Глава 54: Конкурент
После того как я повесил трубку, у меня было немного времени подумать перед запланированным запуском SyncStrike.
«Получение предложения от Федерации, хотя и может стать для меня тяжелым бременем, если я не оправдаю их ожиданий, но пока я могу контролировать, насколько сильно я проявляю свой потенциал, это может стать для меня отличной возможностью». — я сидел на диване, закинув ноги на маленький журнальный столик в гостиной, и смотрел в потолок.
«Одновременно с тем, что мне придется показать потенциал, который они во мне ищут, возможно, связанный с использованием Ложной Неврологической Обратной Связи в играх F-ранга благодаря Runestone, мне также придется контролировать себя, чтобы не показать это как что-то легкое, чтобы не привлечь их внимание еще больше». — подумал я.
Одной Ложной Неврологической Обратной Связи было достаточно, чтобы они заинтересовались мной, но если бы они узнали о моей способности делать все, что я захочу, в реальном мире с помощью одного только воображения, мое желание исследовать это в их руках возросло бы в десятки, если не в сотни раз.
Я знаю легенды об Американских ученых и знаю, как опасно любопытны они могут быть, когда открывают что-то потенциальное, и я не хочу быть этим чем-то в их глазах.
Глядя на свое новое кольцо и ощущая, сколько Маны оно потребляет, в общей сложности 0,2 ОМ в час, а также Ложную Неврологическую Обратную Связь Runestone, которая была активна все время, пока я бодрствовал, я потратил ОМ, просто чтобы поддерживать его на приемлемом уровне.
Проблема заключалась в том, что это все еще истощало мои ОМ, что было бы заметно для более чувствительных к Мане сверхъестественных существ.
А если учесть, что я не предусмотрел возможность деактивации кольца, оно будет постоянно активно высасывать мою Ману, словно маленькая черная дыра.
«Лучше использовать его дома, по крайней мере, в этом кольце я не додумался сделать опцию отключения Ложной Неврологической Обратной Связи…» — я рассмеялся, осознав, какую ошибку допустил, создавая это кольцо.
Но я не жалел об этом, в конце концов, на ошибках учатся.
Почувствовав, как улучшилось мое настроение после тяжелого и важного звонка от директора, я наконец настроился запустить SyncStrike и насладиться реакцией Игроков.
Взглянув на часы и увидев, что назначенное время приближается, я с тревогой подождал несколько минут и, когда часы наконец пробили 06:00 вечера (18:00), нажал на кнопку запуска игры на сервере Федерации.
После нажатия я проверил социальные сети FrostHaven Entertainment, чтобы убедиться, что все, что я планировал, было опубликовано.
[Ожидание закончилось!
Компания FrostHaven рада сообщить, что SyncStrike теперь доступна всем Игрокам F-ранга и выше!
После нескольких месяцев разработки, корректировок и отзывов сообщества наконец-то настало время, когда вы можете испытать все, что мы подготовили.
SyncStrike — это динамичные бои, инновационная система синхронизации и захватывающий мир с множеством новых возможностей для тех, кто придет в игру.
Нам не терпится увидеть, как вы будете исследовать, соревноваться и создавать свои собственные истории в игре.
Не забывайте, что для FrostHaven Entertainment ваше удовольствие — наш приоритет!]
Последнее предложение — это то, что, как я понял, идеально подходит в качестве слогана моей игровой компании.
Лозунг, который не имели права использовать даже компании моей предыдущей эпохи, когда многие компании были нацелены только на прибыль и игнорировали опыт рядового игрока.
В этом мире я с гордостью могу это сказать.
Конечно, на этом пути пришлось пойти на некоторые жертвы, например, не концентрировать все ресурсы на одной игре, но это не уменьшило удовольствия Игроков, а лишь, возможно, снизило эффективность их тренировок.
— Но веселье им гарантировано, ха-ха, — я рассмеялся, отвечая на несколько комментариев, просматривая страницы в других социальных сетях, прежде чем переключиться на статистику игры на экране компьютера.
|——————————————
| Статус Игры: SyncStrike