Глава 101
Часть 23 – Активные Действия
Я продвигался по лесной тропинке, ведущей из долины.
Кроме Вика, который снова удобно устроился на моих плечах, я больше никого не взял с собой. Поскольку я намеренно шёл на свидание с опасностью, то не хотел рисковать кем-либо ещё на случай, если мне «повезёт» столкнуться с непреодолимым врагом, вроде той большущей медведицы, которая как-то закусила мной на обед.
Кроме того, прошло довольно много времени с тех пор, как я в последний раз был в бою. И мне хотелось самостоятельно проверить свои возросшие уровни навыков, а также новые способности.
Проходя через уже знакомую поляну по пути, я узрел жалкое состояние Хижины Вождя, которую мы построили, как приманку. Казалось, это было так давно… Половина крыши была сорвана, ещё чуть-чуть и она окончательно рухнет: Поспешное строительство и отсутствие обслуживания приводит вот к таким вот результатам, – подумал я, философски пожимая плечами.
Разработчики внедрили в игровую механику систему деградации, которая заставляла всё медленно разрушаться: еда гнила, металл ржавел, а здания рушились. Поэтому игрокам, которые строили свои дома, приходилось их содержать. Вы не могли просто построить дворец и проводить свои дни, бесконечно наслаждаясь комфортом, который он предлагал. Нужно было ухаживать за садами, чинить двери, перекрашивать стены. Это в свою очередь увеличивало спрос на все виды рабочих и способствовало процветанию экономики в целом. Навыки как Сантехника, так и Садовода стали необходимостью. Что говорить, существовали даже такие игроки, которые так вообще тратили всё своё время исключительно на развитие таких навыков. Это позволяло им наниматься к богатым игрокам, которые предпочитали приключения и славу, и не хотели беспокоиться о техническом обслуживании.
А некоторые игроки были настолько квалифицированы, что даже зарабатывали себе на жизнь, работая официантами и дворецкими для очень богатых толстосумов. Конечно, можно было нанять НПС-дворецкого, чтобы тот сделал ту же самую работу так же хорошо и в десятую часть цены, но нанять игрока было престижнее. В моей предыдущей жизни у меня было несколько таких подчинённых. Как лидер гильдии, я должен был демонстрировать богатство и её силу с помощью таких вот определённых символов.
Я покачал головой. Все эти мысли не имели значения в моём случае. Теперь я был гоблином. Не было смысла зацикливаться на прошлом, когда на кону стояло будущее.
На волне всех этих размышлений мне вдруг с особым трепетом вспомнилась одна знакомая цитата: «Никогда не вставай на пути у Сицилийца, если жизнь на кону…»
Правда, стоит признать, что моя нынешняя ситуация всё же была не такой уж и ужасной, особенно по сравнению с тем, что было раньше. На данный момент дела шли неплохо, ведь мне удалось достичь хорошей репутации с Нигилатором, одним из самых могущественных существ в этом мире. И всё же… его первоначальная угроза поглотить меня заставила меня измениться. Принудила мой разум совершенно по-другому воспринимать весь мой предыдущий игровой опыт. Это уже была не просто игра… Нет… совсем нет. У меня не было возможности выйти из системы, сбежать в реальность, если все вдруг станет слишком сложно. Так что нужно было быть крайне осторожным и бдительным, и, прежде всего – увеличить свою собственную силу, чтобы никогда больше не оказаться в таком невыгодном положении.
Тем временем я уже прошёл через единственный выход, с каждым метром всё глубже проникая в более плотный лес за пределами долины.
Попытавшись получить доступ к Интерфейсу Поселения, я наткнулся на некоторое ограничение: вместо обычных вариантов я мог видеть только кое-какую базовую информацию: текущие очки энергии и веры, уровень поселения, а также мой собственный уровень босса.
< Мы вне зоны поселения, босс > – подтвердил Вик мои подозрения. – < Так что всё, что у нас сейчас есть – это только основная информация. >
– Ясно, спасибо, Вик. Давай теперь поищем неприятности себе на голову.
<Ты тут босс, босс.>
Я свернул на узкую тропинку, ведущую вглубь леса. Густые деревья плотно нависали над нами, блокируя солнечный свет и создавая мрачную и тёмную обстановку, которая очень соответствовала моей миссии. Несмотря на то, что ночь ещё не наступила, в верхнем углу моего поля зрения уже появился «Ночной» индикатор, заставляя меня понять, что она уже вскоре наступит.
Практикуя свой навык Тёмной Маны, я углублялся всё дальше и дальше, одновременно собирая все тени вокруг себя, чтобы объединить их в завесу из тьмы, которая теперь скрывала меня. Эта завеса должна была сделать меня почти незаметным для большинства мобов ниже или примерно моего уровня. Ну, по крайней мере я так надеялся…
Я двигался быстро, не сворачивая с лесной тропы. Меня не интересовала охота на монстров или животных. Я хотел проверить свои навыки против более смышлёных врагов. Наверняка хобгоблины всё ещё рыскали где-то по этому лесу в поисках нашего клана. Значит велика была вероятность, что они будут придерживаться в основном лесных троп. Поэтому я не останавливался и не сворачивал, постоянно поддерживая тьму плотно обёрнутой вокруг моего тела, не забывая при этом использовать свой уже почти забытый навык Отслеживания для поиска любых признаков моих врагов.
Однако уже через час я устал осторожничать и перешёл на бег.
Активировав свой навык Инфузии Маны, я приблизил свою легкую поступь к скорости бега гоблина. Километры полетели незаметно. Было далеко за полночь, когда впереди через деревья я наконец впервые что-то заметил.
Это был мерцающий свет от костра.
Замедлившись до шага, я использовал свою врожденную гоблинскую способность – скрытно подкрадываться к любому нужному тебе объекту.
Что ж, похоже, я наконец-то нашёл хобгоблинов. Трое из них сидели у костра, в то время как чуть дальше, прямо за ними, находилась большая куча снаряжения, покрытого кожаным брезентом. Двое из хобгоблинов были воинами, с ног до головы одетыми в базовые кожаные доспехи, что давало им достойную защиту от физических атак. У каждого из них при себе имелся боевой топор и деревянный щит. В отличие от первых двух, последний хоб не был воином. Он носил простую свободную кожаную одежду и не имел при себе никакого оружия. Что-то в нём мне показалось знакомым…
В данный момент эти трое с завидным энтузиазмом ели что-то из кастрюли, всё ещё готовящейся на огне.
Я был несколько разочарован. Я часами прочёсывал лес и нашёл только трёх хобгоблинов? Вряд ли это будет настоящей проверкой моих способностей.
Расстроенный этим фактом, я подготовил свою атаку, предварительно убедившись, что мой кинжал и зелья были легкодоступны. Но не успел я дальше сделать и шагу вперёд, как вдруг заметил, что куча за хобгоблинами шевельнулась!
А уже в следующее мгновение я озадаченно наблюдал, как куча «снаряжения» вздымалась всё выше и выше, пока кожаный брезент не спал с неё и не открыл моему взору…
Дерьмо! Это Огр!
То, что я изначально принял за обычную кучу простого снаряжения для путешествий, на самом деле оказалось спящим Огром, завёрнутым в свои спальные меха!
Огр носил простую набедренную повязку и держал при себе гигантскую дубину вдвое больше гоблина. Отсутствие брони у этого великана могло бы любого ввести в заблуждение, но не меня. Я на собственном болезненном опыте узнал, насколько устойчивы эти монстры к физическим и магическим повреждениям.
Ха-ха, а вот теперь это уже больше походило на вызов! В последний раз мы столкнулись с одним из этих халков во время нашего исхода, будучи тогда в поисках нового места для поселения. Тот огр был 12-го уровня и бил просто с ужасающе разрушительной силой. Потребовались совместные усилия сразу шести гоблинов, чтобы уничтожить его. И даже тогда Огру почти удалось убить меня.
Что ж, присутствие этой зверюги в этой группе определённо было немного большим вызовом, чем я ожидал. Однако благодаря ему теперь всё изменилось, я не собирался отступать.
Воспользовавшись моментом, чтобы подойти поближе, я проанализировал их всех.
⚠ Хобгоблин-воин ⚠ Уровень: 5 (69%) Ф: 6, М: 0, С: -1 HP: 65, MP: 30 Навыки: Топор & Щит: 8 Черты: Гоблиноид (+1Ф, — 1С), Ярость (Получает 50% боевых бонусов при снижении здоровья ниже 13 HP) Сопротивления: Броня: 18, Физическое: 26% Предыстория: Простой хобгоблин-пехотинец. Сильный, но глупый. |
⚠ Хобгоблин-воин ⚠ Уровень: 5 (72%) Ф: 6, М: 0, С: -1 HP: 64, MP: 30 Навыки: Топор & Щит: 8 Черты: Гоблиноид (+1Ф, — 1С), Безумие (получает 50% боевых бонусов при снижении здоровья ниже 12 HP) Сопротивление: Броня: 18, Физическое: 26% Предыстория: Простой хобгоблин-пехотинец. Сильный, но глупый. |
⚠ Бойкий Червь, Хобгоблин-Адепт ⚠ Уровень: 8 (6%) Ф: 2, М: 7, С: -1 HP: 52, MP: 80 Навыки: Исцеление Последователей: 5, Массовое Безумие: 12, Поле Отклонения: 9 Черты: Гоблиноид (+1Ф, -1С), Трусливый (Прячется за союзниками, уменьшает агро на себя) Сопротивления: Броня: 12, Ментальное: 30%, Заклинания: 10% Биография: Бойкий Червь достиг звания Адепта через годы обучения и жажды власти. В бою он известен своей способностью превращать слабую боевую единицу в бешеную машину для убийства. Отсутствие физической выносливости научило его опасаться удара. Прятаться в бою за своих союзников является его второй натурой. |
☣ Огр-воин ☣ Уровень: 13 (22%) Ф: 17, М: -2, С: -2 HP: 175, MP: 65 Навыки: Всесильный: 18, Тупое Оружие: 20 Черты: Огр (+4Ф, — 2М, — 2С), Безумие (Получает 60% боевых бонусов при снижении здоровья ниже 55 HP) Сопротивления: Броня: 35, Физическое: 75%, Заклинания: 30% Предыстория: Большой уродливый зверь, но бьёт так, что «мама, не горюй». |