Глава 110 The Elder Scrolls: Warcraft
Алекс с гордостью смотрел на почти законченную игру.
Первоначально он очень сомневался в том, какую RPG он собирается делать.
По его мнению, существовало три игры с огромным потенциалом, которые гарантированно понравятся большинству игроков.
Первой из них была Skyrim, которая, несмотря на то, что была однопользовательской, имела очень обширный и захватывающий мир с большим разнообразием квестов и множеством магических и боевых навыков, которые нужно было развивать, что Алекс очень любил, так как он мог играть за рыцаря, который призывал волшебные мечи, но который также умел делать зелья, зачаровывать, ковать и несколько других вещей одновременно, было невероятно.
{автор ебан знающий только скайрим(или его подговорил Тод Говард)}
Другой игрой была World Of Warcraft, которая, несмотря на то, что она существовала почти 20 лет в предыдущем мире Алекса, все же оставалась игрой, которой удавалось оставаться очень актуальной, особенно с идеей двух фракций, которые являются врагами и могут убивать друг друга в любое время, но у него отличная и глубокая история, и он был полностью разработан для поддержки миллионов игроков, играющих одновременно и взаимодействующих друг с другом, но его возможности были очень ограничены, что вынуждало игрока создавать несколько персонажей. если бы он хотел попробовать все, что могла предложить игра.
И последней игрой была Dark Souls, и после некоторого размышления Алекс понял, что эта игра была самой ограниченной из трех, что, несмотря на то, что она была довольно веселой и сложной, самый большой фокус и точка удовольствия, которые Алекс чувствовал от игры, были в боях с боссами, которые были очень интересными, но для многопользовательской игры, как он её планировал, все оказалось немного сложнее, чем он себе представлял.
Итак, идея Алекса заключалась в том, что он сначала сосредоточится на создании MMORPG, а затем выпустит Dark Souls как однопользовательскую игру, как и его предыдущий мир, с возможностью приглашать друзей для помощи в игре в форме душ, поскольку он чувствовал, что эта система была очень веселой и наверняка имело успех.
Что касается самой игры, Алекс совершенно запутался между Skyrim и World of Warcraft. С одной стороны, это была игра с полной свободой для игрока, с настолько невероятной механикой, что тратить ее было бы напрасной тратой, но с ограниченной историей и не поддерживающей миллионы игроков одновременно в одном и том же мире. с другой стороны, был WoW, в котором был невероятный мир, с чрезвычайно веселой историей, очень сложными подземельями и рейдами, которые побуждали игроков формировать группы, гильдии и развивать социальные навыки , но это грешило свободой, которую имел игрок, ограничивая игрокам так много всего, что это стало немного скучно для более обычного игрока, который не хотел иметь несколько персонажей.
Итак, после долгих раздумий Алекс наконец решил просто объединить две игры в одну.
Он намеревался использовать историю и мир Азерота в WoW с двумя фракциями — Альянсом и Ордой, но с некоторыми изменениями в классах, где игрокам по-прежнему придется выбирать некоторые конкретные классы, но эти игроки будут не быть такими ограниченными по мере своего развития, имея возможность вносить несколько изменений в свои классы за счет более глубоких характеристик и большей свободы в творчестве игроков в профессиях, как в Skyrim.