Глава 308
Следующим я объясню аспекты игрового мира этой игры.
Поскольку разработчики не раскрыли подробные настройки игры, была предоставлена лишь общая информация о мире и введении в Криптонскую Империю. Все настройки игры в настоящее время являются моим внимательным анализом, глубоким обобщением и смелыми предположениями.
Первый момент: в этой игре пока нет полос здоровья и маны, не говоря уже о характеристиках и панелях персонажа. Когда я впервые вошел в игру, я отправился на пустошь, так что это точный ответ.
Конечно, вы все равно можете выбрать себе имя, которое вам нравится. Имя не должно содержать знаков препинания, только буквы, и будет отображаться зеленым цветом над головой вашего персонажа.
Второй момент: эта игра отличается от традиционной системы тактического создания персонажей. Здесь нет фиксированного выбора профессии, нет четкого деления персонажей на уровни, нет полосы опыта и очков навыков.
С учетом того, что фон игры представляет собой такой обширный мир, как космическое звездное небо, мы, вероятно, сможем изучать навыки или улучшать себя через криптониты или другие каналы в будущем. Это значит, что какие навыки изучать и в каком направлении развиваться зависит только от наших желаний, и понятие профессии вас не сдерживает!
Некоторые могут не привыкнуть к этому, но я считаю, что это большое преимущество игры. Она позиционируется как 100% реальная и 100% свободная, поэтому мы можем самостоятельно контролировать развитие боевых навыков, выбирать в соответствии с собственными предпочтениями и личными способностями. Разве это не более соотвествует подлинности?
Конечно, конкретные аспекты будут зависеть от контента, который будет постепенно открываться после начала игры.
Третий момент: система квестов. Здесь я хочу обратить внимание на систему квестов. Сначала я думал, что система квестов этой игры аналогична другим играм, с фиксированными кодами, написанными заранее, и задачами, которые активируются при определенных условиях.
Но после первого тестирования я обнаружил, что это не так. Игра похожа на компьютер, который постоянно выполняет расчеты в реальном времени. Какое задание будет выдано в следующую секунду, полностью зависит от развития Криптонской Империи.
Например, если нужно больше людей для добычи, будут выданы новые задания для добычи; если требуется помощь в перевозке, будут предложены транспортные задания и так далее. Когда определенная работа достигает насыщенности, аналогичные задания не будут выданы вам, так что переживать по поводу отсутствия заданий не стоит.
Поскольку Криптонская Империя только начинает развиваться, есть множество задач. Я долго играл, помимо времени, проведенного на изучение некоторых настроек, большую часть времени я занимался добычей и транспортировкой, я называю это — передвижение кирпичей!
Сначала я думал, что такие повторяющиеся задачи слишком механичны. Даже если бы мне давали много криптонитов в качестве награды, сколько бы денег ни было, я не стал бы их выполнять повторно! Но потом… ух, это так увлекательно!
Верно, реальный опыт игры так хорош, что даже когда я механически переношу кирпичи, мне это кажется забавным!