Глава 33: Успех - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 33: Успех

*БАМ! БАМ! БАМ!*

Громкий стук по столу разнёсся по всему стриму, сопровождаемый лавиной комментариев.

«Умираю со смеху!»

«Всем привет, я Линь Пи, король удачи».

«Я сейчас сдохну! Поджёг лес и сам же в нём сгорел!»

«Всё, не могу больше! Старина Линь, ты что, специально нас смешить пришёл?»

Сам того не заметив, ведущий увидел, как счётчик популярности его трансляции перевалил за миллион.

Даже в вечерний прайм-тайм, когда зрителей было больше всего, миллионная отметка покорялась ему всего несколько раз, и то лишь когда кто-то из щедрых донатеров забрасывал его «ракетами» и «картами сокровищ».

Случайно обратив на это внимание, стример не смог скрыть удивления.

Что это значило?

Это значило, что зрителям чертовски нравилось смотреть, как он играет в эту игру. Это значило, что игра обладала невероятной притягательностью.

— Невозможно! Эта игра просто слишком сложная! Если уж такой хардкорный выживальщик, как я, смог продержаться максимум семь дней, то как в неё играть обычным людям? Похоже, придётся писать разработчикам, чтобы они добавили выбор уровня сложности, — с обиженным видом произнёс он, глядя на очередной экран смерти.

«Какая ещё игра сложная! Это ты, старина Линь, слишком слабый!»

«Точно-точно! Посмотрите на Толстолобика из соседнего стрима, он уже до двадцать второго дня дожил!»

Внезапно в чате появились недружелюбные голоса.

— Что?! Толстолобик дожил до двадцать второго дня? Да он же… — в голосе Линь Пи звучали недоверие и шок.

Толстолобик, как и он сам, был стримером на той же платформе, только один вёл трансляции по онлайн-играм, а другой — по консольным.

Линь Пи поспешно открыл его стрим. Тот вёл трансляцию без веб-камеры. На экране Уилсон беззаботно скакал по равнине.

Из наушников донёсся голос Толстолобика:

— Ай-яй-яй, да эта игра просто до смешного лёгкая! Иду себе, а тут кабанолюди с рыболюдьми устроили массовую драку, я просто всё залутал. Гончие нападают — кроликолюди на помощь прибегают. Чуть не умер с голоду — тут же нашёл грядку с морковью. Да какой это выживач? Надо написать разрабам, пусть сложность повысят, а то вообще никакого вызова!

Почему на сердце так горько?

Закрыв чужой стрим и глядя на проносящиеся со скоростью метели комментарии, Линь Пи молча прижал руку к груди.

Неужели он и вправду такой неудачник? Да быть того не может!

— Я не верю! Я, эксперт по выживанию Линь Пи, не позволю какой-то игре себя одолеть!

С этими словами он решительно начал новую игру.

Подобное происходило со многими, кто купил и запустил «Голод». Поначалу мало кто верил в качество игры.

Но, во-первых, цена была смехотворной — всего 20 юаней. А во-вторых, если бы игра оказалась совсем уж плохой, её можно было вернуть в течение двух часов без всяких условий.

Терять было нечего, так почему бы не попробовать?

Они и не подозревали, что, сделав эту покупку, провалятся в бездонную кроличью нору.

Оглянувшись на часы, они с ужасом понимали: ой! А время для возврата-то давно вышло!

На самом деле, 99% игроков и не думали о возврате средств.

Они уже и забыли, когда в последний раз игра приносила им столько неподдельной радости.

И они даже не догадывались, что пока что прикоснулись лишь к малой толике того, что предлагал «Голод».

Все по-настоящему сложные и интересные механики были ещё впереди. Когда они разберутся в игре получше, то обнаружат, что в «Голод» можно играть и совсем по-другому.

В офисе «Тяньхэ» рабочее время давно закончилось, но ни один сотрудник из команды «Голода», включая самого Чу Хэ, не покинул своего места.

Даже Пигэ, который ненавидел переработки больше всего на свете, сегодня остался на посту без всяких просьб со стороны начальства.

Сегодня был важный день. С момента релиза прошло шесть часов, и они ждали первых данных о продажах на всех платформах.

Будет ли это успехом? И насколько большим?

Эти вопросы крутились в голове у каждого. Что же до «Фантома», который грозился показать им кузькину мать, то после пятнадцати минут игры каждый из них молча оформил возврат.

Разве такая игра могла быть конкурентом «Голоду»?

— Данные подсчитаны? — спросил Чу Хэ, глядя на Пигэ и Сюй Чана.

Внешне молодой директор казался спокойным, но внутри у него всё сжималось от напряжения.

Это была не «Легенда о красной луне». Проработав несколько лет в индустрии браузерных игр, он прекрасно знал формулу успеха: главное — дать игроку почувствовать себя особенным, потешить его тщеславие, дать повод для хвастовства.

Но «Голод» был другим. Ему нужен был увлекательный геймплей, чтобы зацепить игроков. Ему нужен был тонкий баланс между сложностью и весельем, чтобы подарить незабываемые впечатления.

А у него не было никакого опыта в создании подобных игр. Да, «Голод» во многом был создан на плечах уже успешного гиганта из его прошлой жизни.

Но в процессе разработки он и его команда внесли множество изменений, добавили много того, что они считали крутым и интересным.

Сможет ли такой, изменённый «Голод», добиться успеха в этом параллельном мире?

Если бы Чу Хэ сейчас заглянул на любую стриминговую платформу и увидел, что творится в прямом эфире, он бы наверняка выдохнул с облегчением.

— Есть! Подсчитали! — внезапно громко воскликнул Тао Фа. — На GOG продано 1 270 копий, на Steam — 17 330! Мы на первом месте по продажам в китайском регионе и вошли в первую десятку по всему миру!

Первое место по продажам в Steam в Китае! Топ-10 в мире!

— А на WeGame… 73 000 копий! — с ещё большим восторгом прокричал Тао Фа.

Почти 100 000 проданных копий на всех платформах в первый же день!

Они… они действительно добились успеха!

Чу Хэ прикусил губу, его руки от волнения сжались в кулаки.

Да, отчасти это было связано с низкой ценой в 25 юаней, но кого это сейчас волновало?

— А что с оценками? Какие у нас оценки на платформах? — оправившись от первого шока, поспешно спросил Сюй Чан.

Услышав его вопрос, остальные тоже пришли в себя.

Верно. Успех игры определяется не только продажами, но и отзывами игроков.

Что толку продать 500 000 копий за день, если игру завалят отрицательными отзывами? Сколько игроков после этого оформят возврат? О дальнейших продажах можно будет забыть.

Для любой игры продажи в первый день — важный показатель. Но для одиночной игры репутация — это всё.

Игроки в одиночные проекты — пожалуй, самая хардкорная аудитория. Их требования к качеству выше, чем у кого-либо другого.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии