Глава 99 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 99

Это разочаровывало. Таким образом, Ko и Te могли быть объединены только одним способом, по крайней мере других вариантов я пока не видел. Что ж, тогда пришло время попробовать включить в дизайн третью руну, Ма – руну Сохранения.

И вот тут уже мне удалось обнаружить кое-что интересное.

По мере того как я пробовал добавлять эту руну различными способами, после нескольких попыток я понял, что единственный способ её соединить – это добавить её в качестве первой руны.

 

Обнаружена схема оружия: MaKoTe[Индивидуально Зачарованная Оправа]

 

Навык Рунокрафт достиг 3-го уровня!

 

Зачаровать Железный Кинжал[Индивидуально Зачарованная Оправа]?

Да / Нет

Эффективность узора: 100%

Маны вложено:10/300.

Эффект: +0.55% к прочности (+0 очков), Доступен разъём.

 

Ура, наконец-то хоть какой-то прогресс, – теперь я точно знал цель руныСохранения. Она в буквальном смысле создавала Разъём, что-то вроде ёмкости в самом кинжале. Предметы с «Разъёмами» очень высоко целились. Владельцы таких редких вещиц могли по своему желанию настраивать некоторые способности своего предмета, вставляя различные типы магических ёмкостей, называемых просто «Источниками». Вы могли, например, подключить источник огня к оружию, просто добавив в Разъём Источник с уроном от огня, или ещё пример – был такой источник-усилитель, который увеличивал ваш навык, пока вы владели этим предметом! Пока у меня ещё не было магических источников, но осознание того, что теперь я мог собственноручно создавать зачарованные разъёмы в предметах, было очень приятно.

Отклонив уведомление, я вновь стёр всё зачарование. Не было смысла ставить Разъём на некачественный кинжал. Другое дело – мой верный Жертвенный Костяной Кинжал.

На этот раз, когда открылся интерфейс Рунокрафта, также передо мной появился список обнаруженных мною схем. Что ж, я должен был признать, что это было очень удобно. Мало того, эта своеобразная напоминалка гарантировала, что я не забуду схемы, которые изобрёл или нашёл.

Так что, выбрав MaKoTe, готовенькая руна сразу же появилась на кинжале. Однако затем мне всё равно пришлось рисовать линии соединений руны через корпус кинжала, вручную. И на этот раз для подключения было целых шесть коричневых точек. Первые пять мне удалось соединить без особого труда, но вот последняя оказалась особо тяжёлым случаем. К тому времени, как я добрался до неё, кинжал уже был настолько полон линий, что не осталось больше никакого места для перемещения. Честно говоря, мне это даже нравилось. Это была своего рода игра-головоломка.

В конце концов, мне всё же удалось найти правильный шаблон, и теперь все точки были связаны между собой. Следующий этап – заливаем ману в руну. В течение последующих нескольких минут я наблюдал, как шкала маны медленно увеличивалась, в то время как мой собственный запас стремительно истощался. Потребовалось целых 300 MP, чтобы запитать все три руны, что оставило мне всего 75 MP в запасе!

 

Зачаровать Жертвенный Костяной Кинжал[Индивид. Зачарованная Оправа]?

Да / Нет

Эффективность узора: 100%

Маны вложено: 300/300.

Эффект: +11.5% к прочности (+11 очков), Доступен разъём.

 

Глядя на это уведомление в этот момент, у меня было такое чувство, что прошли целые и целые часы, но всё же я был доволен. Мне наконец-то удалось добиться своего. Так что я с предвкушением нажал «Да».

 

Для завершения зачарования необходим Источник!

Пожалуйста, выберите один:

● Опал Исцеления(Исцеляет при контакте)

● Жидкая Тьма (**Слишком низкий уровень навыка для идентификации**)

 

Это было неожиданно. По какой-то причине система требовала источник для разъёма, чтобы завершить зачарование.

Может, мне не хватает руны другого типа, чтобы сделать разъём открытым? – я в задумчивости почесал свой затылок.

Но что ещё более удивительно, так это то, что у меня сейчас были варианты выбора! Я и понятия не имел, что описанные опалы будут заслуживать внимания в таком деле, как Рунокрафт, и я действительно не ожидал, что Жидкая Тьма, которую я получил от Теневого Мастифа, тоже будет в этом списке.

Тем не менее, не было совсем никакого смысла добавлять исцеляющую силу к оружию, которое должно было делать совершенно обратное, поэтому, в отсутствии других вариантов и из любопытства, конечно, я выбрал Жидкую Тьму.

 

Навык Рунокрафт достиг 4-го уровня!

 

Мгновение спустя после этого интерфейс разработки был закрыт, и вот, собственно, сам Костяной Кинжал завис в воздухе прямо передо мной. Но не просто завис, он менялся! На клинке стали появляться руны, как бы медленно выгорающие в нём. Как только руны распространились по всей рукояти, пузырек с Жидкой Тьмой исчез из моего инвентаря и очутился в воздухе рядом с кинжалом. После чего сам пузырек разбился, а в воздухе зависла Жидкая Тьма, которая начала медленно кружиться и течь по воздуху прямо в направлении кинжала, постепенно просачиваясь в него. Руны запылали раскалённым золотом, в то время как весь кинжал начал преображаться из костно-белого в более тёмный оттенок, как будто он всасывал какую-то чернильную субстанцию внутрь себя. Не прошло и нескольких секунд, как весь процесс был наконец завершён и кинжал предстал передо мной в новом обличии.

Обновленное оружие теперь выглядело ещё зловеще – полностью чёрное, с золотыми рунами, выгравированными по бокам.

 

Жертвенный Костяной Кинжал Тьмы

[Связь Души]

●Описание: Культовый костяной кинжал. Освященный жертвоприношением крови Бессмертного, подпитываемый силой тьмы. Может использоваться для совершения жертвоприношения.

● Жертва: Немедленно убивает беспомощное существо (бессознательное или полностью связанное), как подношение, и увеличивает репутацию у вашего бога. Принесённые в жертву существа будут поглощены тьмой.

●Тип: Оружие [Одноручное]

●Ранг:Редкий

●Прочность:105/111 [Зачарован]

●Урон: Физический 6, от Тьмы [Зависит от навыка]

●Эффект:Игнорирует незачарованную броню, 50% зачарованной брони. Невосприимчив к немагическому урону. Наносит Тёмный Урон, основываясь на близости владельца. При смертельном ударе цель поглощает тьма.

 

Прочитывая описание кинжала, это навело меня на мысль кое о чём. Было намного больше различий между игрой в качестве монстра и стандартного игрока, чем могло показаться на первый взгляд. Для игроков всё было, так сказать, «вырезано и высушено». Навыки были простыми, описания подробными, а общую механику игры можно было назвать одним словом – незамысловатая.

Однако для монстров правила работали уже совершенно по-другому. Будучи созданиями самой игры, они по своей сути могли взаимодействовать с определённым комплексом способностей и опций. Для них такие взаимодействия даже не считались проблематичными, поскольку все они говорили на одном родном языке игры.

Моя же ситуация была иной. Я рассматривался игрой как часть этой группы, то есть НПС, но мне не хватало их неотъемлемых знаний. Судя по всему, мне предстояло самостоятельно изучать и осваивать нужную механику. И это определенно не простой процесс. Однако, как только я его изучу, уверен, что получу огромное преимущество над стандартными игроками.

Этот кинжал, например, не указывал, что означает так называемая «Тьма», или как вообще управляться с навыком, каким бы он ни был, да и как просто взаимодействовать с ним? Тем не менее, думая об этом, на моём лице появилась улыбка с намеком на энтузиазм. Для меня проблема делало открытие ещё более захватывающим. Я не мог дождаться, чтобы выяснить все детали.

Протянув руку, я схватил кинжал. Но как только мои пальцы коснулись рукояти, я почувствовал что-то инородное. Я ощутил, как энергия пульсирует через него, словно это было… живое существо с бьющимся сердцем!

Резко одёрнув руку, я позволил кинжалу упасть на землю. Однако даже так я всё ещё ощущал, как энергия течёт в нем. Это было похоже на то чувство маны, которое я мог ощущать от других живых существ. Достигнув ранга Ученика в Манипуляции Маной, я выбрал способность взаимодействия именно с маной живых существ, а не неодушевленных предметов, и тем не менее я всё же чувствовал слабое, но неоспоримое родство к кинжалу, словно мы были каким-то образом связаны.

Должно быть, это был новый навык Тёмной Маны, который заменил мою Манипуляцию Маной. В его описании говорилось, что я могу контролировать тьму и тени так же, как и обычную ману. Значит, теперь, когда кинжал был тоже наполнен тьмой, я мог легко подключиться к нему.

Ладно, давай-ка тогда немного поэкспериментируем, – подумал я немного с опаской, но всё же восторженно. Ничто не могло сравниться с ощущением наличия новой волшебной игрушки.

Сконцентрировавшись, я представил, как поток маны покидает моё тело и касается кинжала. В ответ кинжал сперва немного дёрнулся, а затем начал подниматься в воздух. Пока что было легко. Я оказывал своё влияние всё больше, заставляя кинжал взмывать то вверх, то вниз и из стороны в сторону. Почувствовав себя увереннее, я заставил его пролететь по воздуху с десяток метров прямо передо мной. Он покрыл расстояние в мгновение ока. Дёрнув воображаемую линию маны, соединяющую кинжал со мной, я потянул его обратно. Но он вдруг поплыл на меня с пугающей скоростью. Слишком быстро! Резко дёрнувшись, я инстинктивно закрыл глаза и поднял руки, чтобы защитить голову. Но… так ничего и не произошло. Удивленно открыв глаза, я посмотрел на свою руку, спокойно держащую кинжал.

Это определённо было весело…!

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии