Глава 6: Ценные советы
Просидев в телефоне минуту-другую, Эванс начал смеяться, глядя на меня.
— Брукс, твоя игра даже не отображается в списке, ты уверен, что правильно опубликовал свою игру?
Услышав комментарий Эванса, остальные студенты посмотрели на него в замешательстве, а затем посмотрели на меня с некоторым сочувствием, ведь если моя игра, которая была опубликована сегодня, не оказалась на последней странице, то единственной причиной может быть то, что я опубликовал игру неправильно.
В этот момент все ожидали, что я буду удивлен или обеспокоен этим, но я даже не отрывал глаз от меню, отвечая.
— Посмотри на предыдущую страницу, в последний раз, когда я смотрел, я был почти на последней странице, а сейчас я должен быть на одну страницу выше, — сказал я безразлично.
Услышав это, в глазах каждого появилось сомнение.
Даже те, кто не обращал особого внимания на обсуждение, сосредоточились на том, что собирался сказать Эванс, ведь если бы моя игра перескочила с последней страницы на следующую в первый же день релиза, это было бы удивительно.
Неуверенный в себе, Эванс с сомнением посмотрел на экран своего мобильного телефона и щелкнул на предыдущей странице.
Просматривая длинные пояснительные названия других игр и вдруг обнаружив игру с одним лишь названием в середине, он с легкостью нашел мою игру.
«Неужели его игра поднялась на страницу выше, хотя была опубликована сегодня? Разве на этой странице не было указано, что для участия в игре необходимо не менее 50 игроков? Неужели он попросил своих друзей сыграть в игру и помочь ему занять более высокое место?» — Эванс с сомнением подумал об этом, но промолчал.
Но это не сработало бы, он уже привлек внимание всех студентов за столом, некоторые из которых тоже были на этой странице, другие — на последней, хотя они выложили свои игры больше недели назад. Услышав, что, возможно, моя игра идет хорошо, они стали любопытствовать.
— Эй, Тайлер, его игра действительно находится на этой странице? Или он просто разместил не ту игру, и она не отображается? — с интересом спросил один из ближайших друзей Эванса.
Этот вопрос заставил Эванса посмотреть на него с недобрым выражением лица, но он ответил.
— Я нашел его игру, она находится в середине предпоследней страницы, наверное, с 50-70 игроками? Неплохо, Брукс, может быть, ты сможешь поднять на еще несколько страниц до конца теста, кто бы мог подумать, что худший ученик последних лет получит не самый худший результат? Ха-ха.
Выбрав, что буду есть, я наконец-то оторвал взгляд от меню и взял в руки планшет на столике ресторана, чтобы сделать заказ.
Сделав заказ, я наконец-то посмотрела на Эванса с насмешливой улыбкой.
— Правда? 70 игроков? Это хорошо, когда я уходил из дома, мою игру опробовали только 90 игроков, если 70 игроков играют, значит, она им действительно понравилась, 78% удержания — это очень хорошо, а каково удержание в твоей игре, Эванс?
Услышав мой насмешливый ответ, не только Эванс был удивлен, но и другие студенты за столом в шоке смотрели на меня.
Они, наверное, не могли вспомнить ни одного случая, когда Тео ответил бы Эвансу за все пять лет обучения в колледже.
То, что перед всеми однокурсниками Эванс столкнулся с человеком, которого он считал «слабее», было не то, чего он ожидал, поэтому под взглядами всех, ожидающих ответа, он заметно раздражился и ответил.
— У тебя высокий уровень удержания, потому что у тебя еще мало игроков, Брукс. Когда твою игру опробуют более тысячи человек, она снизится естественным образом, не будьте самоуверен…
Услышав его ответ, остальные студенты тоже кивнули, считая его ответ разумным, в конце концов, угодить 70 людям может быть удачей, возможно, мне просто повезло найти нужную аудиторию, но это не обязательно продолжится после того, как игру опробует больше игроков.
Но улыбка не сходила с моего лица, я по-прежнему насмешливо смотрел на Эванса, пожимая плечами.
— Правда? Хорошее оправдание для подушки, чтобы поплакать перед сном.
Услышав мои насмешки еще отчетливее, чем раньше, некоторые студенты даже замерли с открытыми ртами от шока, а Эванс покраснел еще больше, гневно глядя на меня.
— Я знаю, что ты не привык добиваться успеха во всем, что делаешь, Брукс, но не позволяй этому вскружить тебе голову. Для человека, привыкшего терпеть неудачи, ты должен видеть свое место и не позволять гордости застилать тебе глаза, — Эванс с насмешкой отложил телефон и повернулся к друзьям.
— Столько разговоров ради одного этого? — я насмешливо произнес это чуть более низким голосом и вернулся к заказу еды.
Я знаю, что если буду провоцировать его и дальше, Эванс наверняка встанет из-за стола и попытается напасть на меня, а учитывая нашу разницу в телосложении, вполне вероятно, что я проиграю.
Мое тело начало развиваться только сегодня, когда я начал применять к себе Ложную Неврологическую Обратную Связь, так что мне потребуется много времени, чтобы догнать его, не говоря уже о том, что Эванс был талантлив в драке и использовании ножей, неудивительно, что его игра была на первом месте в списке колледжа.
Не говоря уже о том, что я не хотел ввязываться в клишированную драку молодых мастеров, как только попал в другой мир, поэтому я просто проигнорировал его, как и он меня, и начал разговаривать с другими студентами вокруг меня.
— Боже, Тео, что ты сделал, чтобы твоя игра была такой хорошей? В моей игре с трудом набирается 30 игроков, все запускают мою игру и остаются лишь на короткое время, прежде чем покинуть ее… — сказал парень, который защищал меня, когда я пришел.
Улыбаясь ему, благодарный за то, что он заступился за меня, пока Эванс говорил гадости, я спросил.
— В чём суть твоей игры?
— Моя игра заключается в том, чтобы попрактиковаться в метании копий во врагов-людей в лесу, — объяснил парень.
После его объяснения я продолжал с любопытством смотреть на него, ожидая продолжения, но он тоже молчал, просто глядя на меня.
«Это единственное объяснение?! Где же остальная часть игры?!»
Видя, что ему действительно больше нечего мне объяснить, я понял, в чем проблема его «игры».
Игра не была настоящей игрой, это был просто виртуальный тренировочный мир с человекоподобными персонажами, приближающимися к Игроку.
Вероятно, самая большая работа, которую он проделал, и причина, по которой другие люди беспокоились, чтобы играть в игру, заключалась в том, что они могли столкнуться с гуманоидными врагами.
Проблема в том, что в игре не было ощущения прогресса или достижений.
У Игрока не было никаких причин продолжать играть, кроме как повторять одну и ту же скучную, монотонную тренировку.
Зная, что, когда моя игра станет популярной, другие создатели игр осознают преимущества создания увлекательных игр и подумают о том, как сделать свои игры увлекательными, я мог бы также дать этим людям несколько советов и заручиться их благосклонностью, ведь никогда не знаешь, когда налаживание связей окажется важным.
— Как насчет того, чтобы сделать в своей игре систему прогрессии? Например, с каждым врагом, которого Игрок убивает в твое игре, копье, которое он использует, становится красивее? Это может побудить больше людей продолжать играть, чтобы увидеть все доступные копья или просто захотеть собрать все копья, — я предложил самую простую вещь, которую он мог бы сделать.
Услышав этот совет, мальчик не только был потрясен тем, насколько это просто, но и тем, насколько веселее станет игра благодаря этому небольшому изменению, но и все остальные ученики за столом, услышавшие мой совет, были потрясены.
Игры всех учеников были очень похожи, поэтому такое изменение легко вписалось бы в игру каждого.
Услышав это, все повернулись, чтобы посмотреть на меня, а самые смелые или те, кто был более близок к старому Тео, решили спросить и меня.
— Тео, а что насчет моей игры? Что, по-твоему, я могу сделать, чтобы улучшить ее? — робко спросила одна девушка.
Вспомнив, что в прошлом она помогала старому Тео с домашними заданиями, с которыми у него были проблемы, я тоже вежливо улыбнулся ей и придумал несколько простых советов, как сделать ее игру более веселой и интересной для аудитории.
Эти советы, которые я давал, должны были прийти в голову людям, когда они увидят, насколько успешной будет моя игра, ведь это не сделает их конкурентами Runestone, так что помощь им не повредит.
Из-за нашествий монстров, которые начались несколько десятилетий назад, как раз когда в моем другом мире начали появляться электронные игры, и смертей, вызванных этими нашествиями, жители того мира полностью игнорировали то, что игры могут быть веселыми, и делали упор на то, насколько практичной была игра и как сильно она повышала выживаемость людей.
Это означало, что количество смертей от монстров значительно сократилось, но в результате люди потеряли возможность понять, насколько увлекательными могут быть электронные игры.
Игры с великолепными сюжетами, о которых не расскажет ни один фильм, игры, в которых можно соревноваться больше, чем в традиционных видах спорта, всевозможные чувства, которые могут вызывать игры, были совершенно неизвестны этим людям.
В тот момент мне показалось, что я попал в средневековый мир, где у людей есть все ингредиенты, чтобы съесть вкусную пиццу, но поскольку они не знали об этом, то по-прежнему питались только черствым хлебом.
Когда они впервые попробуют пиццу, их сознание откроется, и многие попытаются выяснить, какие еще вкусные блюда они могут приготовить из имеющихся у них ингредиентов, но пока они будут пробовать и ошибаться, чтобы понять, что может быть вкусным, у меня уже есть книга рецептов с самыми вкусными в мире блюдами, которые я смогу приготовить, чтобы проложить себе путь к вершине.
После того как я дал два совета двум ученикам, остальные студенты были впечатлены тем, что эти советы могут помочь и в их играх, и подошли ко мне, чтобы спросить, как можно улучшить их игру.
Я помог еще с несколькими вопросами, пока не принесли мою еду, и когда я начал есть, у них хватило здравого смысла перестать спрашивать об этом и дать мне поесть, вернувшись к болтовне о случайных вещах, о которых они говорили до моего прихода.
Время от времени я также комментировал то, о чем они говорили, заставляя всех замолчать и выслушать меня — совершенно другое отношение, чем когда они все еще думали, что я просто Тео, занявший последнее место во всех тестах.
Ощущение того, что меня ценят, было очень приятным, я бы не стал забивать себе этим голову, но и упускать такую возможность я бы тоже не стал.
А вот кто был совсем не рад тому, что я оказался в центре внимания, так это Эванс, который уставился на меня так, словно мог стрелять лазерами из своих глаз.