Глава 26: Волнение
Несколько дней назад, как раз перед показом рекламы KiShin на одном из телеканалов, Сёдзи, мужчина средних лет, который подал заявление на работу в KiShin несколько недель назад, сначала сомневался в компании. Его неуверенность была вызвана юным возрастом Широ. Однако по мере того, как он продолжал работать в компании, он понял, что она постоянно растет, и Сёдзи начал видеть ее потенциал.
Со вновь обретенной уверенностью он с полной отдачей взялся за работу в качестве специалиста по маркетингу, неустанно продвигая аркадные автоматы компании в различных магазинах и торговых центрах Токио. Когда аркадные автоматы стали главной темой телевизионных новостей, прибыль компании резко возросла. Сёдзи ухватился за эту возможность, чтобы еще больше прорекламировать свои аркадные автоматы.
Его самоотверженность и вклад не остались незамеченными, и в результате Широ повысил его до должности директора по маркетингу. Вместе с повышением пришло и заслуженное увеличение зарплаты, что не могло не радовать Сёдзи. Однако в самый разгар его восторгов по поводу успехов компании и его лично Широ вызвал его к себе в кабинет.
Сёдзи незамедлительно прибыл в офис Широ, где его встретили с улыбкой и пригласили присесть.
— Я здесь, чтобы обсудить с вами нашу стратегию продвижения консолей FamCom, — сказал Широ, скрестив пальцы и положив локти на стол.
Сёдзи задумчиво улыбнулся. Этот продукт входил в сферу его ответственности за маркетинг, и он уже обсуждал его со своей командой. Однако, похоже, генеральный директор еще не до конца доверял их возможностям. Тем не менее он почтительно заявил:
— Я уже наметил стратегию и план маркетинга нашего продукта, господин. Но если у вас есть какие-то предложения, пожалуйста, не стесняйтесь высказывать свои соображения.
Широ кивнул и поинтересовался:
— Вы уже определились с каналом, на котором будет транслироваться наша реклама?
Сёдзи кивнул и пояснил:
— Учитывая ограниченный бюджет компании, моя команда считает, что будет выгоднее занять тайм-слот на канале с доступными тарифами.
Сёдзи был уверен, что их игровые автоматы, и без того популярные в Токио, привлекут внимание даже на недооцененном канале. Заметив молчание Широ, он добавил:
— К счастью, у нас есть ценные контакты и выгодные связи с несколькими магазинами и торговыми центрами. Это облегчит достижение взаимовыгодных соглашений по продвижению нашего продукта и обеспечению первоклассного места на полке в их соответствующих заведениях.
Широ кивнул и предложил:
— Я рекомендую арендовать тайм-слот на канале аниме и мультфильмов.
Сёдзи был несколько удивлен и спросил:
— Разве не правда, что почти никто из взрослых или даже молодых людей не смотрит аниме или мультфильмы, кроме детей? — Он подумал, что если дети — основная аудитория, то они могут не до конца понять их продукт.
Улыбнувшись, Широ ответил:
— В этом-то и дело. У многих детей будет возможность увидеть нашу рекламу. Как видите, наша компания значительно выросла благодаря привлечению детей, — продолжил Широ. — Мы — игровая компания, и, помимо молодых людей, основной аудиторией наших игровых приставок являются дети.
Сёдзи задумчиво кивнул и вступил в короткую беседу с Широ, после чего ушел.
Придя на работу, он организовал свой отдел и команду, находящуюся в его подчинении. Сёдзи также координировал съемки рекламного ролика и предоставил режиссеру сценарий, который подготовил Широ. Режиссер оказался неопытным молодым человеком, поэтому не стал возражать, когда Сёдзи предложил ему внести свой вклад в съемки. После этих приготовлений всего за несколько дней все было готово. Директор по розничной торговле KiShin также наладил необходимые связи с различными магазинами и торговыми центрами.
Однако в ходе этого процесса возникла небольшая заминка. Менеджеры магазинов и торговых центров выразили опасения, что продажа компьютеров семейства KiShin SKT (Seikatsu) может негативно сказаться на их аркадном бизнесе, особенно учитывая значительную стоимость, которую они заплатили за автоматы. В ответ Широ лично связался с этими менеджерами, чтобы развеять их опасения.
Широ успешно убедил их, подчеркнув, что популярность игровых приставок SKT не повредит их бизнесу по продаже игровых автоматов. Напротив, она может привлечь в их залы еще больше увлеченных игроков. С помощью звонков своих сотрудников Широ удалось убедить их в том, что после появления игровых приставок SKT аркады смогут процветать и стать центральным центром для увлеченных геймеров.
***
Реклама KiShin не вызвала никакого ажиотажа в первый день, но именно этого Широ и ожидал. Именно поэтому он решил задержать выход игровых консолей SKT еще на несколько дней, прежде чем люди начнут обращать на них внимание.
Как и ожидалось, уже на второй день показа рекламы KiShin на детском канале домохозяйства по всей Японии обратили на нее внимание. И не только в одном Токио, но и по всей стране. Хотя аудитория детского канала состояла в основном из детей, эти дети выходили за пределы Токио и охватывали всю Японию.
***
В случайном доме в Токио старшеклассник по имени Наруки, который часто посещал игровые автоматы, чтобы поиграть в «Марио», поспешно позвонил своему другу по телефону.
— Алло? — раздался голос на другом конце.
— Танака! Скорее переключи свой канал на Асахи! — взволнованно воскликнул Наруки.
— Почему? Я не увлекаюсь детскими вещами, Нару… — начал Танака. Наруки прервал Танаку:
— Просто переключи его на канал Асахи!
Танака был озадачен, но сдался и сказал:
— Ладно, ладно. Не надо кричать, а то я оглохну. Что это вообще такое?
Наруки быстро объяснил:
— Просто переключись на Асахи и жди рекламы KiShin!
Танака кивнул, но тут же уловил знакомое слово:
— KiShin?
Танака переключил канал на телевизоре, не выпуская из рук портативный телефон.
— У KiShin есть реклама, Наруки? — спросил Танака, устраиваясь перед телевизором. Наруки поспешил пояснить по телефону:
— Сначала я был раздражен, потому что мой младший брат переключил канал со спортивного на детский. Но потом я был совершенно потрясен, увидев на нем рекламу KiShin!
— Правда? — Танака был заинтригован. Какое отношение к рекламе имеет компания по производству игровых автоматов? Он не мог понять, почему Наруки так странно реагирует.
Наруки крикнул в трубку:
— Смотри! Начинается реклама! — Наруки никогда раньше не радовался рекламе.
Танака внимательно следил за рекламой KiShin. Она начиналась с того, что ребенок входил в дом, формально приветствовал родителей, а затем…
Танака сделал паузу, его глаза расширились.
— Что это? Это… игровой зал… В доме!?
Танака в изумлении встал. Когда закончилась реклама, он спросил своего друга Наруки:
— Какое сегодня число?
Наруки, озадаченный вопросом Танаки, спросил:
— Как ты можешь не знать…
— Просто ответь!!! — потребовал Танака.
— 21 июля, — просто ответил Наруки.
— Осталось еще 4 дня!!! — взволнованно проревел Танака.