Глава 140: Отзывы
В Японии три видеоигры KiShin быстро стали главной темой обсуждения. «Shounen Jump» незамедлительно опубликовала свой обзор недавно выпущенных видеоигр KiShin. Благодаря обзору успеха «Shounen Jump» другие издатели манги последовали его примеру, выпустив собственные обзоры видеоигр, подготовленные профессиональными игроками. Даже журнальные компании подхватили инициативу. Учитывая, что любители видеоигр были самыми популярными и успешными обозревателями видеоигр в то время, некоторые журнальные компании стремились включить их отзывы в свои публикации. В результате были опубликованы обзоры различных видеоигр, которые привлекли значительное число читателей.
Первой игрой, на которую был сделан обзор, была «Кастлвания». Во вступлении хвалили инновационный игровой процесс, увлекательную графику и запоминающийся саундтрек, а также жуткую тематику. В обзоре также были затронуты элементы управления. Однако разработчики раскритиковали игру за ограниченный игровой процесс, в частности, за невозможность прыгать по лестницам и ограниченный радиус действия хлыста, что может создавать проблемы. Финальный босс был отмечен как особенно неприятная и сложная встреча.
Что касается «Мегамена», то в предисловии он был охарактеризован как прекрасный пример сложной, но в то же время невероятно приятной игры. Игроки могли бегать, прыгать и побеждать врагов на шести различных уровнях, кульминацией каждого из которых была битва с мастером роботов. После победы над мастером роботов в инвентарь игрока добавлялось специальное оружие, что привносило в игру стратегический элемент. В обзоре также подчеркивались основные элементы управления и использование капсул, как больших, так и маленьких, для восстановления здоровья и заряда оружия. Дополнительные жизни были разбросаны в труднодоступных местах. Несмотря на то, что «Мегамен» получил высокую оценку, он был оценен лишь немногим ниже «Кастлвании».
Что касается «Dragon Quest», то любители видеоигр оценили его как RPG. В нем была увлекательная музыка, обширные подземелья для изучения, города для посещения, разнообразное оружие и доспехи для покупки, а также многочисленные сражения – иногда с повышением уровня в придачу. Игрокам, которым нравился этот стиль игрового процесса, «Dragon Quest» пришелся по душе, хотя рецензенты и подчеркнули его недостатки. Рейтинг «Dragon Quest» оказался чуть ниже, чем у «Мегамена».
Эти обзоры вызвали бурю обсуждений и вызвали интерес в сообществе видеоигр. Многие пользователи были очарованы, по крайней мере, одной из трех видеоигр KiShin. С другой стороны, было значительное количество людей, которым не понравились эти видеоигры. Несмотря на то, что выпуск видеоигр KiShin привел к увеличению продаж и завоевал благосклонность многих, была также заметная группа людей, которым новые предложения KiShin пришлись не по вкусу.
Признавая превосходство 16-битной технологии над 8-битной, Tora и Suzuki уже начали постепенный процесс улучшения графики в своих видеоиграх, хотя она, возможно, еще не соответствовала стандартам игрового процесса, установленным KiShin.
***
[США]