Глава 33: Хорошее Место
— Думаю, тебе уже интересно, какую оценку тебе поставили, были ли какие-то недостатки в твоей игре, которые ты выявил? — спросил меня старый директор Прескотт после того, как профессор Пайн покинул кабинет.
Глядя на него, мне даже не пришлось долго думать, прежде чем дать объяснение.
— Что касается развития навыков Игроков, то, хотя Runestone и делает хорошую работу, позволяя Игрокам улучшать свои показатели с помощью Ложной Неврологической Обратной Связи, я знаю, что моя игра не делает никакой работы по улучшению навыков Игроков с оружием или боем, что по-прежнему требует от них играть в другие игры, чтобы тренироваться в этой области, — спокойно сказал я.
Кивнув головой на мое объяснение, старик удовлетворенно улыбнулся.
— Да, и как ты собираешься с этим справиться? — спросил он, переплетая пальцы рук над столом и с интересом глядя на меня.
Немного подумав, я честно ответил.
— Изначально у меня была идея просто развивать эту игру дальше, предоставив Игрокам возможность тренировать бои, но, осознав, что это, скорее всего, ограничит меня в будущем, я решил просто сэкономить деньги и хочу купить новое Игровое Ядро, чтобы сделать игру, которая компенсирует эти недостатки, оставив Runestone сосредоточиться исключительно на лучшем, используя Ложную Неврологическую Обратную Связь.
Выслушав мои объяснения, старик снова спросил.
— Твои два подхода имеют смысл, но собираешься ли ты эволюционировать Игровое Ядро Runestone?
Я кивнул.
Тогда он продолжил.
— До этого еще далеко… Накопить 100 000 ОМ в Игровом Ядре F-ранга — задача не из легких, тем более для того, кто использует в игре такую дорогую технологию, как Ложная Неврологическая Обратная Связь. Тебе, вероятно, потребуется 40 миллионов часов, потраченных в общей сложности на твою игру, будь то в среднем 5 000 Игроков за 360 дней или 10 000 Игроков за 180 дней, уверен ли ты в том, что сможешь достичь этого? Не говоря уже о том, что это время не учитывает 200 ОМ, которые ты будешь использовать ежедневно, чтобы увеличить максимальное количество ОМ.
«Достичь среднего онлайна в размере 10 000 Игроков в течение 6 месяцев, будет несложно. Честно говоря, самой большой проблемой будет время, которое может оказаться слишком долгим для меня, но, учитывая рост, который наблюдался у Runestone, количество Игроков, вероятно, будет продолжать расти, все больше и больше сокращая это время». — подумал я.
— Не то чтобы я что-то терял, делая это, даже если бы я каждый день тратил очень мало Маны на обновление игры, игра все равно работала бы очень хорошо и, возможно, со временем даже росла бы без моего вмешательства, — я объяснил это, хотя у меня не было намерения прекращать обновление игры.
Директор согласился.
— Да, по сравнению с другими новыми играми, которым сложно поддерживать многотысячную базу Игроков, твоя игра демонстрирует путь консолидации, который вряд ли будет пройден, что делает эволюцию Игрового Ядра лишь вопросом «когда», а не «если», но поскольку ты отметил, что твоя новая игра восполнит недостаток Runestone в улучшении практики Игроков, откажешься ли ты от использования Ложной Неврологической Обратной Связи в этой новой игре?
Это был хороший вопрос, в котором я, признаться, не был уверен.
— Пока не знаю. Использование Ложной Неврологической Обратной Связи на картах — самое простое и дешевое из доступных мне способов, но попытка использовать ее на чем-то более сложном, вероятно, увеличит стоимость Маны настолько, что игра может даже не принести мне прибыли в ОМ…