Глава 360 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 360

Глава №360 – Трюк.

Вес уже работал с трюками раньше. Когда он разрабатывал 3-звездочный виртуальный вариант Гоплита, он адаптировал один из трюков рыцаря с копьем для «Молодой крови».

Трюк состоял из различных улучшений щита Молодой Крови, чтобы он мог бить по своему щиту с большей скоростью и импульсом.

Реализация сопровождалась рядом недостатков. Молодая Кровь могла усилить свой удар по щиту только ограниченное количество раз, потому что батареи, встроенные в щит, несли только такой заряд. Кроме того, компоненты не обладали достаточной прочностью и могли быть легко выведены из строя.

«Тем не менее, не имеет значения, разочаровывает ли фактическая реализация. Это привлекает внимание».

Само существование этого трюка привлекло много внимания. Молодая Кровь стала известна как непревзойденный рыцарский мех, бьющий по щитам, и ее существование было запечатлено на бесчисленных игроках Iron Spirit.

Лучшие трюки наделяли обычных в остальном мехов, казалось бы, немыслимыми сверхспособностями. Между тем, худшие уловки на самом деле оказались вредными на поле боя.

Как бы то ни было, трюк всегда привлекал много внимания, что делало его идеальным маркетинговым материалом.

Вес знал, что пуристы-конструкторы мехов презирали использование уловок. Они предпочли бы сосредоточить свои усилия на максимизации основных характеристик меха. Чем больше дизайнер подчеркивает трюк, тем хуже общая производительность рассматриваемого дизайна.

Добавление хитрости к меху всегда обходилось ценой веса, пространства, управления мощностью или теплом. Это также повысило цену устройства и непропорционально увеличило нагрузку на техническое обслуживание.

«Хороший трюк оправдывает свое существование. Плохой — становится грузом, который тянет вниз весь дизайн «.

Весу даже не нужно было просматривать галактическую сеть, чтобы наткнуться на бесчисленные неудачные реализации.

Например, одним из культовых примеров, часто обсуждаемых в индустрии мехов, был Гренадер. Номинально дизайнер спроектировал его как стрелка. Однако на туловище у него был патронташ с осколочно-фугасными снарядами.

Цель гренадера состояла в том, чтобы проникнуть в тыл врага и нанести серьезный ущерб с минимальными потерями. По сравнению с ракетами гранаты занимали намного меньше места и веса, а также не требовали никаких пусковых установок. Производство гранат также не требовало много времени и денег.

Увы, фактическая реализация оказалась намного хуже, чем предполагал дизайнер. Почти каждый пойманный гренадер был взорван, когда его противники сосредоточили свой огонь на патронташе. «Гренадер», возможно, и несет с собой много взрывчатого вещества, но по сравнению с ракетами им не хватало большей части превентивных мер против преждевременной детонации.

«Я также не могу забыть об Адаптрисе».

Он был так называемым мультиэкологическим устройством. Это был тяжелый мех, который одновременно был водным, наземным, воздушным и космическим мехом.

Конструктор мехов Адаптрис оснастил свой мех таким количеством систем, что он мог адаптироваться практически к любым обстоятельствам. Логика его заключалась в том, что, поскольку его можно было использовать практически в любой ситуации, его можно было производить и использовать в массовом порядке. Преимущества масштаба в конечном итоге перевесят присущую конструкции неэффективность.

Тяжелые мехи всегда истощали ресурсы и промышленный потенциал государства. Если бы Адаптрис можно было производить в достаточном количестве, то тяжелая механическая составляющая его вооруженных сил стала бы в десять раз смертоноснее.

К сожалению, у дизайнера в голове закрутилось несколько винтиков. Ему каким-то образом удалось донести эту идею до горстки третьеразрядных государств. А те выделили огромную часть своих ограниченных промышленных мощностей на производство этих хитроумных тяжелых роботов.

Несмотря на всю их адаптивность и теоретические характеристики, конструктор на самом деле не создал хорошего меха. Тяжелые устройства были нагружены недостатками из-за избытка различных систем, втиснутых в их каркасы. Самым фатальным недостатком было то, что они расходовали энергию на семьдесят процентов быстрее, чем обычный тяжелый мех!

Имея еще бесчисленное множество подобных примеров, индустрия мехов заняла настороженную позицию по отношению к трюкам. Если дизайнер хочет добавить что-то особенное к своим мехам, ему лучше сдерживать себя и сохранять скромность в реализации.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии