Глава 793
Если бы вы стояли перед развилкой, а перед вами был рычаг, способный перенаправить несущийся поезд на другой путь, где на рельсах привязано пять человек, а на другом всего один…
Ладно, все уже про «проблему вагонетки» знают. Судя по всему, Змеебог тоже был в курсе, так как Джейку подкинули её магическую копию: он должен был выбрать, кого телепортировать подальше от наступающей орды монстров. <br><br>И что же выбрал Джейк?
<em>А почему бы просто не перебить монстров?</em>
Что он и сделал.
Джейк не знал, не понравилось ли это Системе или еще что, но в следующей же истории ему подкатили очень похожий сценарий. На этот раз он был на другой планете и управлял телепортом: можно было либо позволить сюжету идти своим чередом, либо лично вмешаться и спасти группу побольше.
Выбор Джейка? Он вообще ничего не сделал.
Видите ли, он не считал это «настоящей» проблемой вагонетки, как и тогда, на Земле. Ему казалось, что это одна из тех модифицированных версий, где тебе потом говорят: «Тот единственный человек, которого ты убил ради спасения пятерых, на самом деле нес в голове лекарство от рака, и теперь ты — монстр, обрекший миллионы на смерть своим решением». Конечно, Джейк не знал, так ли это, но он и не знал обратного. Поэтому он просто позволил персонажу, который по сюжету отвечал за телепорт, делать свое дело, мол, ему виднее.
В конечном счете Джейк не понимал, почему его вообще должно волновать, какая группа выживет. Он их не знал, а для чисто утилитарного решения ему не хватало вводных данных. Что, если в маленькой группе сплошь C-ранги с блестящими перспективами, а большая забита F- и E-рангами, у которых шанс случайно стать Трансцендентными ниже, чем вероятность дожить до D-ранга? С точки зрения максимизации общего блага, информация была критически важна, а её-то и не дали.
С этими мыслями Джейк оставался пассивным в ситуациях, где не мог вмешаться напрямую и изменить всё к лучшему. Если можно было явить свою истинную мощь и спасти людей, то это без проблем. Но если приходилось делать эти странные моральные выборы? Он просто выходил из игры. Он понимал, что бездействие это тоже выбор, но этого принципа и придерживался.
Правда, была одна «вагонеточная» история, где Джейк все же решил действовать. Там он летел на космическом шаттле, который падал прямо на звезду, и нужно было решить, кто отправится в спасательных капсулах. Джейк в этой версии был капитаном, причем именно он облажался и врезался в астероид еще до того, как Джейк-игрок вошел в роль.
На борту было двадцать пять человек, а капсул всего пятнадцать. Десятерым суждено было остаться и погибнуть. По ходу сюжета он успел познакомиться со всеми членами экипажа, пока они пытались починить корабль, и когда настал финальный момент выбора, кому жить, а кому умирать, Джейк взял управление на себя.
— Ну, сказать, что нам крышка — это еще мягко сказать конечно… Свалить отсюда смогут только пятнадцать, а значит, десятерым придется остаться. Так что для начала спрошу… есть ли добровольцы в покойники? — поинтересовался Джейк и, прежде чем экипаж успел хоть что-то сообразить, первым поднял руку.
За время этой истории Джейк узнал то, чего раньше искренне не ведал. Оказывается, фишка с «капитан тонет вместе со своим кораблем» в мультивселенной не котировалась. Напротив, обычно всё было наоборот. Поскольку капитан чаще всего был самым высокоуровневым существом на борту, его эвакуировали первым как наиболее ценный актив. Высокоуровневый лидер мог стоить дороже самого корабля со всеми потрохами, так что терять и то, и другое, с точки зрения большинства, было верхом неэффективности.
Однако Джейк с этим не согласен. В его глазах капитан, то есть он сам в данном случае, был тем, кто всё запорол. Он врезался в астероид из-за собственной некомпетентности и подставил остальных, так что он был обязан взять на себя ответственность. Или хотя бы оставаться на мостике до самого конца, пытаясь исправить то, что натворил.
В общем, пример Джейка вдохновил еще пятерых остаться. В этот момент Джейк вдруг почувствовал нечто странное, глядя на одну из женщин-членов экипажа, которая уже собиралась уходить. Интуиция кричала: она <em>должна</em> остаться. И он это устроил.
— Остальных четверых выберет жребий, чтобы всё было по-честному, — объявил Джейк, после чего с помощью своей Родословной наглухо подтасовал результаты, чтобы та самая женщина осталась с ним и добровольцами. Она выглядела раздавленной, когда поняла, что «проиграла», но результат приняла. Пятнадцать человек улетели, а десять остались в неуправляемой консервной банке, летящей в пекло звезды. До столкновения оставалось чуть меньше двух суток, и ситуация была, мягко говоря, не ахти.
День спустя, когда звезда была уже совсем близко, Джейк понял, почему чуйка велела ему оставить ту женщину-инженера. Она примчалась к нему вся в восторге и заявила, что нашла решение. Если взорвать один из двигателей, они смогут использовать поток наступающей космической маны: их подтолкнет ровно настолько, чтобы выйти на орбиту звезды. А там — бахнуть второй двигатель, вырваться с орбиты и на всех парах лететь домой.
План был безумно рискованным, в духе какого-нибудь нереалистичного голливудского боевика, но Джейк был обеими руками «за». Это была одна из тех историй, где личная мощь Джейка не стоила и гроша, он заметил, что это вообще была общая тема подземелья. Либо сила не имела значения, потому что внешние факторы были слишком чудовищны для любого C-ранга, либо все вокруг были E- или D-рангами. За пятьдесят с лишним сценариев Джейк не встретил ни одного C-ранга.
Так или иначе, в финале (что не особо удивило) план инженера сработал. <br><br>В эпилоге Джейк увидел, как его персонаж-капитан и остатки команды чудесным образом выжили. Там даже показали, как начальство всыпало ему по первое число за то, что не эвакуировался, но в итоге его всё равно чествовали как героя вместе с тем инженером за «блестящее принятие решений».
Урок, который Джейк извлек из этого теста: всегда доверяй интуиции, а подтасовка жребия вполне допустима, если это служит высшему благу. <br><br>Ой бля, да кого он обманывал?
Джейк ни хера не вынес из всех этих долбаных тестов характера. Эффект новизны давно прошел. И хотя он честно пытался вникать в сюжеты, некоторые из них были даже занятными из-за необычного сеттинга, его внимание неумолимо таяло. Большинство историй казались ему скучными, и он чувствовал, что просто тратит время. Более того, каждая история занимала больше недели, и к этому моменту он проторчал в Подземелье Испытания уже больше года, не получив взамен ровным счетом ничего.
Время тянулось всё медленнее. Вскоре Джейк прошел шестьдесят сценариев, потом семьдесят, восемьдесят, девяносто… Он уже и не чаял, когда это кончится, пока наконец не добрался до сотой истории. Сама по себе она не была какой-то особенной, но как только Джейк вошел в неё, он почувствовал: конец его страданий близок.
Когда история закончилась и принцесса так и не была спасена от дракона (который, как выяснилось, просто был в неё по уши влюблен), Джейк наконец переместился в место, которое не было очередным рандомным сюжетом.
Он оказался в белой пустоте, к слову, Система обожала белые пустоты для таких случаев. Несколько секунд ничего не происходило. Наконец перед ним всплыло системное сообщение, заставившее его выдохнуть с облегчением.