Глава 97: Мастерская
В компьютерном клубе кипела жизнь, а до турнира, который должно было провести заведение, оставалось всего несколько дней. Клуб постоянно менялось, и всё больше людей узнавало о его чудесах, позволяющих даже нищему подняться до уровня, на котором можно было на равных сражаться с такими сверхлюдьми, как Стив Роджерс, он же Капитан Америка и герой Второй мировой войны.
С появлением мастерской игроки начали создавать «моды» для игр в клубе. Эти моды делились на две категории: неофициальные и официальные. Как оказалось, Зереф, владелец компьютерного клуба, лично проверял каждый опубликованный мод и присваивал ему соответствующий тег. Неофициальные моды, как правило, делали игру проще или давали игрокам читы, в то время как официальные моды могли добавлять новые функции для улучшения игрового процесса или усложнения игры.
Конечно, эти моды имели большее значение, чем казалось на первый взгляд. Неофициальные моды отключали возможность получения достижений и кредитов, в то время как официальные позволяли продолжать их зарабатывать или даже получать больше. Это, разумеется, породило проблему: некоторые игроки пытались создавать моды, которые усложняли игру, но облегчали сбор кредитов, тогда как другие стремились сделать определённые игры максимально сложными.
Благодаря мастерской даже самые непопулярные игры в клубе начали обретать постоянную базу игроков. Например, у «Project Zomboid» — игры, которой немногие уделяли внимание из-за её относительно обыденного вида по сравнению с другими — начала формироваться стабильная аудитория из нескольких десятков человек. Некоторые из созданных игроками модов включали более разнообразный выбор автомобилей, больше видов оружия, больше музыки и множество косметических и роскошных предметов, чтобы выживание в апокалипсисе в одиночку было более сносным.
Однако, хотя в основном это были косметические моды, нашлись и те, кто пытался сделать игру сложнее. Например, кто-то создал настройку, значительно ограничивающую количество припасов, которые можно найти при обыске, заставляя в основном полагаться на собирательство, охоту и фермерство. Другие создавали моды, усложняющие борьбу с зомби. Один из таких пользователей даже начал добавлять варианты зомби, такие как «Бегемот» — бывший качок-стероидник, ставший зомби. Попав в его хватку, большинство выживших не могли спастись от его нечеловеческой силы.
Другой заметной игрой, получившей массу модов, стал Fallout, особенно от пользователя «Тайк» — возможно, лучшего игрока в Fallout, потратившего бесчисленное количество часов именно на эту серию. Тайк был печально известен своими творениями для мастерской, которые делали игры ещё сложнее, будто он хотел превратить Fallout в самый смертоносный «Мир Смерти» из всех возможных — термин, которым люди называли миры, где смерть была почти гарантирована.