Глава 329
Глубоко в лабиринтных коридорах секретной мастерской Доктора Развлечудова царила атмосфера нетерпения. Доктор, известный своими причудливыми, но гениальными творениями, стоял перед недавно приобретенной аномалией: SCP-PL-027.
Доктор не был новичком в создании человекоподобных марионеток. В конце концов, он создал серию «Мистеров» и множество других подобных игрушек за эти годы. Однако эта конкретная марионетка не была его разработкой.
Тем не менее, она представляла собой любопытный объект, достойный исследования. Она выглядела довольно человечной, но движения её были слегка деревянными. Было очевидно, что она не предназначена для активного передвижения. Нет, основная цель этой марионетки заключалась в ведении беседы.
Снова ничего революционного по сравнению с серией «Мистеров», но она была поразительно осведомлена по большинству тем. С ней можно было долго разговаривать и она была превосходным рассказчиком.
Доктор вполне мог представить себе использование этой марионетки для развлечения толп впечатлительных детей. И хотя это не было революционным творением с точки зрения креативности, оно всё же было довольно впечатляющим как для чужой работы.
Всегда было радостью находить тех, кто также понимал радость творчества и стремление дарить чудеса. Изучение и эксперименты с этой марионеткой вызвали у доктора прилив вдохновения.
И что может быть лучше, чем использовать это вдохновение для создания чего-то великого и чудесного? И вот доктор уже неустанно трудился над своим новым проектом — очень забавной игрушкой-головоломкой. После общения с этой марионеткой, способной давать ответы, доктор решил пойти в другом направлении: создать головоломку с почти бесконечным числом загадок без единого фиксированного ответа.
Головоломку, которая могла бы заставить мозги ребят поработать. Она должна была побуждать их искать помощь у своих сверстников и объединяться для решения общей задачи.
Доктор Развлечудов вдохновился способностью марионетки адаптироваться и изменяться в зависимости от аудитории и обсуждаемой темы. Он создал головоломку, которая могла изменяться не только в зависимости от решения, но и от желаний пользователя.