День 201.
Продвигаясь по запутанным лабиринтам комнат и коридоров, уничтожая нападающих по пути монстров, я всё дальше и дальше продвигался вглубь.
Чем дальше я проходил, тем шире становились этажи и тем запутаннее становились пути.
Благодаря [ментальной картографии] и [интуиции] я продвигался самым кратчайшим из возможных путей, не получив особых ранений. Сегодняшний день я начал с 11 этажа.
Вчера у меня было множество проблем.
Для начала, количество простых ловушек выросло.
После 6 этажа, по сравнению с 1 по 5, количество ловушек выросло где-то на 30%.
Итак, в Кумаширо, по сравнению с подземельями исхода, количество ловушек выше, да ещё и большинство из них — смертельны. Так ещё этот процент прироста. Честно говоря, количество хлопот возрастало с ужасной скоростью.
Если бы у меня не было [зоны раннего обнаружения опасности], я бы не смог их все обнаружить и скорость продвижения значительно бы снизилась.
А главное, что в подземелье [сосуд водяного духа], созданного из [божественного духа], крайне много связанных с водой.
Например, небольшая комната с монстрами, на входе которой есть переключатель, наступив на который, выходы и входы в эту комнату закрываются массивными дверями, а комната наполняется водой, топя нарушителя.
Монстры здесь, в основном, водные, поэтому им это не проблема, а вот приключенцы, которые не принадлежат к расе водных жителей, вроде человекорыб, под водой двигаются плохо и противостоять монстрам не могут. Уровень смерти среди тех, кто в такие ловушки попадает, очень высок.
Кроме того, однажды активировав эту ловушку, остановить её невозможно. После того как она затопит всё помещение, пройдет примерно 20 минут, и только тогда вода начнет убывать и откроются двери.
Но для меня со способностью [Анаэроба], [водный организм], я в одиночку, даже если и попался бы, проблем для меня не возникнет.
Или во время битвы с монстрами внезапно появлялся водяной поток, который даже если и не собьет с ног, может нарушить равновесие. Но есть здесь ловушки похуже, вроде вылетающей из стены под огромным давлением воды, которая броню разрезает словно бумагу, потоки воды, несущие в себе большое количество монстров, вырывающиеся в коридоре, а также множество других ловушек.
Из-за того что большинство из них смертельны, чтобы пробраться не получив особого урона, я много натерпелся.
Но больше хлопот было с огромным количеством монстров.
Появляющиеся в коридорах и комнатах монстры, мало того что были сильны, так ещё и нападали самым разным составом.
Всех перечислять — хлопот много, поэтому перечислю пятерых, с которых я смог получить способности.
Вжавшись в пол коридора, слившись с окружением в ожидании добычи, большая лягушка размером под два метра, со стальной чешуей и острыми клыками — [гигантская стальная жаба].
С круглым телом, закованным в броню, словно рыцарский шлем, вооруженный живым оружием в виде мечей и копий и свободно умеющий ими пользоваться, умело двигающийся — [шлемовидный боевой осьминог].
Обычно прячущаяся в углах или расщелинах в стене, но стоит приблизиться, выбрасывая более чем двухметровое тело вперед, хватает жертву огромной пастью — [ловушечная кусачая пасть].
Полупрозрачное тело, плавающее в воздухе по коридорам, со щупальцами, тянущимися из-под шляпки, края которых подсвечены разными цветами, 80 сантиметровая — [смертельная медуза].
Покрытая голубым хитиновым панцирем, быстро несущаяся в атаку на свою жертву — [голубая бронированная креветка].
Теперь я подробнее расскажу о них.
Сначала о [гигантской стальной жабе]. Чаще всего встречается в коридорах, пока ты отвлекаешься на мелких монстров, она заглатывает твои ноги и разрывает в клочья. Поэтому с ней нужно быть внимательным. Согласно моей информации, от неё пострадало множество приключенцев. Огромный рот с острыми клыками, способный разорвать в клочья даже защищенные обувью из магического металла ноги, для приключенцев, сумевших сюда забраться, является немалой проблемой.
Но сумев её обнаружить, справиться с ней относительно просто, и хотя она обладает твёрдой броней, на которой обычная атака не оставит и следа, в обмен на это, движения у неё медленные и уворачиваться она не может.
В момент, когда она нанесёт неожиданную атаку, её легко можно убить одним ударом.
Легко обнаруживая её под водой, и обладая атакой, способной пробить её чешую с одного удара, для меня она не представляла никакой опасности.
При обнаружении, ткнуть алебардой и зажарить её до хрустящей корочки вырвавшейся молнией. Под твёрдой броней, которую не пробьешь слабой атакой, находилось вкусное мягкое мясо, по текстуре напоминающее лепестки цветов. Хорошо бы ещё соевого соуса добавить, а можно запечь до хрустящей корочки и съесть.
Способность [дыхание] получена.
И вот полученное с неё умение.
После использования, у меня появится орган, позволяющий дышать под водой. Честно говоря, имея [Анаэроба], я и так без проблем могу действовать.
Ну, возможно, я смогу найти другое применение.
Дальше у нас [шлемовидный боевой осьминог], обычно 140 сантиметровый осьминог, но основное его тело защищает, словно череп, шлемовидный панцирь.
Причем форма этого панциря бывает различной, лично я видел крестовой шлем, норманнский шлем, великий шлем.
И в зависимости от формы, украшение, цвет и материал у них разный. Вероятно, это не совсем один и тот же вид. Может быть, это различие по полу, а может у них свои разные группировки. Хотя, если честно, мне дела до этого нет.
Ну и как с разными шлемами, у всех вооружение ограничивалось живыми мечами, копьями и топорами, но форма у них тоже была самая разная.
Каждый, вооруженный по своему, [боевой шлемовидный осьминог], по умолчанию имел высокие боевые навыки.
Осьминога можно назвать созданием с телом из мускул: умея сражаться и на земле, и под водой, он легко превосходил по силе обычного.
Каждый взмах оружия, быстрый и точный, каждая атака имеет вес куска железа, а атака 8 ног — трудно предсказуема.
Кроме того, собираясь в группу по 4-5, они действуют сообща, значительно повышая опасность.