Глава 80
Вик разбудил меня через шесть часов. А проснувшись, я обнаружил, что передо мной теперь был выстроен аккуратный ряд из пяти новеньких кирпичей, а все семь форм были до краёв заполнены остывшей лавой.
– Кажется, я сказал тебе разбудить меня через пять часов, – промолвил я хрипло. Хотя, должен признать, даже шести часов, что я спал, едва хватило на отдых, если учесть, как же сильно я устал.
Вик покачал головой.
– Вы, мясные костюмчики, уязвимые и мягкие, вам нужен сон. Кроме того, в какой-то момент, когда я уже, честно говоря, заколебался со всем этим, пополняя то одну, то другую форму каждые пару часов, то решил просто подождать, пока они все затвердевают, а затем пополнил их все сразу. Теперь мы можем делать ровно семь новых кирпичей каждые 4 часа. По этой же причине и не стал тебя будить, так как знал, что ты не одобришь, учитывая твои нереалистичные требования к эффективности.
– Хорошо, хорошо, – сдался я. Только проснувшись, я вовсе не был настроен на то, чтобы ещё и с ним спорить. – Как скажешь.
Что ж, прошёл уже целый день, а потому я первым же делом проверил свой интерфейс. Судя по нему, наш Каменщик вчера произвёл две единицы Камня, в то время как завтра предоставит ещё в общей сложности около 7,5 камней, что равнялось 75 кирпичам. При моём нынешнем темпе, процесс формования кирпичей обеспечит дополнительные 28 штук за 16 часов работы, так что у нас будет достаточно материла, чтобы удовлетворить потребности Храма.
Однако я всё равно покачал головой. Так как по этим же расчетам получалось, что кирпича у нас будет достаточно только к концу третьего дня. И это было слишком поздно. Наш крайний срок был в полночь того же дня, и, судя по всему, у Строителей не было достаточно времени, чтобы выполнить фактические строительные работы к тому моменту, когда они получат весь камень. Чёрт, надо было начать производить его ещё раньше… Однако, даже несмотря на это, у меня всё ещё имелся один вариант в запасе. Если мы будем работать весь день и всю ночь… причём вплоть до завтрашнего утра… в течение 32 часов… мы сможем сделать … ещё 56 кирпичей! И это было более чем достаточное количество! Я был спасен!
И вот так всё было решено. Я провёл этот остаток дня, делая новые формы, в то время как Вик продолжал их заправлять. Как и предполагалось, к концу дня у нас было 12 форм и 21 новый кирпич. Мой рабочий тоже зря времени не терял и всё так же послушно продолжал выносить кирпичи на поверхность, в перерыв снова принеся мне обед. Тем не менее, всему был предел. Сделав 12 форм, я уже просто не выдерживал их вида. А так как у моей связи с Виком были ограничения по дальности, мне снова пришлось остаться здесь, чтобы Вик мог продолжать заполнять формы, пока я спал, а он работал всю ночь.
И вот, наконец, настал тот миг. После такой тяжелой и кропотливой работы мы выполнили свою норму. За последние два дня нам удалось произвести ровно 81 кирпич. Это было равносильно 8 достойных камней.
Что ж, эта работа определённо меня кое-чему научила. Она дала мне понять, насколько же важным было производство камня для моего поселения. Взяв это на заметку, я пообещал себе вызвать второго Каменщика, сразу же, как только у нас появится больше кирок. Так или иначе, я провел уже чуть более двух дней в этом тёмном и клаустрофобном тоннеле, и на этом определённо было достаточно.
– Ладно, Вик, мы достигли нашей цели. Давай убираться отсюда, я скучаю по солнцу.
Вик пожал плечами:
– Я не знал, что вы двое были в таких хороших отношениях, но положись на меня, мне тоже надоело играть с этим адски горячим тестом.
Мы поспешно собрали наши вещи, оставив для рабочего двадцать с чем-то кирпичей в аккуратной куче, после чего наконец покинули пещеру. Однако, уже на обратном пути меня ждал приятный сюрприз. Таль ответил на мое сообщение:
| Новая Эра Онлайн [Служба Внутренних Сообщений]: |
| От: СуперВолк#23 Тема: РЕ: Ещё один вопрос от твоего зелёного приятеля… Привет, Бро. Прошло больше половины дня с твоего последнего сообщения, так что, полагаю, всё серьезно. Я просмотрел некоторые ссылки в базе данных компании, и то, что я нашел… не очень хорошо. Когда игра только разрабатывалась, Боссы 7-ой категории и выше получали способность «Пожиратель». Проще говоря, это означает, что они могли навсегда уничтожить любое существо, даже игроков, зафиксировав их точку возрождения в месте мгновенной смерти (обычно их живот). Первоначально дизайнеры думали, что дополнительный риск сделает Эпических боссов более опасными и добавит в игру реализма, но тестирование показало, что игрокам действительно не нравится постоянно терять своего персонажа (представь себе). Итак, Гаю было поручено избавиться от всех боссов, которые обладали этой способностью. Я слышал, что он развязал какую-то войну типа настоящего армагеддона прямо в игре, чтобы добиться этого. Но, как бы маловероятно это ни казалось, похоже, что он всё-таки пропустил одного. «Вздох». Выглядит так, как будто ты продолжаешь «разворачивать» всё больше и больше игровых ошибок. В общем, боюсь, и это вполне возможно, что этот босс сможет оправдать свою угрозу… так что советую тебе сделать всё, что в твоих силах, чтобы успокоить его. Если я не услышу от тебя в ближайшие 6 часов весточки (для тебя это 3 дня), то начну собирать друзей и союзников, чтобы совершить рейд на этого сукина сына. Мы вытащим тебя, несмотря ни на что, но мне может потребоваться несколько дней, чтобы собрать стоящую рейдовую группу… Оставайся сильным человеком, я верю в тебя. Таль. |
Спасибо за предупреждение, Таль, я постараюсь изо всех сил, чтобы не провести вечность в чёрной пустоте его непрерывных пыток, – подумал я мрачно. Хотя… всё же было приятно знать, что, если бы всё остальное потерпело неудачу, кто-то там собирался провести спасательную операцию.
Когда мы наконец вернулись в поселение, я первым же делом получил доступ к Интерфейсу Поселения и проверил меню Здания и сооружения:
| Здания и сооружения |
| ● Макс. навык Конструктора: 12 ↑ (+1) ● Количество Строителей: 4 (Навыки: 12 ↑ (+1), 11 →, 7 ↑ (+1), 6 ↑ (+Нов)) ↑ (+1) ● Очки Строительства в день: 41 (11 + 10.5 + 8.5 + 11) ↑ (+1) ● В работе: Храм (82/100 BP) ↑ (+67), Строительный Двор (33/80 BP) ↑ (+33) |
Судя по всему, строительство Храма, казалось, продвигалось хорошо.
Прямо рядом с пещерой стояла аккуратная стопка кирпичей, большинство из которых было сделано из лавы. Этого должно было быть достаточно для требований Храма. Посмотрев на каменный выступ, я увидел там Зубана, энергично направляющего и помогающего двум строителям-ученикам «собирать» Храм.
– Эй, Зубан, – позвал я его, – как продвигается работа?
– Сейчас у нас есть всё, что нужно, Уважаемый Тотем. Моральный дух рабочих немного мешает, но мы будем трудиться столько, сколько потребуется. Мы должны закончить за несколько часов до полуночи.
– Хорошо, продолжайте в том же духе! – ответил я. Даже сам Зубан выглядел немного уставшим и менее энергичным, чем обычно. Ожидаемое время до дедлайна было немного ближе, чем хотелось бы, но я ничего не мог с этим поделать, кроме как просто ждать: Однако … – я нахмурился, – что Зубан имел в виду под моральным духом? – подогреваемый этой мыслью, я снова решил открыть интерфейс и был в шоке, увидев, что эффективность снизилась аж до — 14%! – Что здесь происходит?! – так, тут был обычный штраф — 5% за использование примитивных инструментов и — 3% за плохую инфраструктуру, но штраф… за моральный дух… который до сих пор составлял — 2%, вырос до целых — 6%. Я должен был быстро докопаться до сути.
– Вик, можешь ли ты обобщить все данные о моральном духе поселения в отдельном меню? – спросил я своего спутника.
– Хм … конечно, босс. Ииии…сделано. Давай, проверь.
И я так и сделал. Интерфейс Поселения теперь получил новую вкладку, которая называлась просто «Мораль». Я нажал на неё, и передо мной появилось новое меню.
| Информация о Морали |
| ● Общая мораль: — 30 (Положительная мораль даёт бонусы. Отрицательная мораль удваивает штрафы) ● Эффект: — 6% к общей эффективности, -0.6% к ежедневным EP. ● Одноразовые модификаторы: – ● Динамические модификаторы: – ● Постоянные модификаторы: Отсутствие жилья: — 27, Долгий рабочий день: — 5, Особое Блюдо Губы: + 2 |
Что за черт!? Почему никто не сказал мне, что мораль была так важна для НПС? В моём же собственном невежестве, казалось, я проигнорировал очень важный элемент в развитии поселений НПС. Здесь был особо важен моральный дух.
Я ещё раз пересмотрел моральные штрафы. Отсутствие жилья оказывало повышенное негативное воздействие на моральный дух. Самый логичный вывод из этого был в том, что я всё призывал и призывал новых гоблинов, не предоставляя жильё существующим, вот так мораль становилась всё ниже и ниже. Да и Строители, видимо, не очень-то и ценили возможность побольше работать. Зубан предупреждал меня, что это может случиться. Впрочем, как только Храм будет завершен, они смогут вернуться к обычным рабочим дням, что разрешит все вопросы с этим штрафом. Отсутствие жилья также объяснило, что означает категория «Постоянные модификаторы», она обозначала текущие эффекты. Бонус от особого блюда Губы был также для меня полным сюрпризом. Я никогда не задавался вопросом, почему Губа делает одно и то же рагу изо дня в день, когда было очевидно, что гоблины могли просто есть основную пищу, аналогичную той, которую я поставлял в Хижину Производителя. Теперь мне было ясно, что это давало небольшой бонус к моральному духу! Я знал, что существуют различные виды высококачественных бонусов за еду, но я никогда и не думал о том, чтобы проанализировать ежедневное рагу Губы. Моя благодарность к нашему грубому Химику, ставшей Поваром, углубилась при осознании этих фактов: Возможно, опытный Повар сможет готовить пищу с ещё более высоким моральным бонусом? – это была интересная мысль. – Стоп, погодите-ка… – подумал я с внезапным осознанием, а затем, быстро получив доступ к меню строительства, просмотрел доступные здания. Вот оно:
| ● Столовая, большая: Общественная место для питания. Включает в себя кухню, увеличивает производство продуктов питания на 10%, повышает мораль на 20. Требуется:
|