Глава 248. Айна (часть 3).
Буууум!
Куудудук!
Громкие звуки взрывов и ударов сотрясали один за другим пространство в перемешку с криками игроков:
— Уааа! Вот ублюдок! ПэКашишь?! В Красный список захотел?!
— Тормоз! Он уже в Черном списке!
Буууум!
Игроки даже в равных условиях не были авантюристам противниками, а теперь их не только подавляли числом, но и атаковали внезапно. К тому же уровни самих авантюристов росли, как на дрожжах. В отличие от Хансу, большинство авантюристов было совсем не низкого уровня, но к этому времени число игроков, убитых ими, перевалило за десять тысяч.
Чвак!
Абаноф одним ударом запустил голову противника в полёт на огромной скорости и с силой, несравнимой с его прошлыми показателями, его лицо выражало неверие. На 240 уровне он был совершенно другим человеком по сравнению с ним на 215 уровне. Но оценить точно насколько сильным он стал было сложно из-за другого человека, бушующего рядом.
Буууууум!
Хруст!
— АААА! Какого дьявола?!
— Баг? Он багоюзер?!
Абаноф невольно содрогнулся, наблюдая как Хансу сносит бошки направо и налево: «…Вот кто стал настоящим монстром…» Тот навык, превративший Хансу в драконоида, похоже не мог поддерживаться им долго, так как жрал много маны во время сражения. Но теперь Хансу был ещё сильнее, чем в той форме. Большинство игроков не могли даже своим трупом замедлить Цеп, а копьё пронзало за раз по два-три противника. Хансу один убил в дюжину раз больше людей, чем все они вместе взятые. Конечно, опыта он также хапнул бессчётное количество.
Вот уж кто действительно был монстром по сравнению с собой прошлым так это Хансу, который за одну битву поднялся с 200-го уровня до 250-го. Казалось, что игроки исчезали в золотом свете после одного прикосновения Хансу, засыпая пол артефактами.
Звяк
Бамс
«Вы только посмотрите на эту кучу дропа…» — бормотал Абаноф, глядя на огромное количество артефактов, валяющихся по всему полю битвы.
Обычно, шанс дропа артефакта во время ПК не особо высок, и, конечно, чем круче артефакт, тем ниже шанс его дропа, аналогично с дропом монстров. Поэтому-то игроки и не любили ПК, а как сумасшедшие гонялись за баговаными. В отличие от обычных игроков, которые редко оставляли что-то после смерти, с багованых выпадало все. Но, конечно, это было важно только в мелких стычках. Сейчас же, полегло десятки тысяч. Так что, ничего странного не было в том, что артефактов навалило целое море.
Вскоре…
Дыщ!
Голова последнего игрока наконец слетела с плеч и тот исчез в золотом свечении. Зала с крестами, звеневшая от шума, была полностью зачищена. В установившейся тишине авантюристы принялись за работу – собирали выпавшие артефакты.
«Зачем он велел нам собирать их?»
Абаноф подобрал с земли перчатки, бегло осмотрел и забросил в рюкзак на спине. Его артефакты были намного лучше. Считалось, что добыча артефактов требует труда и времени, но этой кучей можно было полностью экипировать всех присутствующих авантюристов. Но поскольку никто не мог носить одновременно несколько пар перчаток, или девять мечей, или топоров, всего оставалось в избытке. В такой игре, как Исход, где не было системы инвентарей, лишние артефакты были не ценностью, а обузой. Особенно сейчас, когда им нужно бежать.
«Нужно бежать… Уносить ноги…» — Абаноф скис, подумав о сложившееся ситуации.