данные не могли ничего объяснить, поэтому деление снаряжения по конкретным атрибутам было неуместным.

Ну… по крайней мере, так думали игроки.

Однако, хотя особых значений не было, к редкому синему и выше снаряжению добавлялись некоторые спецэффекты, которые отражались не только на внешнем виде, но и на характеристиках.

Например, характеристика «прочность».

Оборудование с эффектом прочности выглядит более блестящим и долговечным в использовании.

Подобно синему редкому человеческому снаряжению, захваченному командой Бенто, система оценила его как обладающее характеристикой «выносливость».

Вообще говоря, чем выше редкость оборудования, тем больше у него спецэффектов и тем мощнее оно будет.

Подобно демоническому посоху легендарного золотого класса, обменянному Маленькой Соленой кошкой, у него даже были три завидные характеристики, такие как;

«ускоренное произнесение заклинаний», «улучшенные эффекты заклинаний» и «ускоренная медитация».

Нечеткие значения имеют не только оружие и экипировка…

Хотя экран личного статуса игроков по-прежнему отображает числовые значения, такие как здоровье и мана, а также четыре основных атрибута: живучесть, сила, ловкость и интеллект, игроки обнаружили, что эти данные могут служить только для справки, а не для указания на реальное боевое мастерство в реальных сражениях.

Когда кому-то не повезло, одно попадание в жизненно важное место может мгновенно истощить их здоровье. Это заставляет игроков чувствовать, что эта игра в виртуальной реальности еще более реалистична и интересна, ведь реальность часто полна неопределенностей.

У снаряжения нет определенных атрибутов, вместо этого используются рейтинги снаряжения. Как правило, чем выше рейтинг, тем лучше качество снаряжения!

Рейтинг снаряжения также учитывается в общем рейтинге боевой мощи игрока.

Увидев новую партию снаряжения, разложенную на полках, игроки обнаружили, что их боевые рейтинги по сравнению с предыдущим снаряжением равны;

Низкий рейтинг белого железа < Низкий рейтинг синего железа < Средний рейтинг белого железа < Низкий рейтинг фиолетового железа < Средний рейтинг синего железа < Средний рейтинг фиолетового железа < Низкий рейтинг золотого железа.

Сумма взноса, необходимого для обмена, также примерно такая же, как и в предыдущем рейтинге:

Низкий ранг белого железа < Низкий ранг синего железа < Средний ранг белого железа < Низкий ранг фиолетового железа = Средний ранг синего железа < Средний ранг фиолетового железа < Низкий ранг золотого железа.

Когда игроки увидели, что ранг фиолетового эпического железа низкого ранга был относительно высоким, все вздохнули с облегчением.

По крайней мере… это гарантировало, что их предыдущее приобретение снаряжения не было совершенно бессмысленным.

Однако, когда они увидели, что такую же сумму вклада можно обменять на более высокорейтинговое синее редкое снаряжение промежуточного железного ранга, они вдруг почувствовали чувство потери.

«Черт, если бы я знал, что разработчики выпустят новую экипировку, я бы позже обновил свое оборудование и получил синий редкий черный железный набор среднего ранга. Рейтинг был бы еще выше…»

Некоторые игроки вздохнули от упущенной возможности.

«Все нормально. По крайней мере… у нашего фиолетового эпического снаряжения есть два спецэффекта, а у редкого синего — только один».

Другой игрок тоже утешал себя.

Характеристики по-прежнему важны, и оборудование с хорошими характеристиками часто пользуется большей популярностью у игроков. Однако, когда Ева добавляла спецэффекты к снаряжению, она почти всегда добавляла их случайным образом…

Кхм, это было определенно не потому, что она была ленивой сама по себе, а для того, чтобы увеличить веселье для игроков.

Перед выводом из системы обмениваемого снаряжения в магазине отображается только количество спецэффектов у снаряжения. Только когда вы вынимаете оборудование, вы знаете, какие конкретные спецэффекты есть у вашего оборудования.

Другими словами, есть ли хорошие спецэффекты у обмениваемого снаряжения или нет, все зависит от удачи…

Что ж, немного гача-механики в игре — это не так уж и плохо.

Исключением, конечно же, является легендарное золотое снаряжение.

Все золотое легендарное снаряжение поставляется с лучшими спецэффектами, и эти характеристики также показаны заранее, в отличие от снаряжения более низкого уровня.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии