Глава 7 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 7

Да, получил-то я 10 XP, но на моей шкале опыта они отображались как 12! И тут, вдруг, до конца осознав этот факт, я ни с того ни с сего хрипло рассмеялся, поразив пару гоблинш, проходящих мимо.

Весь в предвкушении, я снова проверил свою страницу персонажа, зайдя в детали эффектов, и улыбнулся, когда подтвердил свою мысль о том, что, оказывается, это всё же был прирост XP(опыта), а не порог XP, как я первоначально ошибочно предполагал. Это означало, что на практике я буду зарабатывать на 25% очков больше, чем другие игроки, получая то же количество опыта!

Судя по всему, разработчики чувствовали, что гоблины, часто рассматриваемые как обычный корм для игроков низких уровней, не имели высоких шансов повысить свой уровень и нуждались, так сказать, в небольшом преимуществе. И вот, таким вот нехитрым образом требование к «левелингу» было просто-напросто уменьшено, что по факту дало преобразование в + 25% к набору опыта.

Да уж, свезло так свезло! А мне действительно всё больше и больше начинает нравиться этот новый персонаж! – подумал я и, довольный своим открытием, вернулся к пункту, который сохранил для разбора в самую последнюю очередь: моё новое имя.

И, надо сказать, тут тоже было что-то странное. В самом начале, когда игрок только создавал своего персонажа, игра всегда предлагала ему выбрать имя. И не собиралась продолжаться до тех пор, пока оно не было выбрано.

Но так как я УЖЕ был внутри игры во время трансформации, она не могла заставить меня выбрать новое имя, так что вместо собственно самого имени сейчас она показывала какую-то непонятную тарабарщину, отдалённо похожую на машинный код.

Дабы попробовать исправить это, я сосредоточился на поле «Имя», и через мгновение кивнул головой, когда передо мной появилось системное уведомление:

Немного подумав над тем, как бы себя назвать, я улыбнулся, когда пришёл к определённому варианту, после чего передал мысленную команду:

«УбийцаГильдии»

Более пятидесяти миллионов игроков уже успели поиграть в эту игру с момента её запуска, так что вовсе не удивительно, что такое имя уже было занято.

Я решил попробовать снова: «МестьУблюдкам»

Что ж, похоже, игра в очередной раз бросала мне вызов, так что, хрустнув костяшками пальцев, я принялся за дело в попытке отыскать для себя подходящий вариант.

Я опробовал: «ГоблинскийБеспредел», «МестьГоблина», «УбитьВсехИгроков», и даже «ПоимеюВасВсех». Но… в итоге оказалось, что всё было безрезультатно, и все эти имена уже забрали.

Да и хрен с вами! – подумал я разгорячённо, глядя на бесперебойно мигающий интерфейс. С другой стороны, это всего лишь означало, что можно было особо не спешить решать этот вопрос прямо сейчас.

Ой, да заткнись ты уже…

Немного раздражённый, я закрыл системное окно и решил обратиться к рассмотрению своей текущей ситуации.

А она была такова, что я устал. Чертовски устал… Помимо короткого перерыва, вызванного моей яростью, я пребывал в сети уже почти что двадцать часов подряд. Это определённо было ТО САМОЕ время, чтобы выйти из системы, хорошенько отдохнуть, очистить свой разум, а уже затем можно было и начинать планировать своё новое будущее в игре.

Тем не менее, перед этим я всё же должен был проверить ещё одну вещь… крайне для меня важную. Я должен был посмотреть, если это было, конечно, возможно, мог ли я восстановить свои навыки и заклинания.

Магия работала совершенно иначе, чем другие навыки. Вы могли изучить навык Лесоруба, если бы постоянно рубили дерево топором, но как бы вы узнали заклинание Огненного Шара или, например, какую-нибудь исцеляющую магию, если вы были не в курсе, КАК ИМЕННО их можно было создать?

Это заняло некоторое время, но в конечном итоге игроки всё же сумели обнаружить магические навыки. Игровое сообщество быстро смекнуло, что как только кто-то узнавал, как создать один из таких навыков, и получал «Прайм Знак» за него, то с этого момента обретал возможность предельно просто передавать его другим. И большинство игроков с «Праймами», если обнаруженные ими заклинания оказывались полезны, пользовались этим, продавая их другим игрокам и получая при этом хорошую прибыль. И это как раз было именно то, что я сделал, когда впервые и первым среди всех обучился магии.

Ну ведь правда же, если немного подумать, то никто в здравом уме не станет выбрасывать 50 золотых, только чтобы научиться чему-нибудь у Мастера-Копателя. Зачем, ведь пара минут с лопатой — и результат будет тот же.

Но заклинания… заклинания были хитрыми. Они управлялись ментальным атрибутом, и не зависели от физического воздействия. Игроки ревностно охраняли секреты получения магических навыков, поэтому стоимость обучения у них была просто возмутительной. К примеру, самое простое заклинание «Свет» стоило около 500 золотых!

Некоторые люди тратили много реальных денег, чтобы купить внутриигровую валюту, дабы позволить себе заклинания и специализированные навыки, которые они хотели. Всего через шесть месяцев после выхода игры ежемесячный доход от продаж валюты НЭО составлял уже более 20 миллионов долларов США.

Конечно, на этой почве не могли не появиться и богатые игроки, которые стали продавать своё золото в соотношении 10:1 за USD, что в итоге позволило им комфортно жить в реальном мире, фактически не нуждаясь в настоящей работе.

В то же время магические мастера, владеющие «Праймами», и вовсе в одночасье оказались баснословно богаты: они могли зарабатывать тысячи золотых менее чем за час, просто продавая и обучая заклинаниям других игроков.

Когда-то в прошлом мне уже везло на этом пути, и теперь мне нужно было выяснить, мог ли я каким-то образом восстановить свои потерянные знания.

Но для этого мне было необходимо тихое место, чтобы сосредоточиться. И, кажется, я уже видел одно такое… Когда я брёл через тоннель, удаляясь от кладбища, то заметил углубление, которое можно было принять за небольшой альков.

Решив последовать этой идее, я пошёл в том направлении и вскоре обнаружил, что углубление действительно являлось небольшой и вполне удобной нишей. Она уходила вглубь примерно на два метра и слегка изгибалась, поэтому, если я сяду сзади, то не буду виден никому, проходящему мимо.

Да, это было замечательное место.

Скрестив ноги, я уселся поудобнее и положил обе руки на колени, после чего закрыл глаза и сосредоточился на дыхании. Сперва я начал с нескольких глубоких вдохов, чтобы сконцентрироваться, а затем перешёл на плавное ритмичное дыхание, которому я научился ещё в подростковом возрасте. Один быстрый вдох через нос, после чего медленный выдох через рот. И вот, постепенно, я стал чувствовать себя всё более расслабленным, всё сильнее сосредотачиваясь только на своём дыхании. Мои выдохи становились всё длиннее и длиннее, и каждый из них помогал мне, забирая часть моего стресса и ярости, как будто негативные чувства переполняли мои легкие, а дыхание истощало их.

Когда-то в прошлом я был довольно энергичным подростком, поэтому меня и научили медитации, чтобы успокоить и расслабить, а также помочь улучшить мой самоконтроль.

И вот, после нескольких минут таких нехитрых дыхательных упражнений я наконец полностью расслабился. Теперь я был абсолютно спокоен. Всё моё тело стало… свободным.

Но это был лишь первый этап. Далее я сосредоточился на пальцах своих ног, стараясь ощутить их, осознать их существование, даже если те сейчас были абсолютно неподвижны. Затем я попытался как можно чётче визуализировать тусклое свечение, как будто бы оно исходило от них, и представил себе тепло, что приятными волнами полилось от этого золотого света. Я начал медленно двигать это чувство всё выше и выше по своему телу, в то же время поддерживая всю свою концентрацию и осознанность. Свет струился медленно… сантиметр за сантиметром продвигаясь всё дальше, сперва по ступням, потом по бёдрам… к туловищу, пока наконец не устремился прямиком к моей голове. Я постарался удержать это чувство, осознание каждой части моего тела в своём разуме, представляя его излучающим интенсивный свет. Это было странно блаженно, но в то же время наполняло меня удивительной энергией…

Текло время, а я всё так же терпеливо сидел на том же самом месте, просто дыша и поддерживая эту ауру, и только когда я окончательно почувствовал, что готов, я приступил к самой сложной части.

Я попытался управлять своей аурой. Крепко держась за ощущение силы, исходящей из моего тела, я предпринял попытку переместить её, подчинив своей воле. Поначалу ничего не произошло, но это было ожидаемо. Сосредоточившись ещё сильнее, я заставил свет концентрироваться в моей левой ладони. Медленно, тот всё же начал отдаляться от моих ног и головы, постепенно переливаясь в открытую ладонь, пока в какой-то момент я наконец не почувствовал это — как моя ладонь нагревается, как она собирает весь свет, пульсирующий энергией. Дело было сделано…

Я открыл глаза.

И посмотрел вниз. Рука моего зелёного гоблина теперь сияла синей силой!

Да! Сработало! – радостно воскликнул я про себя, вскидывая руки вверх. Однако уже через мгновение я вновь неподвижно застыл на месте. Почему-то я только сейчас осознал, какой странный и комичный образ из себя представлял: маленький, грязный гоблин, сидящий в положении лотоса и выполняющий техники медитации индуистской чакры. Сперва я лишь легонько этому усмехнулся, но уже в следующий миг не сдержался и заполонил стены пещеры раскатистым смехом. Он окончательно высосал все остаточные негативные чувства, которые, вполне вероятно, всё еще оставались во мне даже после такой медитации, и я наконец-то ощутил себя полностью очищенным и уверенным в своем самоконтроле.

Ну же, давай… – с нетерпением подумал я.

И в следующий миг…

∑ Вы освоили новый Навык: Манипуляция Маной (М)

[активный, раса монстров]

Всё живое наполнено маной — сущностью магии. Благодаря энергетике вашего сознания и силе вашей воли вы научились активно получать доступ к своему запасу маны и использовать его различными способами. Дальнейшее увеличение этого навыка увеличит пул маны, её регенерацию, а также увеличит силу маны в заклинаниях. Дисциплина Маны.

● Текущий уровень 1 : Новичок.

● Эффект I: Пул маны: +10

● Эффект II: Реген маны: +1% от баз. знач.

● Эффект III: Эффект заклинаний: +1%

Это и был мой самый большой секрет в игре за Арладена. Именно благодаря этому навыку я научился магии и заклинаниям. Это был управляющий навык для магической школы Дисциплины Маны. Эта школа позволяла манипулировать первозданной маной своей волей, а когда она использовалась для создания различных эффектов, то c её помощью с относительной лёгкостью можно было создать какие-нибудь новые заклинания.

Но что-то всё же было не так… Я нахмурился, как только заметил в навыке отсутствие «Прайма».

Это что ещё за чертовщина? – воскликнул я. У меня был «Прайм» за тот же навык, когда я играл за Арладена, а теперь он почему-то отсутствовал. И единственная причина, которая сейчас мне приходила в голову, заключалась в том, что, когда я отыгрывал Арладена, у меня не было дескриптора «Расы Монстров» рядом с названием навыка…

Дерьмо, дерьмо и в N-ый раз дерьмо! – подумал я в возмущении. – Это означает… – я снова нахмурился, принявшись обдумывать возможные последствия.

Интересно, а могли ли существовать дубликаты, но только на отдельные ветви навыков? Один для игроков и один для монстров? Это ведь имело смысл. Если не следовать этой логике, то получалось, что более сильные монстры и боссы могли бы тогда просто так брать и монополизировать весь нужный себе сет навыков.

Что же, получалось, что именно таким вот нехитрым образом навыки и «Праймы» сохранялись доступными персонажам игроков для обнаружения и использования.

Однако, не всё было так просто. Чем больше я размышлял об этой системе, тем сильнее начинал подозревать, что на самом деле было не две, а даже ещё больше — три ветви. И натолкнуло меня на эту мысль вот что… У НПС была своя собственная магия с использованием символов и простых чисел. А в истории НЭО были записи о мощных НПС-архимагах, бродивших по свету ещё до того, как игроки начали вступать в игру. Но тем не менее игроки всё ещё могли изучать те же заклинания, что и НПС, и получать за них «Прайм Знаки». Это заставляло меня поверить, что у НПС-не-монстров тоже была своя собственная ветвь.

Я вздохнул, когда в следующий момент осознал и кое-что ещё: Это также, вероятно, означает, что каждый новый навык, который я изучу, уже будет принадлежать какому-то монстру в этом мире, а значит и «Прайм Знак» уже будет у него. Если я не смогу придумать совершенно новый, никогда прежде невиданный навык… – немного встревоженный этим фактом, я всё же покачал головой. – Ну и что об этом сейчас думать, Орен, если ты всё равно ничего не можешь с этим поделать. Просто прими это как данность и двигайся дальше.

Несмотря на немного упавшее настроение от этой новой информации, меня бодрило то, что ожидалось дальше.

А теперь вторая часть! – подумал я, снова обращая внимание внутрь себя.

Как и обычно, я без особых усилий получил доступ к своему пулу маны, используя для этого только лишь свои мысли и намерение. Это был изящный маленький трюк, который, надо признаться, был довольно сложным для большинства игроков. А для подавляющего большинства людей активировать способность одной лишь мыслью… так и вовсе было практически невозможно. Но три года игры сделали это для меня второй натурой.

Сосредоточившись, я направил часть своей маны из тела, пока светящийся мягким светом шар синей энергии не застыл в воздухе передо мной, после чего, положив руки на этот светящийся шар, я приступил к делу. Я начал растягивать и изменять его. Используя сразу обе руки, а также свою волю, уже вскоре мне удалось сформировать нужную мне эфемерную субстанцию. А ещё через некоторое время из неё уже начала появляться вполне узнаваемая форма… Сперва острый ромбовидный наконечник, к которому затем присоединился тонкий длинный вал. Критически рассматривая своё творение, я сглаживал его, немного выпрямляя то тут, тот там, постепенно добиваясь того, чтобы сделать ромбовидное место немного острее, пока, наконец, светящийся синий дротик из чистой первозданной силы не всплыл в воздухе прямо передо мной. Улыбнувшись, я снова собрал всю свою волю, а затем резко напряг её, словно мышцу, и тут… дротик, устремившись к своей цели с неимоверной скоростью, уже в следующую секунду поразил небольшого размера камень, выбранный мною в качестве мишени, в итоге взорвав его на множество маленьких осколков.

∑ Вы освоили новый Навык-Заклинание: Стрела Маны (М)

[активный, раса монстров]

Вы можете создавать стрелу из чистой маны и запускать её, чтобы поражать своих противников.

● Примечание: Некоторые существа могут быть устойчивы к Стреле Маны, в то время как другие особенно восприимчивы к ней. Так как это заклинание относится к Дисциплине Маны, на дальнейшее повышение эффективности заклинания может быть направлено ещё больше маны. Затраты маны: 5

● Текущий уровень 1: Новичок.

● Эффект I: Стрел за каст: 1

● Эффект II: Урон: 5-10

Готово! – одновременно устало и счастливо подумал я про себя.

Я только что заново выучил первое заклинание, которое изобрёл в НЭО. По большей своей части это заклинание являлось просто обычной грубой силой, только сформированной в стрелу. Незамысловато, конечно, но зато ой как эффективно. В этом и заключалось одно из определяющих характеристик школы Дисциплины Маны. В отличие от других Дисциплин, которые часто требовали сложных жестов руками и длительного кастования, заклинания, основанные на мане, были более простыми, но зато мощными.

Они хорошо служили мне во время приключений, когда я сражался с монстрами и другими игроками. Это также было моим лучшим первоначальным источником дохода. Люди всегда были готовы заплатить много золота, чтобы научиться взрывать вещи чистой волей.

Что ж, благодаря этому успешному тесту теперь у меня была вся необходимая информация.

Так что на данный момент я решил наконец-то выйти из игры.

Мне было необходимо некоторое время, чтобы тщательно спланировать будущее своего персонажа и придумать долгосрочную стратегию. Оба этих действия потребуют тщательного рассмотрения, причём с как можно более ясной головой, а сейчас я был слишком уставшим для всего этого. Но я был уверен, что хороший сон в мягкой постели сотворит со мной чудо, и уже затем я смогу посвятить некоторое время мозговому штурму о своём будущем.

Выйти, – удовлетворённо подумал я, и мой взор снова потемнел…


Если вдруг исчезнут картинки, пожалуйста, сообщите мне.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии