Глава 218. Исход (часть 2) - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 218. Исход (часть 2)

Хансу кивнул на вопрос феи и начал искать подходящую локацию входа. В списке были сотни локаций, каждая со своими плюсами и минусами, но Хансу уже выбрал, куда отправится.

Только одно место подходило его цели.

«Поближе к Духовным Землям».

Уровень сложности всех областей входа был одинаков. Куда бы он ни отправился, везде будут игроки и монстры одного уровня, и одинаковая инфраструктура .

Но есть два серьёзных отличия.

Первое – локация выхода. Сложность мест входа была одинакова, но прикреплённые к ним выходы различались кардинально. Можно пройти всего за год, если повезет, но если удача отвернётся, будешь добираться до выхода все 5 лет.

«Хотя. Это не так важно».

Это было важно для обычных людей, но для Хансу не имело никакого значения. Он, в любом случае, не собирался покидать зону, пока не достигнет своей цели.

Квест.

Хансу сказал Фее:

— Я выбираю Крепость Войны Беллум, как стартовую локацию.

— Божечки!

Крепость Войны Беллум. Фортификационное сооружение, расположенное на границе между королевствами Корин и Кеил. Хотя оно было построено для выдерживания осад, не использовалась уже 100 лет с тех пор, как закончилась 3-я Великая война.

Конечно, фея присвистнула не поэтому.

Она улыбнулась:

— Просто скажу, что некоторые люди вынуждены остаться в Зеленой зоне всю оставшуюся жизнь, так как не могут достичь Выхода.

Место, которое было связано с наиболее сложной локацией Выхода из 512 стартовых точек. Пусть был настолько тяжёл, что если пытаться в одиночку, никогда справишься. Прорваться можно было только группой из 6 человек, но Темный Лорд Метирон отправлял людей такими маленькими партиями, что попавшие сюда не могли ничего сделать и просто застревали в Зеленой зоне.

Но Хансу утвердительно кивнул.

Для него это было не важно. Квест в этой зоне был гораздо важнее. Он был отправной точкой инцидента, который активирует 6-й патч для игроков, содержащий 6-е Великий Перелом НИПов.

Чем потерять время, начиная в отдалённых локациях, было проще начать прямо отсюда.

«Крепость войны Беллум».

Фея улыбнулась и сказала:

— Что ж, хорошо. Желаю тебе удачи. Твоим предшественникам очень повезло. У них есть шанс объединиться с Хансу.

— Хмм.

Фея пояснила:

— Дело в том, что они так же пошли в Крепость войны Беллум. В описании этой локации много заманчивых вещей для новоприбывших.

На самом деле Крепость войны Беллум была довольно популярной локацией среди «живых» игроков «Исхода». Там было много землян из-за близости к Выходу и близлежащие «Духовные земли» изобиловали многообразием отличных квестов. Для желающих нарастить силы, уверенных в своих навыках, не было странно выбрать Крепость войны Беллум. Ведь они были элитой элит, следовавшими за Хансу, чтобы убить Метирона.

«Давайте встретимся, раз представилась возможность».

Вушшш

Хансу окружил столб света. Визуализация входа в систему.

На последок Фея сообщила ещё кое-что Хансу:

— О, самое главное! Ты же понимаешь, всё это должно оставаться в секрете, не так ли? Если расскажешь кому-нибудь, что вы из другого мира, или как-то иначе дашь обнаружить это…. — фея захихикала, чиркнув пальцем по шее.

Только Хансу кивнул…

Паах!

Его тело полностью охватил свет.

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии