Глава 215: Видеоигра KS1 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 215: Видеоигра KS1

Сообщение KiShin сменилось анимированным изображением мира Супер Марио, заполненного трубами. Марио умело перепрыгнул через трубы, направляясь к скромному деревянному домику, принадлежащему Селесте.

Внутри Широ Судзуки сидел на стуле, и камера была направлена на него.

— Добрый день, геймеры, — поприветствовал он, обращаясь непосредственно к аудитории. Затем камера переместилась, чтобы запечатлеть Широ с контроллером в руках, при этом KS1 был явно подключен к телевизору. Волнение охватило зрителей, когда они наблюдали за этой постановкой.

Тем временем Марио, войдя в деревянный дом, сел рядом с Широ Судзуки. Не обращая внимания на присутствие Марио, Широ продолжил свою речь, обратившись к ожиданиям, связанным с объявлением KiShin:

— Я понимаю, что некоторые из вас, возможно, были обеспокоены тем, была ли это просто первоапрельская шутка или настоящее открытие чего-то новаторского в индустрии.

Поднявшись со своего места, Широ вставил компакт-диск с изображениями автомобилей в KS1. С улыбкой он повернулся к камере и заверил:

— Будьте уверены, это не первоапрельская шутка KiShin.

Закрыв крышку CD-ROM-накопителя KS1, он запустил процесс загрузки, и на подключенном телевизоре появился логотип KS1. Видеоигра ожила, демонстрируя захватывающий сюжет с участием автомобилей.

Продолжая улыбаться, Широ Судзуки обратился к аудитории:

— Позвольте мне представить вам: KiShin-Play Station 1!

Объявление вызвало восторг у зрителей. После презентации игры на титульном экране появилась надпись THE NEED FOR SPEED, вызвавшая у зрителей предвкушение, поскольку они восприняли ее как гоночную видеоигру.

Зрители стали свидетелями того, как Широ запустил видеоигру, с нетерпением наблюдая, как он выбирает конкретную модель автомобиля. С началом показа NEED FOR SPEED ажиотаж среди зрителей усилился. Зрители на родине были восхищены графикой гоночной игры, отметив отход от традиционной 2D-пиксельной эстетики Famicom и Super Famicom.

Несмотря на то, что игра оставалась 2D-игрой, графика в ней значительно приблизилась к 3D-игре. Выдающаяся производительность KS1 стала очевидна благодаря гармоничному сочетанию игрового процесса и ультрасовременной графики. Некоторые зрители, знакомые с игрой Doom, провели параллели между ее графикой и графикой NEED FOR SPEED на KS1. Графика, напоминающая революционные визуальные эффекты в Doom на компьютерах Apple, ознаменовала внезапный сдвиг в индустрии, в которой доминируют 2D-пиксельные игры и игры с боковой прокруткой, вдохновленные Super Mario Bros. Несмотря на то, что новая игра сохранила в основном 2D-пиксельный стиль, в ней появились новаторские элементы 3D.

Когда Широ продолжил играть в гоночную игру в лесу, зрители не могли сдержать своего восторга. Затем Широ продемонстрировал уникальную функцию, заявив:

— Посмотрите, вид может быть изменен даже на внутреннюю часть автомобиля.

Впоследствии сцена переместилась в салон автомобиля, демонстрируя лобовое стекло, рулевое колесо и даже спидометр. Зрители были очарованы тем, как Широ умело управлял автомобилем, а руль в игре реагировал на его управление. Этот захватывающий опыт позволил зрителям почувствовать, что они сами находятся за рулем.

Игровой процесс оказался по-настоящему увлекательным, захватив даже тех, кто изначально не интересовался видеоиграми. Друзья, которые смотрели видео вместе, оказались вовлечены в процесс, ощутив новый интерес к игровому миру.

Автомобильные гонки завоевали популярность среди служащих, которые, как правило, предпочитали спортивные трансляции по телевидению и пиво. Были ли это автомобили или лошади, острые ощущения от гонок всегда вызывали у них интерес. Теперь, с появлением видеоигры, посвященной автомобильным гонкам, их любопытство разгорелось по-настоящему. Несмотря на разнообразие гоночных игр, доступных на рынке, ни одна из них не может сравниться с графикой и игровым процессом, продемонстрированными Широ Судзуки, основателем KiShin, в представленной игре THE NEED FOR SPEED.

Затем камера переключилась на Широ, который по-прежнему удобно держал в руках контроллер, оснащенный двумя джойстиками. Дизайн контроллера вызвал у заядлых поклонников видеоигр, наблюдавших за презентацией, мысли о специальном контроллере Celeste.

Широ Судзуки ухмыльнулся, повернувшись лицом к камере, и, почесав в затылке, признался:

— Ой, кажется, я забыл, что все вы, дорогие геймеры, наблюдаете, как я играю на этой замечательной и революционной игровой приставке.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии