Глядя на овец перед собой, Тони был потрясен.
– Это действительно сработало?! – спросил он с недоверием.
Овца перед ним тоже была в шоке: оглядевшись вокруг и увидев, что она стала намного ниже, чем раньше, овца начала отчаиваться.
Не зная, что делать, она начала злиться и побежала к Тони, бодать его головой, но без практики, которая была у настоящих овец, голова этой овцы была намного слабее, чем обычно, и больше походила на голову Тони. Он просил ласки, а не нападал.
Снова посмотрев на овцу, Тони немного забеспокоился.
– Успокойся, Хэппи, насколько я помню из игры, эта магия длится всего 1 минуту, так что успокойся и подожди еще несколько секунд, и ты скоро придешь в норму, – Тони говорил, стараясь казаться спокойным, но внутри он нервничал не меньше, чем Хэппи, которого Тони превратил в овцу.
Выслушав объяснения его, Хэппи, видимо, немного успокоился и решил понаблюдать за собственным телом, ожидая, когда пройдет этот эффект.
Пока Хэппи пытался понять, каково это – на несколько секунд стать овцой, Тони тоже анализировал свое тело и смотрел, как работает мана в реальном мире.
Будучи магом 10-го уровня, он уже очень хорошо контролировал свое тело в игре, настолько, что даже пытался почувствовать ману в реальной жизни, как в игре, не понимая, что он в реальной жизни и ничего не чувствует.
Но после того, как он выучил навык Превращения из ESW, Тони смог четко ощущать Ману в своем теле!
– Моя мана — как у игрока 10-го уровня… Но я как будто снял с себя все предметы, и у меня осталась только та мана, которая была бы у моего обнаженного тела… – прокомментировал Тони, пытаясь ощутить количество маны. Она регенерировалась с каждой секундой.
В отличие от ESW, где была шкала, показывающая количество маны у игрока в точных цифрах, в реальной жизни это было просто базовое ощущение.
– А можно ли будет покупать снаряжение из игры в реальной жизни? – немного взволнованно размышлял Тони, ведь доспехи волшебника под броней Железного человека были бы очень полезны для него в качестве дополнительной защиты.
– Судя по всему, моя мана регенерирует всего 0,1% каждые 10 секунд… такая скорость регенерации очень медленная… почему так? – подумал он, немного смутившись.
Вспомнив регенерацию маны в ESW, он вспомнил, что есть места, где мана регенерируется быстрее, потому что там воздух чище и в нем больше маны.
– Может, причина в этом? Может быть, в городе из-за загрязнения маны в воздухе гораздо меньше, чем в местах со свежим воздухом?
Размышляя о такой возможности, Тони начал прикидывать, чем бы очистить воздух. Он не был тем, кто хотел бы жить в деревне, ему нравилась насыщенная городская жизнь, так что если он не мог переехать в деревню, где воздух чище, то не мог ли он просто сделать городской воздух более чистым?
– Для тех, кто уже изобрел чистую энергию, придумать что-то для очистки воздуха тоже не составит труда, – прокомментировал Тони, уходя в свою лабораторию и оставляя в комнате только растерянную овечку Хэппи.
Не зная, что делать Алексу, Тони начал разрабатывать что-то для очистки воздуха, чтобы его мана быстрее восстанавливалась.
Эта идея была вполне жизнеспособной, ведь мана, которую регенерировали игроки, поступала из воздуха, и более чистый воздух мог увеличить скорость регенерации.
Но это улучшение будет не очень значительным, оно, вероятно, будет варьироваться от 0,1% маны, регенерируемой каждые 10 секунд, до максимум 0,2% маны, регенерируемой каждые 10 секунд.
Что для игроков с навыками исцеления, которые спасают людей, вероятно, будет разницей между спасением двух жизней или спасением четырех жизней за то же время.
Но это также зависело от таланта человека.
Чем больше у человека было магического сродства, тем больше маны он мог регенерировать в секунду, а чем меньше, тем меньше маны он регенерировал.
В то время как Тони регенерировал 0,1% каждые 10 секунд, существовали чрезвычайно талантливые люди, такие как Стрэндж, который смеялся при виде того, как его мана регенерирует 1% каждые 10 секунд.
И точно так же Стив Роджерс страдал от регенерации 0,05% каждые 10 секунд.
Это было нечто неподвластное Алексу, но для обычных людей, даже с регенерацией 0,001 каждую секунду, одной возможности использовать магию в реальной жизни было более чем достаточно, чтобы праздновать и быть чрезвычайно благодарными Нотчу.
С ростом числа игроков, достигших 10-го уровня, количество людей, появившихся со скиллами по всему миру, стало еще больше.
К сожалению, после того, что случилось с Марией, многие стали скрывать, что выучили ESW-навыки, но все еще оставались уверенные в себе люди, которые ничего не боялись и открыто демонстрировали изученные навыки.
В основном это были жрецы, шаманы и паладины, которые, выучив навык исцеления, быстро нанимались врачами в городские больницы, что изменило жизнь большинства людей, превратив их зарплату из пятизначной в шестизначную, и все благодаря Elder Scrolls: Warcraft.
[Приходите лечиться в больницу Лейк-Сити, мы предлагаем лечение у жреца 12-го уровня среди наших врачей, что гарантирует излечение от подавляющего большинства болезней!]
Когда это объявление появилось на местном форуме Оазиса, игроки из Лейк-Сити и близлежащих городов были шокированы.
В основном больные люди и те, у кого были больные родственники, быстро отключались от игры и отправлялись в больницу Лейк-Сити, чтобы записаться на прием к жрецу 12-го уровня.
Пусть консультация и стоит дороговато, но если она сможет вылечить их болезнь, это будет просто замечательно!
Видя, как много новых пациентов прибывает из города, а еще больше — из соседних городов, директор больницы Лейк-Сити расплылся в улыбке, думая о том, насколько правильным был его выбор — взять на работу в больницу своего двоюродного брата.
Кто бы мог подумать, что его двоюродный брат, простой человек, работавший разносчиком посылок, на самом деле сумел достичь 10-го уровня раньше большинства игроков.
Когда жрец позвонил директору больницы, который был его двоюродным братом, он просто хотел попытаться понять его скилл.
Директор тоже играл в ESW и знал, как работает навык в игре, поэтому он с радостью согласился, и они пришли проверить его.
К их удивлению, навык мог излечивать большинство болезней!
Не раздумывая, директор быстро предложил кузену зарплату, равную зарплате хирурга в больнице, чем поверг в шок и кузена, и остальных врачей.
Но, видя, насколько эффективен его навык исцеления, люди были вынуждены согласиться с тем, что он действительно заслуживает такую зарплату.
Так появился первый настоящий медик-игрок, что заставило другие близлежащие больницы быстро начать искать других игроков с навыками исцеления, а также побудило самих сотрудников играть, чтобы получить такой навык себе, опасаясь потерять всех своих пациентов в больнице Лейк-Сити.
Когда игроки увидели это, они также с нетерпением ждали возможности сыграть, желая получить хороший навык, который, возможно, гарантирует им отличную работу в будущем, создавая таким образом беспроигрышную ситуацию для всех!