Глава 5.1 — Иггдрасиль IV
~От первого лица~
Я путешествовал по лесу Альфхейма, когда столкнулся с воином Такемиказучи и Нишикиенраем, окруженными группой из пяти игроков-людей и полулюдей.
В это время в Иггдрасиле, Убийство Гетероморфных Игроков
было типичным среди людей и полу-людей, поскольку за их убийство не было никакого наказания.
С другой стороны, если гетероморфный игрок убивал игрока-человека, его местоположение было видно всем игрокам, находящимся поблизости.
— Наконец-то я нашел вас, ребята.
Я путешествовал по Альфхейму, выполняя квест. Наградой за его выполнение был скрытый класс. Но об этом чуть позже.
Я произнес заклинание 3-го уровня *Полная невидимость* и подошел к игрокам.
Перед тем как подойти к ним, я использовал *Эссенцию жизни* и *Эссенцию маны*, чтобы проверить уровень игроков. Все игроки были выше 90-го уровня.
Кроме разрушительных заклинаний, я выучил еще и другие, на всякий случай.
Но количество разрушительных заклинаний в моем репертуаре значительно превышало количество дополнительных, таких как Полная Невидимость, Ложные Данные: Жизнь и т.д.
‘Бороться с ними с помощью магии было бы бесполезно. Но давайте их удивим».
Подойдя к одному из игроков, я игривым тоном произнес.
«Привет.»
Я деактивировал *Полную невидимость* и произнес заклинание 4-го уровня.
Момонга: ‘Усиление максимального расширения магии *Истинная тьма*’.
[МАНА: 45 — 37]
В результате заклинания с неба спустилась огромная черная колонна, полностью окутавшая игрока.
Но из-за разницы в уровнях игрок не умер.
Я отпрыгнул назад и переключился на свою версию Доппельгангера. К этому времени все присутствующие заметили мое присутствие.
???: «Наверное, сегодня нам повезло».
надменно произнес один из игроков, глядя на трансформирующуюся фигуру Момонги.
???: «Он выглядит слабым, позвольте мне с ним разобраться».
Игрок с огромным топором на плече заговорил, двигаясь к Момонге.
Момонга: «Сегодня мой счастливый день».
Игрок с топором набросился на трансформировавшегося Момонгу с огромной скоростью. Но Момонга без труда уклонился от атаки.
Причиной тому стало одно из навыков класса «Боевой оракул», известное как «Боевое предвидение».
Это позволяло игроку предсказывать предстоящую атаку, и что самое приятное — время ее действия составляло 1 секунду. Но были и ограничения: например, оно могло действовать только на одну цель.
Уклонившись от атаки, я активировал другой навык того же класса — «Обнаружение слабостей».
Оно позволяет игроку обнаружить слабости в противнике. Используя информацию, полученную от этого навыка, я применил «Железный кулак», чтобы ударить другого игрока боковым ударом в живот, отчего он попятился назад.
Момонга: «Это должно было отнять у него значительную часть ЗДОРОВЬЕ».
Не желая давать ему ни минуты передышки, я использовал «Теневой шаг» и убил игрока.
[Вы убили игрока расы людей. Вы получили 0 ОПЫТ.]
[Наложен эффект ‘Амулет Роста’. 0 ОПЫТ — 0 ОПЫТ].
[Ближайшие игроки будут получать сигнал о вашем местоположении в течение получаса].
[Вы получили «Топор мужества»].
Я посмотрел на оставшихся игроков.
???: «Ты изворотливый безмозглый ублюдок!»
Один из оставшихся игроков закричал.
Момонга: «Пора заканчивать этот фарс».
Я активировал один из своих козырей, «Бескорыстное Покорение». Этот навык был последним навыком класса «Боевой оракул».
При активации этого навыка здоровье игрока постепенно уменьшается на 1 очко в секунду. Однако при длительном действии навыка его эффект становится все более сильным.
Если навык остается активным в течение 10 секунд, то все атрибуты игрокп получают прирост, увеличиваясь на 2 очка в секунду. А через 10 секунд скорость падения ЗДОРОВЬЕ будет увеличена на единицу. Это происходит по тому же принципу, что и с ЗДОРОВЬЕ, но вместо уменьшения статов происходит их увеличение.
Еще одним ограничением является то, что после окончания действия навыка на игрока накладывается эффект слабости. Он лишает игрока возможности использовать любой навык в течение одного часа и ограничивает количество статов на 50 очков каждый. Кроме того, во время активации навыка игрок не может восстанавливать ЗДОРОВЬЕ никаким способом, а естественная регенерация отключена.
Момонга: «С моим уровнем ЗДОРОВЬЕ я могу активировать этот навык меньше, чем на 36 секунд. Лучше пусть они будут на счету».
При активации навыка впалые глаза Момонги засветились малиновым светом.
..
[ЗДОРОВЬЕ: 90 — 89]
[МАНА: 13 — 14]
[Физическая атака: 104 — 105]
[Физическая защита: 80 — 81]
[Ловкость: 79 — 80]
[Магическая атака: 10 — 11]
[Магическая защита: 69 — 70]
[Сопротивление: 100 — 101]
[Специальные: 100 — 101]
…
..
Я быстро активировал «Теневой шаг» и бросился на одного из игроков. Достигнув их, я использовал «Дробящий удар», нанеся урон всем игрокам поблизости.
К счастью, Такемикадзути и Нишикиенрай были вне зоны их действия. Не став больше ждать, я использовал «Кулаки ярости», чтобы быстро нанести урон игрокам.
Один из игроков, маг, выстрелил в меня заклинанием 7-го ранга *Напалм*. Я использовал «Боевое предвидение» на мага и уклонился от него. Через долю секунды столб пламени охватил то место, где я стоял.
П.П. Как вы помните, магия делилась от 1-го до 10-го, но я не знал как перевести tier, это может быть и уровень, и тир, и категория, но я решил оставить ранг. Это не относится к уровню персонажа(0-100).
Не только маг, но и все остальные игроки неустанно атаковали меня. Я использовал все свои навыки, чтобы убить их, и через 26 секунд вышел победителем с остатком в 5 ЗДОРОВЬЕ. На 26-й секунде мое состояние физической атаки составляло ошеломляющие 154 очка.
[На вас наложен эффект «Слабость» на один час].
~POV Такмеиказучи~
Такмеиказучи: ‘ЧТО ЗА ЧЕРТ? КТО ЭТОТ ПАРЕНЬ?
Я наблюдал, как игрок передо мной продолжает атаковать и уклоняться — в него стреляют навыками и заклинаниями.
Такмеиказучи: ‘Подождите! Он что, собирается атаковать и нас?’
Я наблюдал за ним несколько секунд; он без труда расправился со всеми игроками — людьми и полулюдьми.
Такемикадзути: «Он что, читерит?»