Глава 123 — Усиления!
Общее количество игроков во всей Elder Scrolls: Warcraft за первые 60 минут составило более 600 млн. человек.
(автор ***нулся)
Учитывая, что релиз игры состоялся в то время, когда многие люди работали на одном конце света, а другим приходилось спать на другом конце света, это было ошеломляющим достижением.
Алекс был уверен, что Elder Scrolls: Warcraft в какой-то момент достигнет отметки в 1 млрд. игроков в сети одновременно.
Поскольку ежемесячная плата за игру составляет в среднем $10 по всему миру, одних только игроков Elder Scrolls: Warcraft только игроки могли бы приносить Алексу миллиарды долларов ежемесячно.
Учитывая, что сотни миллионов игроков оформили предварительный заказ на игру, Алекс будет зарабатывать на ДСВ более 50 млн. GP ежемесячно, даже не считая доходов, которые он получал от других игр.
Имея такое гигантское количество очков, Алекс решил разделить их на два фронта.
Несмотря на то, что Алекс был уверен, что сможет практически в одиночку защитить Землю от Таноса, когда тот прилетит, он считал, что гораздо более реальным с точки зрения инвестора будет развитие людей до такого уровня, когда даже обычные люди смогут помочь.
Представляя себе сцену, когда прибывает армия шитаури, а тысячи обычных людей используют навыки и заклинания из Elder Scrolls: Warcraft, даже те, кто не интересовался игрой, захотели бы поиграть, чтобы получить достаточно сил для защиты в случае нового вторжения, а те, кто испытал битву, еще больше увлеклись бы этим ощущением силы и захотели бы играть еще больше, чтобы в будущем сражаться еще лучше.
С одной стороны, Алекс использовал бы всю свою силу для победы над вражеской армией, получая обожание некоторых людей, с другой стороны, люди использовали бы игру Алекса для сражений и вызывали бы зависть у тех, кто еще не играл, думая, что в долгосрочной перспективе вторая тактика бесконечно лучше.