Глава 62 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 62

Весь в предвкушении, Зубан двинулся к двери и был уже на полпути, когда внезапно остановился, оглянулся на меня и явно намекающим тоном сказал:

– Знаете, Уважаемый Тотем, этот альков может легко вместить даже трёх гоблинов… – подмигнул он мне напоследок, после чего окончательно ушёл.

А я так и остался стоять с открытым ртом от этого подтекста.

Три… сразу три гоблина могут спать здесь! – именно такая мысль первым делом пронеслась в моей голове; это означало, что общий моральный дух немного повысится, а ещё — что нам не нужно будет строить столько много жилья. – Отличные новости!

Оставшись один, я решил поподробнее осмотреть свой новый дом. И, надо сказать, это было что-то… У всего этого окружения, что заполняло здешнее внутреннее пространство, была своего рода грубая… варварская атмосфера. И мне это нравилось. В прошлой жизни, когда я ещё был Арладеном, у меня в распоряжении имелся целый замок, купленный и оплаченный, но, построив этот домик своими силами, я почувствовал себя гораздо… более привязанным к нему. Он заставлял меня чувствовать себя комфортно, как будто я и вправду был дома…

И тут, на волне этих мыслей, меня наконец осенило. Зубан-то на самом деле имел в виду совсем другое, говоре о сне… Ударив себя по лицу, я улыбнулся собственной наивности.

Решив побродить ещё некоторое время в своём новом жилище, я продолжил изучать его внутренний интерьер. Надо отметить, что общее пространство было довольно просторным, по крайней мере для моего гоблинского размера.

Открыв инвентарь, я бросил всё золото, которое носил, в деревянный сундук. Оно всё равно было бесполезно в моей нынешней ситуации — вокруг попросту не было никаких торговцев, так что нечего было покупать. Кроме того, в следующий раз, когда я умру, я потеряю часть золота, которое несу с собой, в качестве штрафа, так что лучше было оставить его здесь.

И я осознал ещё кое-что… мне нужна была мебель. По крайней мере, стул и стол, и, возможно, несколько картин и мягких меховых ковров тоже не были бы лишними. Хм-м…. И хоть мои личные меха были уже разложены на полу в маленькой спальной комнате, но мне определенно нужна была нормальная кровать. Для этого я должен был призвать гоблина, который хорош в деревообработке. Однако я не видел таких рабочих в списке, что означало, что это был один из самых дорогих типов гоблинов, что в свою очередь подводило меня к тому, что мне нужна была более качественная еда, и много… очень много.

После того, как у нас появилась стабильная и эффективная цепочка поставок базовой пищи, я должен был выяснить, как сделать то же самое для более качественной пищи.

Ну что ж, давайте-ка посмотрим, как это работает, – подумал я, получая доступ к Интерфейсу Поселения.

И… в следующий момент моя челюсть отвисла. Интерфейс изменился! Теперь в нём было намного больше деталей и вариантов — вещи, на которые раньше даже намёка не давалось!

Интерфейс Поселения
● Энергия: 525 (52 в день) (Новое!)

● Уровень поселения: 1 (Военный Лагерь) (Новое!)

● Боссы: 1 (Главный: Уважаемый Тотем) (Новое!)

● Эффективность: -10% (Мораль: -2%, примитивные инструменты: -5%, посредственные здания поддержки: -3%) →

● Население: 18 (14 гоблинов, 1 хобгоблин, 3 ужасные обезьяны) ↑ (+2)

● Потребление еды: 15 ↑ (+2)

● Здания: 5 (Хижина Вождя, Дом Вождя, Кладбище, Хижина Производителя, Кроличьи Угодья) ↑ (+1)

● Оборонительные укрепления: 0 →

● Производство еды: 17 (4 — от рыбака, 13 — животноводство) ↓ ( -14)

● Производство ресурсов: 20 (8 — медь, 12 — дерево) ↑ (+10)

● Крафтовое производство: 0 ↓ ( -1)

Таким образом, наличие надлежащего Дома Вождя давало доступ к более продвинутым вариантам меню. Теперь появился даже индикатор уровня поселения.

А это что за энергетическая штука такая? – поинтересовался я, глядя на меню энергии. Насколько я себя помню, раньше я никогда не слышал, чтобы энергия была параметром поселения. Виднелась здесь также и строка боссов по филиалам, которая, что очевидно, на данный момент учитывала только одного босса, меня самого.

Тем временем мои мысли перешли к другому, более важному вопросу.

Одна из этих новых функций определённо должна быть причиной того, почему дом сопротивлялся наступающей тьме в моём видении! – подумал я с волнением и, присев спиной к стене, начал тщательно изучать новые опции меню.

И сначала, конечно же, я щёлкнул по Энергии.

Опции Энергии
Доступная Энергия: 540

Ежедневный Прирост: 54

Влияние членов: 18 ( Ур 1: 8, Ур 2: 3, Ур 4: 1, Ур 5: 6, Ур 6: 1 )

● Опции Апгрейда

● Опции Распределения

● Воскрешение

● Специальное

Хм-м, – судя по всему, энергия была суммой уровней моих товарищей по клану. И каждый день эта сумма из 54 ед. добавлялась в энергетический пул в качестве энергетических очков. Пул, вероятно, накапливал очки с тех самых пор, как я построил свою приманку — Хижину Вождя. Это объясняло более 500 энергетических очков на данный момент.

Разобравшись с этим, я с нетерпением нажал на Опции Апгрейда. Это привело меня к другому экрану, где я увидел список всех моих монстров, подробно описывающий все их навыки и способности. Рядом с каждым параметром был маленький значок «+». Но странно то, что тут больше не было никаких дополнительных данных.

– Слушай, Вик, что это за знак плюс в моем интерфейсе?

– Не знаю, босс, сначала тебе придется попробовать, только затем у нас будет какая-никакая обратная связь с системой, дабы мы могли понять, что это значит.

Ну, значит используем старый-добрый метод проб и ошибок, – подумал я и нажал на один из знаков плюс наугад.

Тика. Повышение навыка: Луки 8

Стоимость: 18 энергии

Подтвердить?

Да / Нет

Моё сердце забилось быстрее. Я мог улучшать способности моих гоблинов, используя эту систему и имея в наличии хотя бы немного энергии!

Однако на данный момент я выбрал «Нет», и вместо этого нажал на знак «+» рядом с уровнем персонажа Тики.

Тика. Повышение уровня, до: 4

Требуется XP: 102

Стоимость: 15 энергии

Подтвердить?

Да / Нет

И это всё? – удивлённо подумал я. Сейчас у меня было более 500 очков в запасе, и казалось, что всего 15 единиц энергии для повышения уровня Тики были ничтожными цифрами. – Ну-у, я всё хотел подарить ей что-нибудь приятное за то, что она привела нас в долину, так что… наслаждайся своим новым уровнем, Тика, – заключил я и нажал на «Да».

Но, к моему удивлению, ничего особенного не произошло, лишь отдельные поля расчёта энергии были обновлены на 1 балл.

Так что я решил снова нажать на уровень вверх.

Тика. Повышение уровня, до: 5

Требуется XP: 900

Стоимость: 150 энергии

Подтвердить?

Да / Нет

И на этот раз я уже нажал на «Нет». Причина была проста: экспоненциальный рост стоимости. К тому же, Тика сама почти уже достигла 4-го уровня, поэтому, как по мне, «толкать» её ещё дальше пока не стоило.

Тем не менее, несмотря на такие возможные расходы, я всё же был взволнован. Это было идеальным решением для моей проблемы армии гоблинов! Воин 1-го уровня считался за корм, но уже на 2-ом уровне эффективность юнита удваивалась. К тому же, покупка второго уровня была относительно недорогой с точки зрения энергетических затрат: Удивительная функция!

– Думаю, что я только что получил формулу стоимости энергии для босса, – внезапно сказал Вик. – Хочешь услышать?

– Порази меня.

– Покупка навыка довольно-таки проста: стоимость рассчитывается как база из 10 очков энергии плюс уровень навыка, который ты пытаешься поднять. Так, к примеру, прогресс от 1-го до 2-го уровня будет стоить 12 очков энергии, от 10-го до 11-го — 21 очко. Но вот уже после 11-го уровня, имея при себе ранг Ученика, расчёт может иметь другую формулу, и тогда тебе придётся сделать ещё один прогон, чтобы проверить эту теорию.

– А простые уровни?

– А вот это немного отличается, и на самом деле ты покупаешь не уровни, а очки опыта, необходимые для достижения следующего уровня. Насколько я понял, на 1-ом уровне ты получаешь 10 опыта за каждую 1 единицу энергии, со 2-го уровня получается 9 ХР за 1 ед. энергии, на уровне 3 — 8, и так далее… до 10-го уровня, где тебе придётся платить уже в соотношении 1:1 для каждого очка ХР. Таким образом, я полагаю, что ты можешь использовать эту функцию в качестве инструмента, чтобы поднимать только первые несколько уровней своих последователей, в противном же случае ты быстро растратишь свои очки.

Я задумался об этом: Итак, если, например, я призову нового Строителя и захочу поднять его навыки до 11-го уровня для максимизации производительности… то это будет означать покупку навыков со 2-го по 11-ый уровни, т.е. это будет стоить… 12 + 13 + 14… – я морщил лоб, делая необходимые вычисления у себя в голове, – …в общей сложности 165 очков энергии! Что ж, не так уж и дёшево в этих условиях.

Тем не менее, было совершенно очевидно, что в этом есть смысл. Было общеизвестно, что если надолго оставить города и жилища, то по прошествии времени они медленно поднимутся в своём количестве и уровнях. И теперь я рассматривал саму причину этого феномена: чем больше было поселение, тем больше энергии в день оно накапливало, и тем больше очков можно было потратить на прокачку её членов. Однако энергетические очки быстро теряли свою ценность по мере роста уровней, так как стоимость росла в геометрической прогрессии. Таким образом, в то время как мы могли бы разумно поднять всех до уровня 2-4, нам потребовалось бы в 10 раз больше энергии, чтобы купить уровни повыше: Хм-м, это также объясняет, почему боссы всегда были мобами более высокого уровня — они вкладывали большую часть EP(Energy Points — Очки энергии) в себя и своих лейтенантов, отдавая руководство сильнейшим членам. Довольно оригинальный подход.

И всё же, даже несмотря на свои недостатки, такой подход определённо поможет сделать мою армию более грозной — когда я призову свои первые группы воинов, я смогу мгновенно удвоить их силу, подняв их сразу до 2-го уровня за относительные гроши.

Немного поразмыслив над этим, я решил не использовать лишнюю энергию сразу, а вместо этого продолжить просматривать новые опции Интерфейса Поселения. Мне бы определённо не хотелось увидеть что-нибудь действительно крутое после траты всей энергии на повышение уровней гоблинов.

И сейчас я смотрел на Опции Распределения. Теперь всё стало намного легче, когда я получил представление о EP. И, судя по всему, используя Распределение, я мог назначить процент ежедневного прироста энергии по отдельным монстрам. Текущие настройки были обнулены. Рекомендуемая настройка составляла 50% для меня, 20% для Врика, 20% для воинов и 10% среди всех других моих гоблинов. Оставив всё без изменений, я продолжил просмотр.

Следующей на очереди была страница Воскрешения!

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии