Том 1 Глава 736
По мере того как тема продолжалась, настроение становилось все тяжелее…
-Прямо сейчас Айнкрад находится всего в нескольких этажах от того, чтобы быть очищенным.»
Кирито и остальные не могли скрыть надежды и волнения в своих глазах, когда говорили об этом. Они не ненавидят этот мир, но хотели бы освободиться от него как можно скорее.
Кроме у Яня, который в основном является инопланетным гостем в этом мире,все хотели выйти!
Кто бы хотел быть ограниченным игровым миром, где смерть равна смерти в реальной жизни?…
В том числе и Асуна.
В то время как Асуне нравилась ее супружеская жизнь, полная блаженства и радости с у Янем. В глубине души она хотела покинуть этот мир. Она хотела унести с собой в реальный мир воспоминания, которые оставила в этом мире, в том числе о том, как нашла здесь мужа и дочь…
В конце концов, это просто игровой мир. Здесь нет никакого дома. У Янь, который путешествовал по мирам, так привык к тому, что он застрял в мире, что ему это безразлично. Для нормальных людей застрять в чужом мире, где все виртуальное, — это не совсем рай. С угрозой смерти, нависшей над головой, никто не мог быть виноват в том, что он побежал к выходу в тот момент, когда появился шанс.
У Янь может сочувствовать их чувствам. Он видел в глазах Кирито ту же надежду, что и в глазах Асуны. У него вылетело из головы, что это рвение очистить игру является той самой причиной, по которой около 10% клировщиков погибли в своих безрассудных попытках уничтожить лабиринты.
— Но…..»
На лице Кирито появилась горечь.
-По мере того, как будут сняты все новые и новые этажи, участники рейда будут все больше волноваться. С тремя оставшимися этажами все игроки могут вернуться домой после того, как мы очистим их!»
-В результате члены рейда приходили в ярость всякий раз, когда дрались в подземелье. Перспектива вернуться на день раньше заставляла некоторых игроков создавать собственные частные группы для исследования лабиринтов без предварительного одобрения других игроков…»
Лицо у Яня вытянулось, когда он услышал это.
Он понимал, откуда взялись рейдовые игроки, любой бы встревожился и сделал все возможное, чтобы ускорить процесс расчистки. Но безрассудный отказ просто приведет к риску-непропорциональным потерям…
Кирито подтвердил мысль У Яня.
-Если бы они остановились на создании частных групп для изучения лабиринта, это было бы прекрасно. Проблема возникла, когда они пришли в неистовство, пытаясь бороться с толпами в подземелье. Их эмоции заставили их забыть о правильных формированиях, поддержке, стратегиях, синергии, они сосредоточились исключительно на уменьшении HP монстров…»
Кирито не стал продолжать, но все видели, к чему это привело игроков…
Это похоже на то, как игрок получает инстинктивное желание бросить все, что у него есть, в босса, когда у него мало HP, чтобы быстро вычистить в противном случае утомительную атаку и защиту.
Движимые эмоциями, игроки обычно использовали очень упрощенные подходы в своей тактике. Например, бросаться на врага без оглядки на оборону только для того, чтобы напоследок-ударить по врагам.
Diavel умер в оригинальной работе, потому что он хотел, чтобы последний удар босса, когда он находится на низком уровне HP.
Если они и дальше будут сводить босса с ума, победа будет почти обеспечена. Рискуя идти нос к носу с боссом, Ну что ж, это просто сводится к тому, у кого самый высокий HP, у игрока? Или босс?
Очистители столкнулись с той же проблемой, за исключением того, что на этот раз это не босс этажа. Это высокая концентрация монстров внутри лабиринта. Если игрок сражался, используя свои эмоции, обмениваясь HP с монстрами, может ли игрок действительно выжить против других монстров, которые ждут прямо за углом?