Глава 50: Реакция Игроков
SyncStrike еще даже не вышел, а я уже мог сказать, что игру ждет огромный успех!
Удивительно, но запуск бета-версии SyncStrike стал хорошей новостью даже для Runestone!
Потому что по сравнению с последними днями, когда рост Runestone хоть и был стабильным, но немного замедлился по сравнению со взрывным стартом, из-за вчерашней бета-версии SyncStrike количество загрузок игры снова взлетело!
|——————————————
| Статус Игры: Runestone
|——————————————
| Всего Игроков: 29,939 -> 54,896
| Среднее количество Игроков Онлайн (24 часа): 18.373 -> 33.301
| Рейтинг Игры: F-ранг
| Мана в час (Игроки): 1 ед.
| Мана, хранящаяся в Игровом Ядре: 4,653 -> 17,207 единиц
| Доход Маны (за 24 часа): 1,102 -> 1,998 ед.
| Коэффициент конверсии: 80% (новые Игроки, ставшие постоянными)
|————————
| Доступные карты: 240 (Обычные, Редкие, Эпические и Легендарные)
| Карты, использованные за матч (в среднем): 17
|——————————————
Просматривая данные о росте Runestone, я смеялся про себя, глядя на экран компьютера.
Прошло 11 дней разработки новой игры, и за эти 11 дней популярность Runestone росла с каждым днем все больше и больше.
При среднем количестве Игроков онлайн в 33 тысячи человек в каждый момент времени Runestone уже соперничала по популярности с играми моего старого мира!
Конечно, если бы вы поместили эти цифры в чарты крупнейшего магазина компьютерных игр в моем старом мире, Runestone боролась бы за место в Топ-50, но все же это был Топ-50 по всему миру!
Runestone была выпущена только в одном штате одной страны и все еще была ограничена общим количеством Игроков, которые могли получить доступ к игре.
Число подписчиков на сайте FrostHaven Entertainment уже превысило 200 тысяч человек, причем они делились на Игроков и обычных людей, но это все равно означало, что сотни тысяч людей заинтересовались моей игрой, но пока не могут в нее поиграть.
Что касается Калифорнийского рейтинга, то, несмотря на хорошие результаты, я все еще находился в Топ-10.
Именно на таких данных я понял, насколько ценны и влиятельны игры в этом мире.
Учитывая, что в своем штате я был всего лишь в десятке лучших, в то время как в моем старом мире этих цифр было достаточно, чтобы попасть в глобальный Топ-50, это были пугающие данные.
В рейтинге новых игр я уже доминировал, а разница в количестве Игроков онлайн между Runestone и игрой на втором месте составляла более 10 тысяч Игроков.