Маг: У меня есть игровая панель
Wizard, I have a game board
Су Чэнь открыл глаза и обнаружил, что попал в эпоху предыстории игры из своей прошлой жизни «Сияние Истины» — в эпоху Великого развития магов, став юношей по имени Лоэр.
Сейчас маги только-только одолели богов и всецело поглощены исследованиями и развитием различных сфер. По сравнению с тем, что будет дальше, обстановку можно с натяжкой назвать спокойной.
Маги стихий изучают и преобразуют природу. Это древнее и всеобъемлющее направление, сочетающее в себе как атаку, так и защиту, но сейчас оно постепенно теряет свою силу.
Маги родословной изучают различных магических существ и пересаживают их родословные, славясь своей запутанностью.
Маги веры, будучи достаточно могущественными, отделились от магов родословной; это система, извлеченная из тел самих божеств.
...
Однако, несмотря на то, что он переместился в такую временно спокойную эпоху, да ещё и с игровой панелью, его нельзя было назвать счастливым.
Ведь даже в это время храмовые рыцари, жаждущие мести, могут появиться в любой момент и устроить беспощадную резню.
Через десять лет начнутся волнения магов веры, а после этого — Эпоха сошествия Бездны, Эпоха Четвертого Бедствия, Измерения...
В общем, каждое из этих грядущих событий способно довести до жуткой головной боли.
«Пока можно жить — буду жить, это всё равно лучше, чем умереть», — вздохнул Лоэр.
Все события, персонажи и субстанции, описанные в данном произведении, являются плодом воображения автора.
Магические зелья, эликсиры и снадобья, упомянутые в книге — вымышленные элементы фэнтезийного мира, не имеющие аналогов в реальности. Автор не пропагандирует употребление запрещённых, психотропных или одурманивающих и других веществ.
