Глава 53 - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 53

 

Хотя в Мире Шиноби тоже хватает страшных вещей и легенд о демонах, но где им сравниться по силе воздействия с той сценой апокалипсиса, что только что была спроецирована прямо в зале?

Разумеется, в версии, которую подготовил Учиха Кей специально для Мира Шиноби, всё было адаптировано под местную специфику. Вместо классических инфекций — паразитов, вирусов и бактерий — он сразу перешёл от научной фантастики к фэнтези, подставив в качестве источника заразы Чимиморё.

И что самое забавное — Чимиморё в Мире Шиноби действительно существуют. Просто за века рассказы о них обросли множеством версий, и то, что называется Чимиморё, — лишь одна из форм интерпретации.

Такие потусторонние сущности легко укладываются в местное мировоззрение. Правда, настоящие Чимиморё на самом деле не настолько ужасающи.

Фактически, все игры Учихи Кея проходят через полную «локализацию» под Мир Шиноби. Как перерождённый гейм-дизайнер (в прошлом — хитрый продюсер), он прекрасно понимал: всё новое требует «издержек на понимание», а в перспективе — «культурной усвояемости».

Даже если бы он хотел на сто процентов перенести оригиналы, с Земли, с кучей замыленных штампов и классических тропов — возникал вопрос: а как тогда с издержками на восприятие?

И если он действительно начал бы внедрять что-то абсолютно чуждое, чего никто не в состоянии понять — как бы он это потом объяснял?

Людям сложно вообразить то, чего они никогда не видели. Если бы Учиха Кей и вправду начал разрабатывать радикально новые вещи, не только объяснять их было бы трудно — сам факт, что он «откуда-то знает» это, мог бы стать для него опасным.

Вот почему он выбрал путь полной «локализации»: берёшь то, что уже существовало на Земле, чуть подгоняешь — и запускаешь здесь.

Например, 《Возвращение домой》 — это не что иное, как переделанная мини-игра с WeChat. А 《Фруктовый Ниндзя》 — гибрид, сшитый из 《Plants vs Zombies》 и оригинального Fruit Ninja.

Основной упор — на простоту и лёгкость восприятия.

Конечно, это не значит, что Учиха Кей совсем не внедряет информацию, опережающую время. Просто для этого нужны определённые условия.

Возьмём хотя бы понятия клеток и бактерий — они уже существуют в Мире Шиноби. В 《Left 4 Dead》 он их тоже задействовал. Ведь «порча» Чимиморё, трансформирующая живых существ, на самом деле работает на клеточном уровне. Соответствующую информацию он уже встроил в игру — и игроки могут её обнаружить в процессе прохождения.

Да, если судить по пониманию Учихи Кея «игроков» как аудитории — большинство из них, кроме отдельных любопытных или особенно наблюдательных, зайдут в игру ради одного — кайфа от боёв. А вот всякие детали, скрытые сюжеты и закладки — пусть другие рассказывают.

В любом случае, проведённая Учихой Кеем «локализация» оказалась весьма успешной. По крайней мере, более пяти тысяч зрителей в зале с первого раза поняли суть сюжета 《Left 4 Dead》 — даже те, кто не умел читать.

Более того, сцены из игры оказались настолько реалистичными, что многие начали дрожать просто от просмотра CGI-вставки. Они были напуганы до глубины души — хотя с точки зрения самого Кея, этот ролик ничего не представлял собой, кроме картинки. Но для жителей Мира Шиноби это был безоговорочный «удар с другой реальности» — шок, превосходящий впечатление, которое земные люди испытали при первом просмотре IMAX 3D.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии