Глава 16
Что ж, учитывая что в 1980 продумывание сиквела требовало огромного времени, в отличие от 2015 года, когда сиквел разрабатывался одновременно с первой частью, нерешительность господина Кумамото была оправданной.
— Мне кажется, что образ Марио очень легко распознать, он превзойдет даже «Donkey Kong».
— Из этого следует, что после старта продаж «Mario Bros.», игра станет очень популярной.
— Мой вопрос заключается в продумывании ‘особого продолжения’ к этой игре.
— ‘Особое продолжение’?
Кумамото непонимающе смотрел на меня.
Справа от него господин Гунпэй улыбнулся, как будто знал что-то.
«Началось»: подумал он и поправил очки.
Сайд-скроллинг.
Этот чудесный метод избавит игровой экран от его ограниченности.
Самый распространённый игровой метод 2015, но не 1980-ых.
В эти годы все игры ограничивались неподвижным задним фоном.
Начало и конец игры протекали в ограниченном диапазоне, исключением не стали и «Donkey Kong» и «Галуг».
В своей попытке сделать настоящий прорыв в игровой индустрии я ощущал себя человеком, который сделает первый шаг на Луну.
— Мы будем двигать задний фон.
— Что-что? Что мы сделаем?
Господин Кумамото и господин Гунпэй не сразу меня поняли.
Конечно, трудно с первого раза понять сайд-скроллинг.
Я достал свою записную книжку из рюкзака, достал ручку и положил всё перед господином Кумамото.
— Смотрите сюда.
— Этот квадрат обозначает игровой экран.
— А здесь внутри, это Марио господина Кумамото.
— А это…
Я провёл ручкой длинную линию за пределы квадрата.
— А это игровое поле.
— А-А-А!