Глава 54: Конкурент - Свободный Мир Ранобэ. Ранобэ на русском онлайн
Ifreedom
Размер шрифта

Глава 54: Конкурент

После того как я повесил трубку, у меня было немного времени подумать перед запланированным запуском SyncStrike.

«Получение предложения от Федерации, хотя и может стать для меня тяжелым бременем, если я не оправдаю их ожиданий, но пока я могу контролировать, насколько сильно я проявляю свой потенциал, это может стать для меня отличной возможностью». — я сидел на диване, закинув ноги на маленький журнальный столик в гостиной, и смотрел в потолок.

«Одновременно с тем, что мне придется показать потенциал, который они во мне ищут, возможно, связанный с использованием Ложной Неврологической Обратной Связи в играх F-ранга благодаря Runestone, мне также придется контролировать себя, чтобы не показать это как что-то легкое, чтобы не привлечь их внимание еще больше». — подумал я.

Одной Ложной Неврологической Обратной Связи было достаточно, чтобы они заинтересовались мной, но если бы они узнали о моей способности делать все, что я захочу, в реальном мире с помощью одного только воображения, мое желание исследовать это в их руках возросло бы в десятки, если не в сотни раз.

Я знаю легенды об Американских ученых и знаю, как опасно любопытны они могут быть, когда открывают что-то потенциальное, и я не хочу быть этим чем-то в их глазах.

Глядя на свое новое кольцо и ощущая, сколько Маны оно потребляет, в общей сложности 0,2 ОМ в час, а также Ложную Неврологическую Обратную Связь Runestone, которая была активна все время, пока я бодрствовал, я потратил ОМ, просто чтобы поддерживать его на приемлемом уровне.

Проблема заключалась в том, что это все еще истощало мои ОМ, что было бы заметно для более чувствительных к Мане сверхъестественных существ.

А если учесть, что я не предусмотрел возможность деактивации кольца, оно будет постоянно активно высасывать мою Ману, словно маленькая черная дыра.

«Лучше использовать его дома, по крайней мере, в этом кольце я не додумался сделать опцию отключения Ложной Неврологической Обратной Связи…» — я рассмеялся, осознав, какую ошибку допустил, создавая это кольцо.

Но я не жалел об этом, в конце концов, на ошибках учатся.

Почувствовав, как улучшилось мое настроение после тяжелого и важного звонка от директора, я наконец настроился запустить SyncStrike и насладиться реакцией Игроков.

Взглянув на часы и увидев, что назначенное время приближается, я с тревогой подождал несколько минут и, когда часы наконец пробили 06:00 вечера (18:00), нажал на кнопку запуска игры на сервере Федерации.

После нажатия я проверил социальные сети FrostHaven Entertainment, чтобы убедиться, что все, что я планировал, было опубликовано.

[Ожидание закончилось!

Компания FrostHaven рада сообщить, что SyncStrike теперь доступна всем Игрокам F-ранга и выше!

После нескольких месяцев разработки, корректировок и отзывов сообщества наконец-то настало время, когда вы можете испытать все, что мы подготовили.

SyncStrike — это динамичные бои, инновационная система синхронизации и захватывающий мир с множеством новых возможностей для тех, кто придет в игру.

Нам не терпится увидеть, как вы будете исследовать, соревноваться и создавать свои собственные истории в игре.

Не забывайте, что для FrostHaven Entertainment ваше удовольствие — наш приоритет!]

Последнее предложение — это то, что, как я понял, идеально подходит в качестве слогана моей игровой компании.

Лозунг, который не имели права использовать даже компании моей предыдущей эпохи, когда многие компании были нацелены только на прибыль и игнорировали опыт рядового игрока.

В этом мире я с гордостью могу это сказать.

Конечно, на этом пути пришлось пойти на некоторые жертвы, например, не концентрировать все ресурсы на одной игре, но это не уменьшило удовольствия Игроков, а лишь, возможно, снизило эффективность их тренировок.

— Но веселье им гарантировано, ха-ха, — я рассмеялся, отвечая на несколько комментариев, просматривая страницы в других социальных сетях, прежде чем переключиться на статистику игры на экране компьютера.

|——————————————

| Статус Игры: SyncStrike

Сообщить об ошибке
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии