Titanfall оправдал ожидания Сюнь Цзе, как в плане продаж, так и в плане рейтинга, и он был рад получить адвокатское письмо от Blizzard, а также закладывая прочный фундамент для APEX.
Однако Overwatch сейчас все еще очень горяч, так что время для выхода APEX еще не пришло.
Судя по данным «Overwatch» и «Titanfall», Сюнь Цзе обнаружил, что влияние в Японии недостаточно.
Хотя на последней выставке Tokyo Game Show более половины игроков пришли за Overwatch, многие из них были из Китая и из других стран.
Напротив, процент японских игроков был самым маленьким.
Для того чтобы полностью открыть игровой рынок Японии и занять на нем свое место, помимо 2D-игр, таких, как Arknights, такую же роль могут сыграть игры с японскими элементами.
Думая об этом, Сюнь Цзе уже придумал, какой должна быть его следующая игра, и это «Sekiro: Shadows Die Twice», которая в оригинальном мире оскорбила бесчисленное количество игроков!
Действие игры происходит в Японии в периоде Сэнгоку — в конце XVI века. Главный герой, Волк, является ниндзя. Будь то окружающая среда, архитектура, костюмы, оружие и т.д., здесь много типичных элементов Японии.
Сюнь Цзе считает, что эта игра будет популярна среди японских игроков, а также среди тех, кто любит вызов, и игра достаточно сложна, чтобы правильно злоупотреблять большинством игроков.
Очков эмоций, которые Сюнь Цзе собирал в течение последних нескольких дней, относились к продолжительным инвестициями. Он уже давно не получал удовольствия от внезапного всплеска очков эмоций за короткий промежуток времени.
Открыв дизайн-проект, Сюнь Цзе начал готовить контент Sekiro: Shadows Die Twice, перечисляя сюжет, геймплей, механики и так далее, Сюнь Цзе сразу же созвал совещание.
Вторник, 17 октября.
Единственное, что изменилось, это то, что волос Дин Фаньсиня, казалось, снова стало меньше.
После того как Сюнь Цзе и Юй Чжаоя прибыли в конференц-зал, Сюнь Цзе не мог не посмотреть на голову Дин Фаньсинь и сказал:
— Фаньсинь! Я не просил тебя много работать сверхурочно! Почему твоих волос становится все меньше и меньше?
— Брат Сюнь, ничего не поделаешь, в моей профессии, сколько людей могут иметь густую шевелюру? Посмотри на мастера Цуй и других, они почти лысые, — ответил беспомощно Дин Фаньсинь.
— Чжаоя, помоги мне найти какой-нибудь тоник для роста волос или что-то подобное. Купи несколько штук и раздай их сотрудникам, у которых сильно выпадают волосы, я не хочу однажды прийти в компанию и увидеть кучу лысых голов, отражающих свет так ярко, что я не смогу открыть глаза, — сказал Сюнь Цзе.
— Хорошо, босс Сюнь, — сказала Юй Чжаоя, записывая заметку на своем телефоне.
— Помощник Юй! Не забудьте купить те, которые не слишком горькие, — добавил Дин Фаньсинь с горячей улыбкой.
— «Хорошо, когда есть что поесть, как ты смеешь выбирать вкус?! — Сюнь Цзе сделал движение, чтобы ударить Дин Фаньсиня, напугав его, а он обнял голову и откинулся назад.
После шалостей встреча официально началась.
Когда молодые люди увидели, что Сюнь Цзе написал на доске название игры, на лицах всех появилось замешательство.
— Sekiro: Shadows Die Twice? Брат Сюнь, что это за игра? — спросил Лу Цюле.
— Это сложная приключенческая игра, — с улыбкой сказал Сюнь Цзе.
— Сложная? Насколько она сложная? — у Чэнь Сюэшу вдруг появилось плохое предчувствие.
— На самом деле, она не такая уж и сложная! В начале все маленькие монстры могут легко убить игрока, — улыбка Сюнь Цзе становилась все ярче и ярче, пока он говорил.
Молодые люди могли только смеяться вместе с ними, когда видели это, но в душе они говорили: «Брат Сюнь опять за свое, игроки опять пострадают!»
— Брат Сюнь, маленькие монстры могут легко убить игроков, не слишком ли это будет сложно? Если игроки даже не смогут выбраться из деревни новичков, они могут в гневе удалить игру и потребовать возврат денег!
Он был ответственен за численный баланс игры, поэтому ему все еще нужно было прояснить некоторые вопросы.
— В этой игре должны расти не только персонажи игры, но и навыки самого игрока также должны раст. Я не какой-то дьявол, не настолько, чтобы сделать игру, которую невозможно пройти, чтобы поиздеваться над игроками.
— Если игрок знаком с различными игровыми механиками и умеет использовать приемы своего персонажа, он сможет легко пройти множество сложных уровней игры, — сказал с улыбкой Сюнь Цзе.
«Хех. Думаешь, я в это верю? Ты не дьявол? Во всем игровом мире не найти более дьявольского геймдизайнера, чем ты» — Чэнь Сюэшу в душе сплюнул, а затем спросил:
— Брат Сюнь, тогда какова конкретная механика этой игры?
Сюнь Цзе нажал на пульт дистанционного управления, и на проекционном экране появился рисунок монстра.
Сотрудники увидели, что под полоской здоровья была еще одна желтая полоска.
— Желтая полоска — это шкала стойкости (концентрации). Если она снизится до нуля, противник впадает в состояние оглушения, что лишает его возможности двигаться и атаковать на короткий промежуток времени. Также становится возможным проведение добивающего удара, полностью опустошающего одну шкалу здоровья (это используется и врагами). Стойкость теряется при получении урона и отражении атак (в меньшей степени), а восстанавливается с течением времени
— Некоторые боссы и мини-боссы требуют больше одного добивающего удара: это можно заметить по красным кругам над их шкалами здоровья. Поэтому бой с ними разумней начинать со скрытного удара.
В одном предложении Сюнь Цзеd, оказывается, есть три механики “шкала стойкости, «оглушения» и «добивающий удар», и ребята спешат записать их все, боясь случайно пропустить.
— Потеря концентрации у Волка во время серии атак не только лишает его всех средств защиты на короткий промежуток времени, но и грозит серьезным ранением или смертью.
— Поэтому в боях с врагами игрокам также нужно уделять больше внимания концентрации, иначе они легко погибнут.
Рассказав о механике, Сюнь Цзе продолжил:
— В игре также присутствует механика «отражения», которую также можно интерпретировать как блокирование или что-то в этом роде, атакую по некоторым врагам, нельзя повысить концентрацию.
— Когда вы блокируете их атаки, вы можете увеличить концентрацию и, наконец, нанести им убийственный удар.
— Есть еще одна Читай на Айфри дом су механика. В тот момент, когда вы отбиваете атаку противника, вы можете нанести ответный удар в том же направлении, и продолжать атаковать противника, не давая ему возможности перевести дух, позволяя его показателю концентрации быстро расти, и нанести добивающий удар в кратчайшие сроки.
Услышав это, Чэнь Сюэшу заговорил:
— Если ты можешь убить с одного удара, то эта игра немного сложна, но она не настолько сложна, чтобы ты не смог выйти из деревни новичков.
Сюнь Цзе с улыбкой кивнул и сказал:
— Действительно, в игре есть несколько более сильных врагов, способных нанести огромный урон и даже убить с одного удара, но когда они используют свои убийственные приемы, от них исходит сильная убийственная аура, которую игрок может сразу же обнаружить.
— И конкретным проявлением этого в игре является то, что на голове Волка появляется заметное красное слово «Опасность», и от убийственного хода нельзя защититься, это можно сделать только увидев ход врага и нажав соответствующую кнопку, чтобы выбрать правильную стратегию уворота.
— Брат Сюнь, сильные враги, о которых ты говоришь, это боссы, элитные монстры и тому подобное? — спросила Ни Сяоди.
— Нет! Это обычные монстры, — с яркой улыбкой ответил Сюнь Цзе.