Глава 37: Планы
— От лица Тео —
В комментариях к посту FrostHaven Entertainment было много шума.
[Брооо, наконец-то я смогу дуэлировать со своими друзьями?!]
[Черт, это будет так весело!]
[Будет ли в игре постоянный Боевой Пропуск?! Наконец-то я не буду пропускать награды из-за того, что у меня нет времени играть в день события!]
[Великий Демонический Маг… Это демоническая версия Лины?!]
[Святое дерьмо, я еще даже не видел демоническую версию Лины, а уже могу сказать, что она моя вайфу!]
[Чувак какого хрена]
[Так завидую Калифорнийским Игрокам… Здесь, на Аляске, в последнее время не выходило ни одной интересной игры…]
[Даже здесь, в Колорадо… Надеюсь, Федерация быстро одобрит FrostHaven, чтобы мы могли играть и в эту игру]
[Я только что вышел из подземелья и не могу дождаться, когда вернусь домой и сыграю еще немного, я накоплю столько золота, что получу все новые карты в первый же день, помяните мое слово!]
[У меня еще даже нет легендарной карты… TˆT]
Читая комментарии, на моем лице появилась улыбка.
Такая реакция Игроков была именно тем, на что я надеялся.
Я знал, что, хотя другие игры регулярно обновляются, Создатели не уделяют столько внимания игре и улучшению удовольствия Игроков, как это делаю я, поэтому их удивление по поводу такого количества новых вещей в игре было очень забавным.
*Динь*
Внезапно на моем мобильном телефоне появилось уведомление.
[Поздравляю создателя игры Тео Брукса, ваша заявка на участие в Калифорнийской Федерации игр была одобрена, и ваша игра «Runestone» будет доступна на нашем сайте в течение 4 часов].
Это была отличная новость!
За последние несколько дней рост Runestone, хотя и оставался удовлетворительным, значительно снизился.
Во время расцвета игры бывали дни, когда среднее число Игроков онлайн превышало тысячу, но сегодня эта цифра гораздо ниже.
Из любопытства, используя свой новый компьютер, я зашел в бэкэнд Runestone и начал анализировать данные игры.
|——————————————
| Статус игры: Runestone
|——————————————
| Всего Игроков: 4,966 -> 8,044