Глава 46: Явление таланта народу - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 46: Явление таланта народу

Ван Вэйцзе и остальные замерли. Он, помедлив, посмотрел на жесткий диск в руке Линь Циншаня.

«Неужели… этот парень действительно умеет делать игры?»

— Посмотри, посмотри, тебе же от этого хуже не станет, — заверил Линь Циншань. — Или ты боишься, что я тебя уделаю?

Ван Вэйцзе фыркнул:

— Кто боится, что ты меня уделаешь?

Он взял жесткий диск у Линь Циншаня, а затем достал свой ноутбук и мышь.

Однако он снова замялся:

— Твоя игра, наверное, небольшая, не требует мощного железа?

Если бы это был настоящий AAA-проект, его ноутбук, скорее всего, не потянул бы игру…

Стоп, о чем он думает?

Неужели он действительно считает, что это AAA-проект?

В лучшем случае это будет какая-нибудь простенькая игрушка вроде 4399.

Ван Вэйцзе мысленно выругал себя.

— Немного требовательна к видеокарте… — почесав затылок, сообщил Линь Циншань. — Но проблем быть не должно.

Он был в этом уверен, ведь это была всего лишь демонстрационная версия одиночной игры, она не должна была быть слишком требовательной.

Ван Вэйцзе нахмурился, но все же подключил жесткий диск к своему ноутбуку.

Затем он зашел на диск и сразу же нашел программу под названием «Демонстрация Киберпанк 2077».

Он запустил ее, и на экране компьютера сразу же появилась загрузочная заставка.

На заставке красовалась надпись «Cyberpunk 2077», выполненная витиеватым шрифтом.

Увидев эту заставку, Ван Вэйцзе, Лян Чжиюань и остальные поняли, что это нечто особенное.

Это не похоже на простую игру, сделанную на коленке.

Скорее… на игру, на создание которой было потрачено много времени и сил.

Неужели Линь Циншань давно планировал создать игру «Киберпанк 2077» и заранее начал к этому готовиться?

Однако они не знали, что Линь Циншань сделал эту игру всего за два дня.

Конечно, без помощи системы, без ее поддержки, он бы не смог создать эту демонстрационную одиночную игру за два дня.

После загрузки настроек игры, на экране появилась картинка.

Это была игра от первого лица, поэтому Ван Вэйцзе и остальные видели только руки персонажа.

Обычные руки с белой кожей, по которым можно было сказать, что это не руки чернокожего.

Кроме этого, они даже не знали имени персонажа.

Однако в этот момент на экране появилось лицо, хорошо знакомое всем поклонникам манги «Бегущие по краю».

Черные волосы, уложенные в панковский ирокез, черные защитные очки, густая борода.

И пара больших золотых рук.

Да, верно, это был Пилар, которого совсем недавно в манге пристрелил бродяга-киберпсих.

Но это была 3D-версия. Надо сказать, модель была очень плавной, без каких-либо признаков халтуры.

— Эй, Давид, соберись, не будь таким рассеянным, — появилось диалоговое окно Пилара внизу экрана. Это выглядело немного грубовато.

Ведь в AAA-проектах не бывает таких диалоговых окон, как в визуальных новеллах.

Озвучки тоже не было.

Конечно, ее не было. У Линь Циншаня не было столько времени, чтобы сделать озвучку.

Придется обойтись так. В конце концов, это не полноценная игра, предназначенная для продажи.

В этот момент Ван Вэйцзе, Лян Чжиюань и остальные поняли, что персонаж, которым управляет игрок от первого лица, — это Давид.

Странно, но в этой игре, в отличие от манги, были только Давид и Пилар.

Не было Мэйна, Люси и остальных.

Это, конечно, потому что… не хватило времени.

Создать модель Пилара было уже непросто. К счастью, поскольку это была игра от первого лица, Линь Циншаню не нужно было создавать модель Давида.

Иначе ему бы и с системой не хватило бы времени, чтобы справиться с таким объемом работы.

Однако сейчас Ван Вэйцзе, похоже, еще не мог свободно управлять Давидом.

Пока что казалось, что он просто следует сюжету, не имея возможности свободно управлять персонажем.

*Тук-тук-тук…*

Раздался шум, похожий на звук капающей воды, затем камера автоматически переместилась, и на контейнере, справляя нужду, стоял тот самый бродяга-киберпсих, убивший Пилара в манге.

Затем Пилар сказал Давиду, которым управлял игрок:

— Дружище, сейчас осваивайся со своими имплантами и оружием, а я пойду проучу этого парня, который мочится на нашей территории.

После этого Ван Вэйцзе почувствовал, что наконец-то может управлять персонажем Давида.

На экране появились подсказки по управлению, но многие из них были стандартными клавишами для игр.

WASD — перемещение вперед, назад, влево и вправо, пробел — прыжок, колесико мыши — смена оружия, левая кнопка мыши — выстрел, правая кнопка мыши — прицеливание и так далее…

Были и некоторые способности, связанные с использованием имплантов, например, «Сандевистан», который был установлен у Давида, можно было активировать клавишей E.

И вот, после того как Ван Вэйцзе, следуя подсказкам системы, освоился с управлением персонажем,

Пилар спровоцировал киберпсиха, и тот его пристрелил.

Сам процесс был опущен.

На экране сразу же появилось сообщение: «Твой напарник убит киберпсихом, теперь отомсти за него!»

После этого Ван Вэйцзе смог полностью свободно управлять персонажем Давида.

Естественно, он, не раздумывая, начал стрелять в киберпсиха, который начал атаковать его.

Он был опытным геймером и часто играл в шутеры от первого лица (FPS).

Его меткость была поразительной. Однако Линь Циншань, чтобы усложнить задачу, сделал так, чтобы голова киберпсиха «качалась».

Он даже раскачивался так, что появлялись остаточные изображения. В такой ситуации даже снайпер не смог бы попасть в голову с одного выстрела, максимум — в туловище, что не убило бы его мгновенно.

И это, конечно, было сделано для того, чтобы игрок использовал способность импланта «Сандевистан» — остановку времени.

Ван Вэйцзе, естественно, понял это и сразу же нажал клавишу E, активировав режим остановки времени.

В режиме остановки времени голова киберпсиха перестала качаться, и Ван Вэйцзе, управляя Давидом, пристрелил его одним выстрелом.

Наконец, демонстрация закончилась, и игра вышла.

После выхода из игры Ван Вэйцзе еще долго не мог прийти в себя…

Вот это уровень AAA-проекта!

Хотя это всего лишь демонстрационная версия одиночной игры, но если ее полностью доделать…

Она определенно станет хитом!

Лян Чжиюань, стоявший рядом, тоже понял, что если эту игру действительно сделал сам Линь Циншань,

то он очень талантлив.

И дело не только в том, что он умеет писать код. Графика и рендеринг в этой демонстрационной игре были выполнены на высоком уровне.

— Ну что? Я же говорил, — с ухмылкой произнес Линь Циншань. — Я немного разбираюсь в коде и разработке игр.

Это не просто «немного разбираюсь», это уровень опытного профессионала!

В голове Ван Вэйцзе все еще стояла картинка той высококачественной игры «Киберпанк 2077».

Он был уверен, что сам он не смог бы сделать такую игру.

Графика, модели, анимация движений, а также физика игры были превосходны.

Это привело Ван Вэйцзе в замешательство.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии