Глава 20: Новая идея! - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 20: Новая идея!

— От лица Тео —

Я смотрел стрим больше часа и был поражен тем, какие знания демонстрировал Оуэн.

Хотя я понимал, что у него не так много практики в общении с аудиторией, иногда он терялся, читая слишком много чата, или совсем забывал о существовании чата, я мог понять, почему у него так много зрителей.

По сравнению с другими Игроками, которых я видел, он был на уровень выше.

Размышляя об этом, мне пришла в голову идея.

Как насчет того, чтобы поощрить его продолжать играть в Runestone?

Другие компании обычно появлялись на стримах людей, которые играли в их игру, жертвовали что-то, а затем уходили.

Хотя для компаний это была простая вещь, для Игроков это было очень приятно.

Решив поступить именно так, поскольку я уже вошел в аккаунт, созданный для FrostHaven два дня назад, я зашел в раздел пожертвований и решил пожертвовать ему 10 Подарочных Подписок.

Денег у меня сейчас было немного, поскольку в этом мире я был сиротой и жил лишь на небольшую стипендию, которую мне ежемесячно присылало правительство за то, что мне удалось поступить в университет Создателей Игр.

Потратив 50 долларов на пожертвование Оуэну, я останусь с 32 долларами в кошельке, но меня это не слишком волновало.

Runestone приносил все больше и больше денег.

При выплате 6 долларов за каждую 1000 часов игры, при среднем количестве Игроков в 700 человек, которое было у меня два дня назад, игра принесла мне невероятные 100 долларов! Не говоря уже о том, сколько денег я уже заработал за предыдущие дни.

На моем банковском счете было всего 32 доллара, потому что я не попросил вывести деньги из игры, но, увидев, сколько денег у меня осталось, я начал подумывать о том, чтобы вывести их.

Отложив это в сторону, я обратил внимание на стрим и внес 50 долларов в виде подписок стримеру.

[Компания «FrostHaven» пожертвовала 10 Подарочных Подписок! Большое спасибо!]

Сначала прозвучало механическое уведомление, испугавшее Оуэна и заставившее его открыть свои карты в игре, чтобы убедиться, что он все правильно понял.

— Боже, компания FrostHaven пожертвовала мне 10 Подарочных Подписок?! — недоверчиво спросил он себя, не зная, как на это реагировать.

Тем временем его чат сходил с ума.

[Пожалуйста, FrostHaven, выпусти версию игры для обычных людей!]

[Здравствуйте, FrostHaven, пожалуйста, дай мне скин в игре!]

[Я уже позвал 5 друзей поиграть, FrostHaven, не поможешь мне закончить скин Феникса?!]

[Эй, FrostHaven, я твой фанат!]

[Это настоящий FrostHaven?!]

[Я не знаю.]

[Я получил одну Подарочную Подписку! Спасибо FrostHaven!]

Видя сообщения людей, я немного посмеялся, читая это, но одно сообщение привлекло мое внимание.

«Обычные люди тоже так интересуются моей игрой?» — я был удивлен.

Это был не первый раз, когда я видел подобный комментарий.

В другой раз я увидел его в посте, который я сделал в Whisper, объявляя о новом комплекте карт, но я подумал, что это просто что-то незначительное.

Но, если подумать, не так уж и удивительно, что обычные люди тоже интересуются игрой, в конце концов, в моем другом мире игра создавалась не для обычных людей?!

«Единственная проблема в том, что если игру Игрового Ядра мог разработать один человек, то создание обычной компьютерной игры было гораздо сложнее… Конечно, поскольку обычных людей в 10 раз больше, чем сверхъестественных, это означало, что игра может принести в 10 раз больше денег. К сожалению, эту идею придется оставить на будущее, когда у меня будет достаточно ресурсов для ее реализации». — я задумался, немного разочарованный.

Было бы интересно создать нормальную компьютерную игру, но до того, чтобы зарабатывать 100 долларов в день так, как я зарабатываю сейчас, еще далеко.

Вспомнив о деньгах, которые я заработал два дня назад, я задался вопросом, сколько в среднем Игроков было в игре вчера.

|——————————————

| Статус игры: Runestone

|——————————————

| Всего игроков: 1.098 -> 1.833

| Игроков Онлайн: 588 -> 1.122

| Среднее количество Игроков онлайн (24 часа): 709 -> 1.184

| Рейтинг Игры: F-ранг

| Мана в час (Игроки): 1 ед.

| Среднее время за сессию: 5 часов

| Мана, хранящаяся в Игровом Ядре: 118 единиц

| Предполагаемый ежедневный доход Маны: 71 ед.

| Коэффициент конверсии: 80% (новые Игроки, ставшие постоянными)

|————————

| Доступные карты: 104 (обычные, редкие, эпические и легендарные).

| Карты, использованные за матч (в среднем): 17

|——————————————

Первое, что бросилось мне в глаза, как только появился экран статистики игры, — это среднее количество Игроков онлайн!

Увидев, что всего за один день среднее количество Игроков выросло с 709 до 1184, мое сердце заколотилось от волнения.

Всего за один день среднее количество Игроков увеличилось на 475 человек!

Увидев, что общее количество Игроков увеличилось на 735 человек за один день, я еще больше обрадовался.

«Стратегии, над созданием которых я так усердно работал, приносят свои плоды!» — с воодушевлением подумал я.

Несмотря на то что я знал, что игра очень хороша, я понимал, что главными факторами, ответственными за такой огромный рост общего числа Игроков, были система приглашения друзей и создание аккаунта FrostHaven в социальных сетях.

Без этого число Игроков вряд ли бы так выросло, особенно без системы приглашения друзей.

Если социальные сети помогли с первоначальным бумом, когда пост был обнародован Игроками, то система приглашений — это снежный ком. В конце концов, Игрок приглашает друзей, те присоединяются к игре и видят, что могут выиграть скин, пригласив друзей, поэтому они тоже приглашают друзей, и так снежный ком продолжает катиться и становится все больше.

Размышляя о том, насколько выросло среднее количество игроков, мне стало интересно узнать, сколько денег я уже накопил на сайте, поскольку, по моим подсчетам, за последние 24 часа это среднее значение принесло мне как минимум 170 долларов!

| Накопленные деньги: $455

«Боже, я думал, что за последние несколько дней у меня накопится максимум 300 долларов, а на самом деле у меня уже 455 долларов!» — удивленно подумал я.

Вспомнив о 200 долларах, которые я получал в виде государственных субсидий, чтобы прожить месяц в колледже, я уже подумал, что это большие деньги, а теперь я начал получать много денег!

«Может быть, завтра я заработаю больше, чем в прошлом месяце!» — понял я, потрясенный.

Подумав о квартире, которую директор хотел снять для меня, я забеспокоился о ее стоимости, но теперь это беспокойство стало исчезать.

Учитывая, что мой средний заработок будет только расти с каждым днем, ведь каждый день приходят новые Игроки, я был уверен, что смогу оплатить аренду его квартиры, даже если она будет дороже, чем я изначально планировал заплатить, если буду искать жилье.

Переведя взгляд на данные, которые показывал экран, я увидел еще одну цифру, которая меня удивила.

«Наконец-то я смогу увеличить свою Ману?!» — я с радостью осознал, что в Игровом Ядре уже хранится более 100 единиц Маны!

Поскольку за последние 24 часа Игровое Ядро получило 71 единицу Маны, то, скорее всего, за сегодня оно накопит более 100 единиц Маны, что даст мне возможность добавить еще максимум единиц Маны завтра!

Взволнованный возможностью сделать это как можно скорее, я быстро схватил Игровое Ядро и направил туда свое сознание, немедленно начав процесс передачи мне ОМ.

| Мана, хранящаяся в Игровом Ядре: 118 -> 18 единиц

Меня не беспокоило, что это значение уменьшается, единственное, что меня волновало, — это то, что моя текущая Мана увеличивается!

Каждую секунду я чувствовал, как увеличивается моя Мана… 68.4… 68.6… 68.8… 69… 69.2… 69.4!

Мое новое количество Маны составило 69,4 единицы!

Почувствовав прогресс, улыбка не хотела сходить с моего лица.

Жаль только, что я почувствовал, как что-то горячее едва не обожгло мне руку, заставив опомниться от испуга перед Игровым Ядром.

Если посмотреть на причину, то это было само Игровое Ядро!

«Ну, говорят, что ограничение на него — 1 ОМ каждые 12 часов… Может, эти 12 часов — это время, которое ему нужно, чтобы остыть?» — спросил я себя, с любопытством прикасаясь к горячему Игровому Ядру.

Эта температура не была такой, чтобы обжечь меня, но все же держать его в руках было немного неприятно.

Подумав о том, как я могу продолжать пользоваться Игровым Ядром, не держа его в руках, мне пришла в голову идея.

«А не могу ли я теперь управлять своей Маной дистанционно? Почему бы не попробовать использовать Ману на Игровом Ядре, не прикасаясь к нему?»

Я протянул руку в нескольких сантиметрах от Игрового Ядра и, управляя тонкой нитью Маны, соединился с ним.

Через секунду мое сознание снова втянулось в него, и я остался доволен.

«Мои магические тренировки начинают давать результаты!»

С дополнительным 1 ОМ маны, при условии, что я медитировал и восстанавливал Ману раз в день, у меня будет дополнительно 60 ОМ, которые я смогу использовать по своему усмотрению каждый месяц!

Не считая Маны, которую я продолжу получать в течение следующих нескольких дней, с такими темпами я смогу еще быстрее закончить новые карты игры или даже еще больше улучшить свое мастерство в магии!

С нетерпением ожидая начала работы, я вспомнил о картах, которые собирался сделать сегодня, и быстро использовал Систему, чтобы начать их разработку.

Следующее обновление игры будет содержать еще 100 карт, учитывая, что я делаю по 5 карт в день и 15 карт, которые я уже создал за последние несколько дней, мне понадобится 17 дней, чтобы закончить эту работу, но выпускать обновление только с новыми картами довольно скучно, не так ли?

Вспомнив о том, как весело было играть в игру, когда выходило новое обновление, потому что в игре были изменения, я начал думать о том, что можно было бы изменить, чтобы в игре появилось что-то примечательное для Игроков…

«Что, если я выпущу еще одного героя?»

Это была отличная идея! Я мог бы выбрать класс из самых популярных, которыми Игроки пользовались в подземельях, и выпустить версию этого класса в игре!

«Прежде чем я решусь на это, мне нужно будет провести дополнительное исследование структуры Игроков во время рейда в подземелье и попытаться найти данные о самых популярных классах, которые развивают игроки». — решительно подумал я.

Похоже, работы было много, но она мне нравилась. Когда занимаешься тем, что тебе нравится, даже если это тяжелая работа, ты получаешь удовольствие!

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии