Глава 92: Индустрия манги
В Токио начали распространяться слухи о «Shounen Jump», а также ценная информация о советах и хитростях по видеоиграм. Молодые любители манги постепенно обнаружили в журнале специальные страницы, посвященные видеоиграм. Всего за несколько дней популярность «Shounen Jump», в частности «Еженедельного журнала Shounen Jump», заметно возросла, что привело к незначительному увеличению продаж.
Один молодой человек по имени Теруо, у которого были проблемы с такими играми, как «Малыш Икар» и «Metroid», купил танкобон, или «Еженедельный журнал Shounen Jump», в местном магазине манги. Углубившись в советы и рекомендации, опубликованные в журнале, он быстро вставил картридж «Малыша Икара» в FamiCom.
Теруо с большим мастерством манипулировал контроллером, тщательно следуя иллюстрированным инструкциям в журнале.
— Ого, как они до этого додумались? — Теруо изумленно воскликнул, когда применил советы из журнала на практике и нашел их действительно полезными. Однако его путешествие было далеко не окончено, поскольку он только начал первый этап.
Многие игроки уже обсуждали огромную сложность первого этапа «Малыша Икара», оставив Теруо гадать о том, какие испытания ждут его на продвинутых этапах. Однако в статье говорилось, что последующие этапы после первого этапа будут сравнительно проще. Теруо это показалось довольно странным, так как сначала он отнесся к этому скептически. Тем не менее, поскольку статья действительно помогла ему в игре, он был готов смотреть на вещи непредвзято.
Прямым результатом публикации статьи в журнале «Shounen Jump», посвященной видеоиграм, стал заметный рост продаж «Малыша Икара». Многие люди, которые разбирались в тонкостях игры, были в восторге от перспективы взяться за такую сложную видеоигру. Игроки обнаружили, что получают больше удовольствия, чем обычно, пытаясь преодолеть ее сложность.
Штаб-квартира KiShin.
После того, как Широ узнал о статье о видеоигре в издательстве манги «Еженедельный журнал Shounen Jump», его интерес значительно возрос. Он с нетерпением ждал момента, когда энтузиасты видеоигр сделают шаг вперед и поделятся своими знаниями, и на этот раз они решили помочь издателю манги «Shounen Jump».
Что касается «Shounen Jump», Широ внезапно вспомнил о чрезвычайно популярной серии манги из своей прошлой жизни, такой как «Драконий жемчуг», «Наруто», «Ван Пис» и многие другие. Широ был хорошо осведомлен о потенциале индустрии манги, особенно учитывая ее тесные связи с индустрией аниме. В настоящее время лишь несколько издателей манги отважились на аниме-адаптацию из-за бюджетных ограничений и того факта, что два родственных жанра, манга и аниме, еще не пользуются широкой популярностью.
Широ прекрасно понимал, что очень популярная манга и аниме могут легко превратиться в успешные видеоигры. Если бы Широ приобрел мангу и аниме и объединил их с видеоиграми, это создало бы синергетический треугольник, который мог бы принести большую пользу.
По лицу Широ пробежала улыбка, когда он обдумал эту концепцию. Он решил позвонить Ли Хану.
Когда Ли Хан вошел в комнату, он поприветствовал Широ кивком и занял место в его кабинете. Широ протянул чашку кофе Ли Хану и спросил:
— Господин Хан, вы слышали о компании «Shounen Jump»?
Широ задал этот вопрос, потому что в этом новом мире он был совершенно незнаком с издателями манги. Его внимание было сосредоточено на исследованиях и разработке их Super KiShin SKT. Ожидалось, что грядущая консоль будет иметь 16-битную цветовую палитру для графики, 64-битную аудиоплеерную память, и ее планировалось анонсировать вместе с Gameboy.