Глава 16 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 16

Что ж, учитывая что в 1980 продумывание сиквела требовало огромного времени, в отличие от 2015 года, когда сиквел разрабатывался одновременно с первой частью, нерешительность господина Кумамото была оправданной.

— Мне кажется, что образ Марио очень легко распознать, он превзойдет даже «Donkey Kong».

— Из этого следует, что после старта продаж «Mario Bros.», игра станет очень популярной.

— Мой вопрос заключается в продумывании ‘особого продолжения’ к этой игре.

— ‘Особое продолжение’?

Кумамото непонимающе смотрел на меня.

Справа от него господин Гунпэй улыбнулся, как будто знал что-то.

«Началось»: подумал он и поправил очки.

Сайд-скроллинг.

Этот чудесный метод избавит игровой экран от его ограниченности.

Самый распространённый игровой метод 2015, но не 1980-ых.

В эти годы все игры ограничивались неподвижным задним фоном.

Начало и конец игры протекали в ограниченном диапазоне, исключением не стали и «Donkey Kong» и «Галуг».

В своей попытке сделать настоящий прорыв в игровой индустрии я ощущал себя человеком, который сделает первый шаг на Луну.

— Мы будем двигать задний фон.

— Что-что? Что мы сделаем?

Господин Кумамото и господин Гунпэй не сразу меня поняли.

Конечно, трудно с первого раза понять сайд-скроллинг.

Я достал свою записную книжку из рюкзака, достал ручку и положил всё перед господином Кумамото.

— Смотрите сюда.

— Этот квадрат обозначает игровой экран.

— А здесь внутри, это Марио господина Кумамото.

— А это…

Я провёл ручкой длинную линию за пределы квадрата.

— А это игровое поле.

— А-А-А!

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии